Bonjour! Toute cette semaine, fr.techtribune.net célèbre la fierté avec une série d’histoires examinant la confluence des communautés LGBT+ et jouant sous ses nombreuses formes différentes, des jeux vidéo et des jeux de table aux jeux de rôle en direct. Ici, Lottie se plonge personnellement dans le roman visuel A Summer’s End – Hong Kong 1986. Veuillez noter que cet article contient d’importants spoilers sur l’intrigue.
La dernière chose à laquelle Michelle s’attendait en rendant visite à un cordonnier à Mong Kok était de partager le dîner avec sa fille, Sam. Pourtant, elle trouve Sam intéressant et, même si elle ne comprend pas pourquoi au début, ressent un lien indéniable avec elle. Leur romance s’épanouit dans A Summer’s End – Hong Kong 1986 – un roman visuel créé par le studio de jeux indépendant basé à Vancouver Oracle and Bone, un jeu qui a été largement acclamé pour sa tendre représentation d’une romance LGBT+ depuis son lancement l’année dernière.
Ses créateurs, Charissa So et Tida Kietsungden, disent qu’ils savaient dès le départ qu’ils voulaient créer un jeu mettant l’accent sur un scénario LGBT+ asiatique. « Nous avons senti qu’il y avait un besoin et une opportunité de raconter de telles histoires par le biais de jeux vidéo », expliquent-ils. ??En tant que LGBT+ identifiant nous-mêmes les Asiatiques, nous comprenons l’importance de la représentation et savons que des représentations positives et authentiques de nous-mêmes sont nécessaires pour humaniser nos expériences et également réduire la stigmatisation qui entoure la sexualité LGBT+. »
Bien que la relation entre Michelle et Sam soit au cœur de A Summer’s End, elle s’appuie sur de nombreux éléments différents pour raconter son histoire, y compris la nouvelle vague hongkongaise et le cinéma taïwanais des années 80 et 90. Comme le soulignent So et Kietsungden, ce sont des films qui explorent les différences intergénérationnelles, les changements culturels et les conflits politiques – des sujets aussi pertinents aujourd’hui qu’ils l’étaient il y a 30 à 40 ans et que les développeurs ont voulu explorer « par rapport à l’époque actuelle à travers A Summer’s Finir. »
« [We were] surpris par la franchise du genre et de l’expression sexuelle dans certains de ces films », expliquent So et Kietsungden, d’autant plus que Hong Kong est « assez socialement conservateur et que les sujets concernant les questions LGBT+ restent un peu tabous pour le grand public ».
En choisissant spécifiquement les années 80, 1986, comme décor initial pour A Summer’s End, Kietsungden et So ont également pu contraster l’incertitude de la souveraineté politique de la ville avec l’excitation du divertissement des années 1980.
« [We] voulait situer notre histoire quelque temps après la signature de la déclaration conjointe sino-britannique (décembre 1984), ?? ils expliquent, et explorent comment les personnages du jeu réagiraient à l’évolution rapide de la société qui les entoure. Il est important de noter que la déclaration conjointe sino-britannique a été l’un des principaux événements politiques qui ont catalysé les futures vagues d’émigration massive et l’établissement d’une nouvelle génération de communautés de la diaspora à travers le monde. »
Le développement de A Summer’s End a commencé à l’automne 2018, ce qui signifie que So et Kietsungden ont pu prendre en considération les événements de 2019 – lorsque des manifestations de masse contre un projet de loi sur l’extradition qui, selon de nombreux citoyens de Hong Kong, réduiraient encore l’autonomie de la ville – en considération. . ??[This] nous a obligés à examiner plus avant notre responsabilité en tant que créateurs et le message que nous souhaitions exprimer à travers notre jeu ? ils disent. ??Nous avions à l’esprit dès le début que le voyage de notre personnage dans A Summer’s End serve d’histoire sur une expérience de coming out, mais à la lumière d’événements politiquement aussi sensibles, nous voulions mettre davantage l’accent sur l’histoire en tant qu’allégorie de soi-même. détermination face aux changements et aux pressions de la société. »
A Summer’s End explore principalement ces thèmes à travers Michelle, qui est le portrait de la femme d’affaires des années 1980 vêtue de blazar et axée sur les objectifs. Pourtant, malgré son ambition, Michelle a passé la majeure partie de sa vie à se conformer à la fois aux attentes parentales et sociétales. Ces caractéristiques sont décrites dans la façon dont, indépendamment de sa solide éthique de travail et de sa volonté de se défendre, Michelle se demande souvent si elle décevra sa mère ou si elle gâche les opportunités que ses parents ont travaillé si dur pour lui donner. Bien que, même en cas de doute, Michelle reste un protagoniste actif de sa propre histoire – s’attaquant à la fois au poids de ces attentes et à ses préjugés appris.
