Après avoir précédemment partagé une vague fenêtre printemps 2021 pour Rust: Console Edition, l’équipe de développement de Double Eleven a finalement donné une date de lancement ferme: le 21 mai. moins de puissance que les PC requis pour exécuter la version originale.

Dans un publier sur son site Web, Rust: Studio Edition Console Double Eleven – la version PC a été créée par Facepunch Studios – a déclaré qu’il fallait que le jeu fonctionne avec 4,5 Go de RAM, bien que la version PC ait un minimum de 10 Go requis. Cela nécessitait de réécrire une grande partie du jeu dans le moteur Unity, mais il y avait toujours des temps de chargement extrêmement longs pouvant atteindre 45 minutes. D’autres astuces d’optimisation réduisent ce délai à environ une minute.

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« Nous avons atteint un niveau de performance et de stabilité qui semble plaire à la majorité de nos bêta-testeurs, et nous sommes en arrière-plan en nous efforçant de l’améliorer chaque jour! » a déclaré le responsable de la communauté Pedro Silva.

Il a fallu trois ans pour créer Rust: Console Edition, et le jeu continuera à recevoir de nouvelles mises à jour parallèlement à la version PC, bien que ce ne soit pas les mêmes mises à jour que l’autre version reçoit. Il restera une expérience distincte avec sa propre feuille de route et sa propre communauté.

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Plus tôt cette année, la version PC originale de Rust a connu un énorme regain de popularité après que de grands streamers se soient intéressés au jeu. C’était le jeu le plus diffusé sur Twitch pendant un certain temps, battant même le géant League of Legends.

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