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Scuti, qui exploite un marché de joueurs basé sur les récompenses ainsi que son premier jeu en réseau, s’est associé à Univers atomique fournir un « métaverse as a service » à toutes les marques.
Scuti, basé à New York, fait référence à ses activités avec les joueurs sous le nom de Commerce, et il leur permet de gagner des récompenses directement dans les jeux qui hébergent son magasin. Sur le marché de Scuti, les joueurs peuvent acheter des produits directement à partir de leurs jeux en utilisant le Scuti marché, et ils peuvent gagner des récompenses pour chaque achat. Ils peuvent ensuite utiliser ces récompenses pour obtenir des éléments de jeu, a déclaré Nicholas Longano, PDG de Scuti, dans une interview avec GamesBeat.
Les partenariats associent le magasin de Scuti à la technologie métaverse d’Atom Universe, qui permet aux marques de créer des présences en ligne – surnommées métaverse en tant que service – en un mois environ. Scuti met le magasin en marche et les marques peuvent commencer à attirer les joueurs et d’autres personnes vers le métaverse.
Comment ça fonctionne
Scuti permet aux joueurs de jeux d’acheter des produits directement à partir des jeux vidéo, et les acheteurs sont récompensés pour chaque achat. Les joueurs peuvent désormais gagner des récompenses sur plusieurs jeux via Scuti$, un système de récompenses conçu pour fonctionner sur tous les jeux et appareilss. Les joueurs échangent leurs récompenses Scuti$ alimentées par la marque contre de la monnaie de jeu native, des achats dans le jeu, des articles basés sur des jetons non fongibles (NFT) (propulsés par Epik), des dons à des œuvres caritatives ou des produits et services physiques disponibles sur le marché Scuti.
Longano a déclaré que cela signifie que les marques peuvent jouer un rôle de premier plan dans l’adoption du métaverse et l’engagement du public. Et ils peuvent obtenir des retours immédiats en vendant directement aux consommateurs via le marché Scuti. Et les joueurs peuvent dialoguer directement avec leurs marques préférées dans un espace virtuel.
Atom Universe a été lancé en tant qu’expérience de métaverse leader sur PlayStation et s’étend actuellement aux appareils mobiles, offrant aux marques une plus grande portée et un engagement de premier plan avec le public des jeux mobiles. Atom Universe propose des expériences, comme permettre aux fans de bandes dessinées de visiter le concept store Valiant et d’acheter des bandes dessinées en édition limitée.
Il permet également aux amateurs de peinture de visiter le musée Banksy et de « ramener à la maison » des peintures pour les murs de leurs maisons virtuelles. Contrairement aux bannières publicitaires numériques traditionnelles, les jeux vidéo et le métaverse permettent aux joueurs d’interagir avec les marques de manière organique, grâce à une expérience mémorable et convaincante qui garantit une plus grande fidélité, satisfaction et conversion, a déclaré Longano.
En utilisant le moteur de jeu Unreal, Atom Universe propose désormais aux marques ce nouveau service clé en main, offrant aux marques leur propre métaverse dédié en marque blanche, combiné avec Scuti pilotant le gCommerce et les programmes de fidélité via sa place de marché de récompenses.
Jérôme Dewavrin, PDG d’Atom Universe, a déclaré dans un communiqué : « Les marques peuvent enfin offrir à leurs clients le meilleur des deux mondes ».
Lorsque les joueurs lancent Scuti Marketplace dans leur expérience métaverse, Scuti propose des produits et des NFT sélectionnés en fonction de leurs profils d’achat et de leurs préférences, apportant aux joueurs des suggestions de produits pertinentes et convaincantes. Les joueurs gagnent et échangent des Scuti$ dans tous les jeux et expériences métavers, qui est le premier portefeuille numérique véritablement interopérable. Les marques peuvent désormais s’attribuer le mérite et établir une plus grande affinité en améliorant les expériences de jeu vidéo et de métaverse des joueurs avec chaque vente Scuti.
Scuti et Atom Universe commenceront à engager des marques leaders lors de l’événement Brand Innovators pendant SXSW.
Les origines de Scuti
Les fondateurs de Scuti pensent que la monétisation est cassée dans les jeux, car ils disent que cela agace les joueurs. Les formes populaires de monétisation dans les jeux d’aujourd’hui ralentiront les joueurs en les forçant à moudre. Cela met des murs payants devant eux, les fait regarder des publicités vidéo dont ils ne se soucient pas ou les incite à acheter des biens qui n’ont pas vraiment beaucoup de valeur.
« Les joueurs peuvent acheter d’autres biens du monde réel, mais ils peuvent également trouver ces marchandises auprès de fans particuliers », a-t-il déclaré. « Il ne s’agit pas seulement des achats intégrés [of digital items] ils peuvent faire dans le jeu. Mais maintenant, ils peuvent en fait vendre des biens du monde réel, que ce soit la marchandise de cet artiste en particulier, ou celle de quelqu’un d’autre.
Les récompenses dans les jeux existent depuis un certain temps, mais parfois ce ne sont que des gadgets, a déclaré Longano.
« Parfois, vous pouvez gagner quelques centimes après avoir joué pendant longtemps », a-t-il déclaré. « Nous parlons de récompenses plus significatives. »
Longano a déclaré que la société avait signé un certain nombre de partenaires développeurs de jeux qui intègrent Scuti dans leurs jeux. Des entreprises comme Below Games l’ont essayé dans l’espoir de se débarrasser des publicités gênantes dans leurs jeux.
Scuti a déclaré que les entreprises devaient intégrer un bouton, puis faire le reste. Il gère le magasin, les achats, la gestion de la chaîne d’approvisionnement, l’exécution, les données, l’analyse, la vente incitative, le merchandising, les promotions, etc. Les joueurs peuvent appuyer sur le bouton Scuti et dépenser ce qu’ils gagnent dans le jeu en marchandises du monde réel, comme une paire de chaussures. Scuti leur montre les trucs que les gens disent aimer. Et les récompenses peuvent être substantielles, a déclaré Longano.
Scuti crée un bouton dans un coin du lobby du jeu ou du menu principal, et il est passif, de sorte qu’il ne consomme pas de ressources pendant le jeu. Les joueurs doivent s’inscrire pour accéder à la boutique et aux récompenses, appelées « Scutis ». Le joueur peut faire des achats et rester dans le hall ou le menu principal du jeu tout en le faisant. Les publicités dans le magasin sont conformes au Bureau de la publicité sur Internet.
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