??Nous avions à l’esprit dès le début que le voyage de notre personnage dans A Summer’s End serve d’histoire sur une expérience de coming out, mais à la lumière d’événements politiquement aussi sensibles, nous voulions mettre davantage l’accent sur l’histoire en tant qu’allégorie de soi-même. détermination face aux changements et aux pressions de la société. »
Le voyage de découverte de soi de Michelle commence lorsqu’elle rencontre Sam et a une connexion instantanée avec elle. Bien qu’elle ne comprenne pas ces nouvelles émotions, elle se sent attirée par Sam, cherchant sa boutique, et s’ouvre à elle à mesure qu’elles se rapprochent. Vous devenez plus immergé dans l’esprit de Michelle au fur et à mesure que le jeu progresse ; regarder son attirance pour Sam se développer, alors qu’elle lutte contre un conflit intérieur pour choisir son propre chemin dans la vie ou remplir son rôle attendu d’épouse et de mère.
De nombreux membres de la communauté LGBT+ ont vécu des parcours similaires à Michelle et, même lorsqu’elle se trompe, il est facile de sympathiser avec elle, car vous comprenez ce qui l’a poussée à prendre cette décision. Au moment où vous atteignez la fin du jeu, vous voulez vraiment que Michelle embrasse son moi authentique – à la fois en termes de sexualité et en travaillant vers la vie qu’elle souhaite mener.
Par rapport à Michelle, Sam est à l’aise avec sa sexualité et n’a pas peur de faire connaître ses désirs. Sous ce bouclier de confiance, cependant, Sam cache sa vulnérabilité. Pour s’assurer que Sam soit établi comme son propre personnage, So et Kietsungden ont décidé de changer la perspective du jeu pour elle pour un certain nombre de scènes, afin que le joueur puisse « en savoir plus sur le passé de Sam et pourquoi elle est et agit d’une certaine manière dans l’histoire. «
Au cours de cette séquence, vous revivez des événements avec Michelle à travers les yeux de Sam, ce qui renforce la façon dont leur romance est fondée sur l’attirance et le respect mutuels. Son passé est également exploré et il est révélé que Sam éprouvait des angoisses similaires à celles de Michelle – s’inquiétant de savoir si elle était une bonne fille et si sa mère décédée serait fière de la femme qu’elle est devenue.
À un moment donné, Sam se souvient comment, à l’âge de 13 ans, elle, contrairement à ses amis et malgré ses tentatives, « ne pouvait jamais vraiment me résoudre à aimer un garçon ». Quand j’ai lu cette ligne, j’ai su que j’avais écrit quelque chose de similaire tout au long de mes premiers journaux d’adolescence, parce que j’ai commencé à remettre en question ma sexualité à un âge similaire à celui de Sam. Je me souviens d’avoir été désorienté et, comme je ne me sentais pas à l’aise de parler de cette découverte personnelle, j’ai dû lentement naviguer seul dans les nouvelles émotions jusqu’à ce que, comme Sam, je me rende compte qu’il n’y avait pas de quoi avoir honte.
