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Safe in Our World, un organisme de bienfaisance axé sur la santé mentale et la communauté des joueurs, a annoncé de nouvelles initiatives et programmes en l’honneur du Mois de la sensibilisation à la santé mentale. Ce mois-ci, il recrute de nouvelles recrues et des membres du conseil d’administration. Il s’engage également à former 150 nouveaux community managers.
L’organisme de bienfaisance ajoute Benn Wiebe en tant que responsable de la stratégie et des partenariats d’entreprise et Sky Tunley-Stainton en tant que responsable des partenariats et de la formation. Ce dernier se concentrera également sur l’expansion du programme #LevelUpMentalHealth. Safe in Our World a lancé la campagne l’année dernière et l’organisme de bienfaisance a révélé qu’il comptait désormais plus de 100 partenaires.
En plus du nouveau personnel, Safe in Our World compte également 4 nouveaux administrateurs ce mois-ci : Suneet Sharma, Alex Boucher, Ian Harman et Gem Abdeen.
Jeux vidéo et santé mentale
Safe in Our World a été lancé en 2019 dans le but de sensibiliser la communauté des joueurs à la santé mentale. Il propose actuellement des cours de formation gratuits en santé mentale pour les gestionnaires communautaires, et il en a formé 200 jusqu’à présent. Il a étendu cet objectif à 150 autres. Dans le cadre du mois, il encourage également les utilisateurs à jouer à des jeux qui les rendent heureux et promeut le thème de « l’unité ».
Leo Zullo, co-fondateur et président de Safe in Our World, a déclaré dans un communiqué: «Notre industrie continue de montrer sa résilience, sa force et son soutien à ceux qui en ont besoin grâce à notre amour unifié des jeux et de la communauté, c’est pourquoi Safe In Our Le monde grandit et aide davantage l’industrie, les joueurs et tous ceux qui les entourent. Il est devenu encore plus important de maintenir une bonne santé mentale et d’aider ceux qui en ont besoin. Le thème « ensemble » de cette année ne pourrait pas être plus révélateur de notre industrie.
Zullo a également déclaré à GamesBeat dans une interview: «Le travail à venir est vraiment important. Safe in Our World est né d’un projet passionné et le nombre de personnes qui veulent aider est écrasant. Au cours des 12 prochains mois, il y aura beaucoup de programmes, d’aide et de contenu – pour les joueurs et pour l’industrie. Si vous y réfléchissez, 50% du monde joue à un jeu, nous avons donc un large public cible. Nous sommes en position de force pour essayer d’aider autant de personnes que possible.
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