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Samsung lance aujourd’hui une version bêta ouverte pour le Samsung Game Launcher, qui vous permet de jouer à des jeux mobiles sur des appareils Samsung à l’aide du service de jeu en nuage mobile de Samsung.

Jong Hyuk Woo, vice-président et responsable des services de jeux chez Samsung Electronics, a déclaré dans une interview exclusive avec GamesBeat que le lanceur aide à éliminer les frictions en matière de commerce numérique avec les jeux. Le nouveau service bêta de la plate-forme de jeu en nuage mobile Samsung sera disponible aux États-Unis et au Canada, et il peut être inclus en tant que mise à jour d’un lanceur de jeu existant déjà utilisé par pas moins de 150 millions d’utilisateurs actifs par mois sur les appareils Samsung Galaxy, Woo dit.

À l’heure actuelle, sept jeux sont disponibles auprès de partenaires, dont Playrix et Snow Print Studios. Une grande variété de jeux seront éventuellement pris en charge. Woo a déclaré que la technologie fonctionne sur 4GLTE, 5G et WiFi.

Normalement, vous pouvez voir une publicité pour un jeu sur un smartphone, puis cliquer dessus. L’annonce peut vous amener à télécharger un jeu, ce qui peut prendre environ une minute à télécharger si vous disposez d’une bonne connexion. Ensuite, il peut vous demander de vous inscrire au début du chargement du jeu.

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Mais Woo a déclaré qu’environ 90% des utilisateurs qui ont cette expérience abandonneront probablement au cours du processus et oublieront de jouer au jeu. Même avec des jeux gratuits. D’autres entreprises ont appelé cette publicité jouable, mais Samsung a certains avantages en tant que fabricant d’appareils.

Woo a déclaré que la société a examiné d’autres sociétés de jeux en nuage du point de vue du modèle commercial, ainsi que de la configuration des serveurs et de la technologie, et que Samsung a beaucoup appris des autres qui se sont aventurés dans le jeu en nuage plus tôt.

Avec le Samsung Game Launcher basé sur le cloud, vous pouvez ignorer le téléchargement. Tant que vous avez une bonne connexion sur 5G, vous pouvez commencer à jouer au jeu immédiatement, aucun téléchargement requis. Il n’a pas besoin que vous vous connectiez à quoi que ce soit ou que vous vous inscriviez car, en tant que fabricant de l’appareil, il sait qui vous êtes.

Lorsque quelqu’un clique sur une publicité, il l’amène dans le magasin Galaxy et commence immédiatement à jouer le flux de jeu pour le joueur en quelques secondes.

Samsung Game Launcher Fold
Samsung Game Launcher Fold
Samsung Game Launcher Vous Permet De Cliquer Sur Une Publicité Et D’accéder Directement À Un Jeu.

« Il existe des services de jeux en nuage. Mais la plupart d’entre eux se concentrent sur les jeux de console PC. C’est logique parce que le problème qu’ils cherchent à résoudre est vraiment l’accès. Tout le monde n’a pas 400 $ pour acheter une console ou un PC de jeu à 1 000 $ », a déclaré Woo. « C’est un moyen d’apporter ce contenu aux masses qui n’y ont pas accès. Mais sur mobile, c’est un peu différent. Tout le monde a un appareil de jeu dans ses poches.

Woo a déclaré que l’équipe a trouvé d’autres opportunités et points faibles uniques lorsqu’elle a étudié les options de jeu en nuage pour le contenu mobile natif. Du point de vue des éditeurs de jeux, l’un des plus gros problèmes est la mise à l’échelle des jeux avec l’acquisition d’utilisateurs payants. Avec l’accent mis sur la confidentialité plutôt que sur les publicités ciblées, il est difficile d’utiliser l’acquisition d’utilisateurs payants pour attirer les utilisateurs comme avant, a-t-il déclaré. Les restrictions de confidentialité ne feront que se durcir avec le temps, faisant de la publicité un entonnoir inefficace pour la monétisation.

Ajoutez à cela le nombre d’utilisateurs qui abandonnent lorsqu’ils sont confrontés à un processus d’intégration complexe, qui nécessite d’accepter des autorisations et de télécharger un gigaoctet à 10 gigaoctets de données. Et le résultat est que beaucoup de gens abandonnent tout simplement le processus.

« Cela signifie que 90 % des personnes qui ont exprimé leur intérêt pour le contenu d’un éditeur de jeux, via une annonce, ne se lancent jamais dans le jeu. Nous pensons que le streaming cloud peut faire quelque chose pour les éditeurs de jeux mobiles en effondrant complètement cet entonnoir d’acquisition d’utilisateurs, en supprimant le téléchargement et l’installation et la visite de l’App Store. Cela peut réduire considérablement cela, cet entonnoir et les inefficacités de ce modèle. Et donc les éditeurs de jeux vont voir une augmentation significative du nombre d’utilisateurs qui viennent dans leurs jeux.

Quant aux utilisateurs, l’un de leurs plus gros problèmes concerne la découvrabilité.

« Nous tenons pour acquis aujourd’hui que nous pouvons aller sur Spotify ou Netflix, cliquer sur un contenu et en quelques secondes, nous pouvons le regarder ou l’écouter. Ensuite, nous décidons si nous l’apprécions ou non, avec très peu de temps ou d’investissement en ressources », a déclaré Woo.

L’installation d’un jeu est un gros investissement de temps, et les joueurs peuvent alors constater que le jeu n’est pas ce qu’ils pensaient qu’il était et qu’ils ne l’aimeront pas. Avec le cloud gaming, la découvrabilité est plus transparente car vous pouvez y jouer dès que vous cliquez sur une publicité, a déclaré Woo. Et si vous l’aimez, vous pouvez partager ce jeu avec un ami simplement en partageant un lien avec lui. Et, en quelques secondes, ils pourraient vous rejoindre.

« Cela va changer la donne du point de vue de l’utilisateur final », a déclaré Woo. « L’application Samsung Game Launcher sera préchargée sur tous les appareils Galaxy. »

Avec le lanceur, vous pouvez contrôler des fonctions utilitaires comme avoir une fonction « ne pas déranger » lorsque vous jouez à un jeu. Samsung compte plus de 150 millions d’utilisateurs actifs mensuels qui utilisent déjà activement le lanceur de jeux. Et donc Samsung veut engager ces utilisateurs avec du contenu.

L’avantage de Samsung est qu’il a rassemblé les utilisateurs sur ses propres téléphones, il peut préinstaller son lanceur et sa capacité de jeu en nuage sur ses téléphones, et il sait déjà qui sont les utilisateurs.

« Lorsqu’un utilisateur achète un appareil Samsung, il est dans sa poche, il sera préchargé avec un magasin Galaxy, et il sera prêt à diffuser dès le départ sans nécessiter la création d’un compte », a déclaré Woo.

En plus de cela, Samsung ne pousse pas cela comme une entreprise d’abonnement.

« C’est presque comme si nous virtualisions la boutique d’applications dans le cloud où nous servons du contenu gratuit », a déclaré Woo.

Woo a déclaré que la société travaillait sur la technologie et l’infrastructure depuis environ deux ans maintenant. Il a effectué un test bêta fermé dans l’Ouest canadien plus tôt cette année, et il est en cours de test bêta depuis sept mois maintenant. Et maintenant, il l’ouvre à tout le Canada et aux États-Unis maintenant. Woo a déclaré que la société souhaitait que de nombreuses personnes la testent et lui fassent part de leurs commentaires pour améliorer le service.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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