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Scenario a annoncé aujourd’hui son intention d’ouvrir son moteur d’art GenAI aux artistes pendant une période d’accès anticipé. Il a également recueilli plus de 6 millions de dollars dans le cadre d’une nouvelle ronde de financement. La société se vante d’être un « générateur de générateurs » offrant des générateurs d’IA que les utilisateurs peuvent former eux-mêmes.

Les investisseurs de ce cycle de financement incluent Play Ventures, Anorak Ventures, Founders, Inc, VR Fund, Sébastien Borget de Sandbox, Luc Vincent de Meta, Patrick Wyatt de One More Game, Hamilton Chu de Second Dinner et Justin Kan de Twitch. Scenario emploie actuellement huit personnes et a son siège social à San Francisco.

Les générateurs personnalisés de Scenario sont formés avec un ensemble d’images et d’invites, l’intention étant que les artistes téléchargent leurs propres images et en produisent des similaires dans le même style. Le GenAI produit des images imitant le style des images d’entraînement et peut être utilisé pour générer des éléments tels que des bâtiments, des modèles de personnages, des objets et des cartes.

Screenshot Scenario 2
Ces Avatars De Fées Ont Été Créés Avec Des Invites Fournies Par Rachel Kaser De Gamesbeat.

Emmanuel de Maistre, PDG de Scenario, a déclaré dans un communiqué : « Les artistes numériques doivent être habilités à former leurs propres générateurs, à contrôler leur direction artistique et à travailler aux côtés, et non contre, l’IA. Aucun produit GenAI ne fournit ces éléments critiques aujourd’hui – Scenario existe pour tous les fournir. L’IA générative sera aussi transformatrice pour le développement de jeux que Photoshop l’a été pour la photographie numérique, mais elle ne peut y parvenir sans le même engagement en matière de cohérence et de facilité d’utilisation.

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de Maistre a également montré les générateurs personnalisés de Scenario à GamesBeat, montrant comment un artiste formerait son IA, à la fois via un ensemble d’images et des invites de suivi. L’IA n’est en aucun cas parfaite, et il faut de la patience pour trouver le bon ensemble d’invites pour créer les types d’images que l’artiste souhaite, mais les résultats semblent être fiables et cohérents. de Maistre a également déclaré à GamesBeat que toutes les données utilisées pour former des générateurs personnalisés sont privées par défaut, et la société a l’intention que les artistes n’utilisent que leurs propres images ou libres de droits.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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