Cela fait un petit moment que nous n’avons pas vu Sable, le jeu de science-fiction du désert réalisé par une équipe de développeurs basée dans un hangar du nord de Londres, mais cette semaine, j’ai pu mettre la main à la pâte pour la première fois – et je Je suis heureux d’annoncer que ce n’est pas seulement un spectateur. Sable est peut-être l’un des jeux les plus apaisants auxquels j’ai jamais joué, et même ses premières étapes sont capables de produire un puissant sentiment d’envie de voyager.
Pour ceux qui ont besoin d’un rafraîchissement, Sable est un jeu en monde ouvert de Shedworks qui arrivera sur Xbox et PC plus tard cette année. Vous incarnez une jeune fille qui quitte son clan dans le cadre d’une cérémonie de rite de passage. Cela prend la forme d’une aventure en solo à travers le désert, au cours de laquelle Sable doit trouver un masque qui représente son identité et son rôle dans la société. L’accent est mis sur l’exploration et le parkour, sans combat et beaucoup de vélo.
Avant de vous lancer dans le vaste monde, cependant, vous devez d’abord apprendre les bases de votre tribu dans une zone fermée (mais assez spacieuse). Les préparatifs doivent être faits pour le voyage – il ne s’agit pas simplement de faire une valise et de s’éloigner. Il y a plusieurs petites tâches et quêtes qui doivent être accomplies avant que Sable puisse partir, mais elles ne se sentent jamais comme des corvées ennuyeuses, et il y a toujours un but derrière elles. Le jeu met l’accent sur le lien entre un membre de la tribu et son vélo, par exemple, donc récupérer des pièces pour construire le vélo de Sable donne l’impression de reconstituer quelque chose d’important pour son identité. Cela ajoute du poids à la quête, ce qui donne un sens aux étapes du didacticiel.
Les quêtes vous poussent dans les zones environnantes, mais elles veulent que vous exploriez à votre guise – à un moment donné, j’ai été encouragé à écouter les instructions d’un PNJ, puis à placer mes propres marqueurs sur la carte. Ainsi, le jeu ne vous dirige pas toujours directement vers un objectif – vous êtes encouragé à fouiller au lieu de zoomer entre les objectifs. Et c’est une bonne chose, parce que le monde de Sable est quelque chose de spécial. Il y a des ruines mystérieuses et inexpliquées partout – c’est un vrai mélange de temples antiques et de vaisseaux spatiaux écrasés. Le cycle jour/nuit signifie que les couleurs changent et s’estompent lorsque vous voyagez autour du monde à vélo. Les paysages deviennent éblouissants au coucher du soleil et s’estompent en gris désaturés la nuit. Au loin, on aperçoit des monuments inexplorés : même la fumée qui s’élève paresseusement du camp est une invitation à s’aventurer plus près.
Et pendant que vous explorez tout cela, Sable propose une belle bande-son de carillons éoliens tintants, de synthés feutrés et de guitare acoustique. Parfois, c’est d’un autre monde, parfois on a l’impression d’être dans un camp à la belle étoile, mais de toute façon, il est capable de vous bercer dans un état paisible.
En ce qui concerne la façon dont Sable joue, le mouvement et la mécanique donnent tous l’impression d’avoir été conçus pour être fluides – il a une sensation de rêve presque sans poids. Bien qu’il y ait un peu de secousses occasionnelles autour de certains rebords, les mécanismes d’escalade sont généreux, permettant à Sable de devenir pratiquement une chèvre de montagne lors de l’exploration. Dans le cadre des traditions de la tribu, vous avez la possibilité de « glisser », ce qui signifie essentiellement flotter vers le bas à l’intérieur d’une boule de lumière rougeoyante. C’est un mécanisme utile pour les puzzles de parkour, oui, mais c’est aussi réconfortant – comme si vous étiez protégé des dommages par la bulle. Le vol à voile offre également une autre façon d’observer le paysage pendant que vous sautez de vastes hauteurs et descendez vers le sol sablonneux.
Traverser le terrain à vélo transmet également cette sensation d’apesanteur, vous permettant de dériver à travers les dunes vers votre destination. Et ok, j’avoue que le premier vélo qui vous est prêté par un membre de la tribu n’a pas la meilleure maniabilité, mais il Est-ce que fournir une motivation sérieuse au joueur pour créer un vélo approprié pour Sable.
Une heure après le début de la démo de Sable, j’avais envie de m’aventurer dans le monde : j’avais préparé mon vélo, ma technique de glisse était maîtrisée et j’étais prêt à traverser celui de Sable. Portes d’Argonath dans le grand inconnu. Mais hélas, la démo s’est terminée là – donc je suppose que je vais devoir attendre la sortie du jeu en septembre pour franchir ces énormes portes. Le fait que j’étais impatient de le faire témoigne de la magnifique construction du monde de Sable, ce qui me donne juste envie de fouiller toute la journée dans de vastes vaisseaux spatiaux détruits. Et surtout, j’ai hâte de trouver le bon masque pour Sable : en savoir plus sur son identité, et le monde dans lequel elle réside. D’une manière ou d’une autre, après un an à porter des masques toute la journée, Sable m’a donné envie d’en trouver plus.