C’est un moment de triomphe pour Michelle lorsqu’elle avoue son amour pour Sam et accepte de commencer une relation avec elle. Ensemble, ils passent une journée idyllique en ville, profitant du plaisir de la compagnie de l’autre, mais cela ne peut pas durer éternellement puisque Michelle doit rentrer chez elle. Ici, elle est à nouveau confrontée aux attentes traditionnelles des femmes et, lors d’une dispute avec sa mère, révèle qu’elle est dans une relation lesbienne.
Les expériences de coming out de chacun sont différentes – certaines personnes sont accueillies avec acceptation, d’autres avec colère ou, parfois, c’est un déni froid. Ainsi et Kietsungden disent qu’ils savaient que cette scène serait « une partie émotionnellement difficile du jeu à créer » car « en tant que créateurs LGBT+, nous avons vécu des expériences de coming out similaires à celles des membres de la famille conservateurs ». Ils espèrent « donner du courage aux lecteurs à travers ces scènes » sachant que « le coming out est un processus continu et que la peur de la discrimination et des préjugés est réelle et toujours présente ».
Dans A Summer’s End, la mère de Michelle répond avec incrédulité et essaie de trouver une réponse à la révélation de sa fille. Ainsi et Kietsungden expliquent que « le dialogue de la scène du coming out et de la réconciliation est adapté de nos expériences de la vie réelle », et la décision d’écriture donne à la fois au dialogue et aux pensées de Michelle par la suite une qualité émotionnelle brute – vous pouvez sentir la peur de Michelle mélangée à sa détermination de ne pas abandonner son nouveau sens de soi – ce qui aide à souligner à quel point sa décision a changé sa vie pour toujours.
Michelle décide de quitter la maison et trouve Sam dehors qui, après l’avoir rassurée que les choses vont s’améliorer, l’invite à emménager. De cette façon, les voyages de Sam et Michelle se reflètent; les deux doivent quitter la maison pour être eux-mêmes authentiques et cela leur permet de nouer des relations plus saines avec leur famille. Sam a déjà atteint cet objectif avec son père et, dans l’épilogue, nous voyons Michelle commencer ce processus avec sa mère, terminant le jeu avec un sentiment d’espoir pour leur avenir.
A Summer’s End a cependant une deuxième fin où Michelle ne se réconcilie jamais avec Sam, choisissant plutôt de mener une vie plus traditionnelle. Ainsi et Kietsungden disent qu’ils pensaient qu’il était important de dépeindre une alternative « car c’est une fin probable pour Michelle et d’autres comme elle face à une telle décision » – et même si Michelle n’est pas devenue son moi le plus authentique, ils ne le font pas. Ne le considère pas comme une mauvaise fin. Cette intention est illustrée par la façon dont Michelle s’est plutôt épanouie en élevant sa fille et espère lui donner une vie libre des attentes qu’elle a vécues. Conscients du nombre de membres de la communauté LGBT+ – passés et présents – qui ont dû compromettre leur identité en raison de discriminations, les développeurs disent qu’ils voulaient que cette fin « montre qu’une telle décision n’est pas mauvaise ou mauvaise, mais très complexe une. »
A Summer’s End raconte une histoire merveilleuse sur une relation lesbienne, qui donne une représentation et un aperçu de la communauté LGBT+ asiatique. La romance de Sam et Michelle est tissée des défis du coming out et des attentes de la société pour les femmes, mais aussi de la joie de l’amour et de l’espoir. À la fin où ils deviennent un couple, vous laissez Sam et Michelle assis dans le même restaurant qu’ils ont visité lors de cette première soirée. Michelle s’appuie contre l’épaule de Sam alors qu’elle lui tient la main et vous espérez que, quels que soient les obstacles qu’ils rencontrent, leur amour leur donnera la force dont ils ont besoin.
A Summer’s End – Hong Kong 1986 est disponible pour PC, Mac et Linux via itch.io et Vapeur.