Le développement actif sur Scalebound, un titre d’action-RPG axé sur le dragon qui devrait être une exclusivité de la console Xbox One avant d’être annulé en 2017, pourrait se poursuivre après des discussions entre Microsoft et le développeur Platinum Games, selon un nouveau rapport.
La nouvelle vient de Nick ‘Shpeshal’ Baker, qui déclare sur le Podcast XboxEra que Microsoft et Platinum Games ont eu des discussions « très, très tôt » sur la relance du projet plus de cinq ans après son annulation. Baker cite deux sources anonymes pour l’information, déclarant qu’il n’y croyait pas jusqu’à ce qu’il entende une deuxième source dire exactement la même chose.
Ce n’est pas parce que les deux sociétés ont eu des pourparlers qu’un renouveau de Scalebound est gravé dans le marbre. Cependant, ce n’est un secret pour personne que Platinum Games n’a jamais complètement abandonné le jeu. Dans une interview avec Eurogamer à partir de 2020, Atsushi Inaba de Platinum Games a déclaré que Microsoft possédait techniquement l’IP Scalebound, et que bien que l’équipe aimerait y revenir, la décision reviendrait finalement à Microsoft.
Le vice-président et concepteur de jeux en chef de Platinum Games, Hideki Kamiya, a déclaré dans une interview avec IGN Japan qu’il aimerait rouvrir les discussions avec Microsoft concernant Scalebound l’année dernière. Appelant le patron de la Xbox, Phil Spencer, Kamiya a déclaré : « Nous avons beaucoup travaillé dessus, et cela ne sert à rien que Microsoft garde le jeu dans sa forme actuelle, nous aimerions donc faire quelque chose à ce sujet », ajoutant « Phil ! Faisons le ensemble! »
Lorsqu’on lui a demandé de développer ses commentaires dans une interview de suivi, Kamiya a déclaré qu’il était totalement sérieux au sujet de la relance de Scalebound, mais qu’il ne pouvait « confirmer ou nier quoi que ce soit » lorsqu’on lui a demandé si Platinum Games était déjà en pourparlers avec Microsoft pour relancer le jeu. Jeu.
Spencer en 2020 a abattu les rumeurs de renaissance de Scalebound, précisant qu’il n’y a pas de « malveillance » entre Xbox et Platinum Games.
« Nous parlons à ces gars-là: il n’y a pas d’animosité entre les équipes », a déclaré Spencer. « Nous avons essayé d’aller faire quelque chose et cela n’a pas fonctionné, et je regrette que nous ayons été si publics sur ce que nous avons essayé d’aller faire. »
Étant donné que Spencer regrette d’avoir annoncé Scalebound si tôt dans le développement et son éventuelle annulation, toute nouvelle concernant une relance du projet pourrait être jouée près du gilet. Pour un avant-goût de ce que Scalebound aurait été (ou pourrait encore être à l’avenir), le mécanicien démon esclave de Bayonetta 3 semble être fortement inspiré par Scalebound. Bayonetta 3 était dirigé par Yusuke Miyata, qui a notamment été le concepteur principal de Scalebound.
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