Salut! Au cours des prochains jours, nous allons revenir sur certains de nos jeux, moments et thèmes préférés et ainsi de suite de cette année très étrange. Nous espérons que vous apprécierez de regarder en arrière avec nous!

Avertissement spoiler – cette pièce explique comment fonctionne la fin du jeu de Death’s Door. C’est intentionnellement léger sur les détails, mais il est fortement recommandé de découvrir d’abord les moments après les crédits, bien sûr – c’est l’un des meilleurs jeux de l’année, après tout, comme l’explique notre critique de Death’s Door.

Nous avons tous joué suffisamment à Metroidvanias et à Zelda pour savoir à quoi nous attendre maintenant. En atteignant une nouvelle zone, vous rencontrerez des choses que vous ne pouvez pas déverrouiller, atteindre ou simplement sonder ici et là – alors vous continuez votre chemin et le mettez dans les recoins de votre esprit, en sachant que vous allez comprendre plus tard.

Cela se produit encore et encore, éliminant ma partie préférée de ces jeux – une excuse pour parcourir à nouveau chaque zone avec un peigne à dents fines, balayant tout ce que vous avez manqué. C’est un tour de victoire en quelque sorte; traverser des adversaires qui vous ont facilement battu du premier coup, utiliser vos nouvelles capacités pour découvrir plus de secrets, tout cela pour éponger toutes ces améliorations finales et vous faire vous-même encore plus puissant avant de vous lancer dans la rencontre finale.

Death’s Door a les mêmes attributs délicieux, mais avec une torsion. Cela commence par une clé, déposée après le générique, et elle est utilisée sur l’une de ces observations que vous avez probablement conservées pour plus tard – un clocher, niché dans un coin du monde mais presque impossible à manquer, surplombant la porte de la mort titulaire. Alors vous déverrouillez la porte, montez l’échelle jusqu’au sommet et frappez la cloche – et lorsqu’elle sonne, tout s’assombrit. Littéralement – le jour s’est maintenant transformé en nuit.

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Qu’est ce que tu fais après? Évidemment, le jeu ne vous le dit pas. Alors vous explorez et trouvez des fantômes qui vous suivent. C’est nouveau! Mais qu’est ce que ça veut dire? Vous êtes à nouveau perplexe – jusqu’à ce que vous réalisiez que vous pouvez les aider à trouver un foyer. Une fois que vous avez identifié les spectraux, vous réalisez que d’autres zones du jeu sont également maintenant sous le couvert de la nuit et ont leurs propres secrets étranges – et ainsi une chaîne de nouvelles découvertes et expérimentations commence à se dérouler, dont certaines donnent fermeture à sa distribution brillante et bizarre de personnages, et d’autres en introduisant de nouveaux.

Ce qui rend Death’s Door spécial, c’est qu’il comprend que ce genre de fin de partie consiste moins à trouver un nouveau défi qu’à une douce redécouverte, d’être étrangement nostalgique des épreuves, des images et des sons que vous avez vécus quelques heures plus tôt, et l’état muet de frapper cette cloche – avec sa bande-son substituée au vent apaisant, et le monde maintenant baigné d’une lueur calme au clair de lune – correspond parfaitement à cette humeur.

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J’ai probablement passé plus de temps à la fin du jeu qu’à faire quoi que ce soit d’autre à Death’s Door – et c’était du temps bien dépensé.

Toutes ces observations que vous n’avez pas pu reconstituer sont là aussi, bien sûr, pour vous occuper pendant que vous découvrez et réfléchissez à ce que la fin du jeu a en réserve. Après avoir découvert le but du clocher, j’ai passé les quelques matins de week-end suivants avec une nouvelle routine – je me levais, je préparais un café et je passais quelques heures à tout explorer à nouveau pour voir ce que j’avais manqué. J’échouerais inévitablement – certains des secrets de Death’s Door sont extrêmement bien cachés – mais cela ne me dérangeait pas. J’étais heureux que les choses se mettent progressivement en place et que tout se passe dans ma tête dans les heures et les jours qui ont suivi, comme le font tous les meilleurs jeux. Et quel jeu Death’s Door est.

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