Dans un marché GPU normal, le nouveau GPU de Nvidia-la RTX 3070 Ti—atterrirait soit comme un saut bienvenu, soit comme une déception de puissance par watt. Dans la compression de la pénurie de puces de 2021, cependant, ses plus grands succès et lacunes peuvent passer sans trop de fanfare.

Le RTX 3070 lancé il y a huit mois à un PDSF de 499 $, et il l’a fait à un rapport puissance/performance incroyablement efficace. Il n’y a tout simplement pas de meilleur GPU 220 W sur le marché, car le RTX 3070 a nettement devancé le 200 W RTX 3060 Ti et 230 W RX 6700XT d’AMD. Cette efficacité, sans surprise, ne se répète pas avec le nouveau modèle sorti cette semaine: la RTX 3070 Ti. Le PDSF de cet appareil bondit de 20 pour cent (à « 599 $ », mais attention aux citations effrayantes), et son TDP hurle en avant à 32 pour cent. Nous avons déjà été ici, bien sûr. Les cartes Nvidia de marque « Ti » ne sont généralement pas aussi économes en énergie que leurs homonymes, et c’est très bien, surtout si un léger saut de prix de 100 $ donne une solide augmentation des performances.

Mais la fiche technique de la RTX 3070 Ti ne voit pas Nvidia se charger à l’avance d’une manière qui pourrait correspondre au saut de puissance. Et bien que les performances de la 3070 Ti augmentent principalement à tous les niveaux, les gains ne sont en aucun cas une révolution. Cela concerne peut-être moins les prouesses de conception de Nvidia et plus la compression de cette chose entre l’impressionnant duo de la RTX 3070 et RTX 3080 (699 $) selon le PDSF.

Les performances de cette nouvelle carte, malheureusement, n’atterrissent pas aussi uniformément entre ces deux GPU.

Généralement environ sept pour cent plus rapide

Les augmentations de la fiche technique du nouveau GPU incluent une mise à niveau de la technologie VRAM du GDDR6 du 3070 vers GDDR6X, et il existe des mises à niveau de spécifications de mémoire à faire correspondre, en particulier un saut de 26 pour cent de la bande passante mémoire. C’est par ailleurs la même quantité de VRAM que le 3070 (8GB). Pendant ce temps, le reste de la fiche technique est principalement une légère augmentation par rapport à la carte précédente du 3070 Ti. Les cœurs CUDA, les unités de texture, les cœurs tensorigènes et les cœurs RT augmentent tous de 4,16 % par rapport à la RTX 3070. Les horloges boost augmentent légèrement moins que cela, et les RUG restent statiques.

Selon le test, mon matériel d’examen RTX 3070 Ti peut prendre de l’avance jusqu’à 14 pour cent sur son homonyme plus ancien, ce qui est génial (et probablement le titre que Nvidia préférerait). Mais ces gains sont aberrants. Tout aussi souvent, les résultats des tests atterrissent presque à égalité. Le résultat le plus courant est le 3070 Ti gagnant à plus près d’une augmentation de sept pour cent par rapport au 3070. La bonne nouvelle pour le Ti, au moins, est ses fréquences d’images plus stables, comme en témoignent les solides statistiques « un pour cent faible » des benchmarks ci-dessous.

Le 3070 Ti est résolument différent de celui de la semaine dernière RTX 3080 Ti, qui n’a eu aucun problème à prouver qu’il s’agit d’une mise à niveau générale par rapport à la RTX 3080 moins chère. J’ai mesuré les gains dans ces tests à 10 pour cent et plus, bien que, encore une fois, l’écart de PDSF entre ces deux cartes était beaucoup plus élevé ($ 500). Et en parlant de cela: la RTX 3080 piétine loin devant la RTX 3070 Ti, comme le montrent très clairement les graphiques ci-dessous.

TLe nombre de gains moyens de 3070 Ti par rapport au 3070 s’applique que le ray tracing et le DLSS soient dans l’image ou non, avec Cyberpunk 2077la version 1.2 de de s’écarte comme une exception. Dans mon benchmark personnalisé de ce titre CD Projekt Red (qui me voit avancer pendant 60 secondes à travers la première zone animée en plein air du jeu), j’ai enregistré des gains proches de 40% par rapport à la RTX 3070, que ce soit avec DLSS activé ou désactivé. grâce à Cyberpunk 2077est notoirement bogué, je ne recommande pas que les acheteurs de GPU épinglent leurs espoirs de performances de ray-tracing sur ce résultat de référence. Cependant, il fait alignez-vous sur ma capacité à exécuter le jeu à une résolution 1440p boostée par DLSS, avec un ray tracing réglé sur proche du maximum, tout en profitant d’images étonnamment nettes à 60 fps. L’utilisation du même DLSS « automatique » haut de gamme à 1440p avec la RTX 3070 de base est légèrement moins stable et nettement plus floue.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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