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La date de sortie du nouveau Saints Row approche et nous en apprenons plus sur le jeu. La semaine dernière, j’ai eu un aperçu approfondi du jeu, et j’ai eu un gros point à retenir : jouer implique une quantité considérable de menus de personnalisation. Ce n’est pas intrinsèquement une bonne ou une mauvaise chose, et c’est en accord avec le reste de la série. Les développeurs veulent que vous sachiez que vous pouvez personnaliser tout.
Pour être clair, ce n’était pas la seule chose que j’ai vue du jeu. J’ai pu voir quelques quêtes en action, y compris une poursuite policière prolongée – dans laquelle le patron doit faire une pause pour abattre des membres présomptueux d’un gang rival, natch – et une mission avec le nouveau pote Neenah. Les développeurs ont également montré le gameplay du wingsuit. Je vais réitérer mon assurance précédente que cela semble toujours aussi farfelu à Saints Row. La mission de Neenah consiste à détruire une usine géante parce qu’un gang rival a sonné sa voiture, une réaction excessive typiquement sainte.
Mais la part du lion des images que j’ai vues concerne la façon dont les joueurs peuvent personnaliser chaque aspect de leurs Saints, des dents du Boss au stock de leur fusil d’assaut, en passant par la statue au milieu de leur QG. Comme c’est typique pour les Saints, vous pouvez également changer les choses sur place. Vous pouvez passer d’une patronne aux cheveux roses dans une paire de Daisy Dukes à un Saint masculin dans un chapeau de cowboy et un long plumeau à tout moment.
Nous avons également eu un aperçu des armes et des activités secondaires des Saints, les autres piliers de son gameplay. Certaines des activités secondaires habituelles, telles que la fraude à l’assurance et le chaos, semblent être présentes. Il semble être un joint géant pour évacuer la vapeur – non pas qu’il y ait quelque chose de mal (ou de différent) à ce sujet.
Retour aux saints
Une petite inquiétude que j’ai eue est que j’ai l’impression que Saints Row pourrait revenir trop fort dans le sens de la familiarité. Je sais, je sais – l’une des principales plaintes après la révélation était que le jeu était peut-être trop différent des jeux précédents. Mais, ne parlant que pour moi, cette plainte était basée sur l’attitude, un désir pour les nouveaux Saints d’avoir le même ton IDGAF légèrement sociopathique que l’itération précédente. Et il semble que ce soit le cas, d’après les images que j’ai vues jusqu’à présent. Cette nouvelle plainte est davantage fondée sur le risque.
Les nouveaux Saints font écho aux précédents à un niveau 1 contre 1, presque étrangement. Le tempérament court et l’agressivité de Neenah semblent très similaires à ceux de Shaundi (ce qui est drôle parce que c’est ne pas comment Shaundi était à l’origine); Kevin apparaît comme un Gat légèrement plus vide de tête; et l’intelligence technologique d’Eli et son manque d’intelligence dans la rue font de lui une combinaison de Kinzie et Pierce. J’attendrai de jouer au jeu pour porter un jugement, mais pour être clair : je veux de nouveaux saints différents. Le plan des nouveaux enfants de devenir des chefs de file criminels parce qu’ils ne peuvent pas penser à un moyen légitime de rembourser leurs prêts étudiants est une nouvelle version si glorieuse de la marque de satire des Saints que je veux que Volition s’y penche.
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