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Rôleverse apporte le pouvoir de création à tous les utilisateurs en leur permettant de créer leurs propres jeux à l’aide de l’IA générative.
L’idée est de combiner l’ingéniosité et la passion créative des joueurs ordinaires avec les technologies émergentes qui leur permettent de créer des jeux plus rapidement et avec une meilleure qualité. Mais il ne s’agit pas seulement de donner aux joueurs l’accès à ChatGPT et de saisir des invites de texte, en espérant que de bons jeux sortiront.
Au lieu de cela, le jeu pose aux joueurs des questions qui les aident à affiner leur vision plus rapidement à quelque chose qui a l’air cool. En réponse aux invites de Roleverse, vous créez un jeu en personnalisant quelque chose – qui commence de manière plus générique – jusqu’à ce que vous soyez satisfait de votre propre travail original.
« Nous avons créé un service ou une plate-forme où vous pouvez créer un jeu en disant à quel type de jeu vous voulez jouer », a déclaré Jani Penttinen, CTO de Roleverse, dans une interview avec GamesBeat. « Vous dites : ‘Je veux aller sur une île tropicale et cela vous créera une île. Vous pouvez le changer en disant que vous voulez le faire hiverner. Cela peut créer des ennemis. Cela peut modifier le paysage.
Le résultat est une plateforme qui permet aux gens de créer leurs propres visions et de devenir eux-mêmes des conteurs. Aucune compétence en codage n’est nécessaire. Vous pouvez faire des choses simples qui peuvent changer radicalement le mot. Par exemple, si vous dites que l’ambiance doit être effrayante, cela rendra le monde plus sombre et plus effrayant.
La société utilise l’IA pour créer un gameplay émergent, ou quelque chose auquel vous ne vous attendiez pas lorsque vous avez commencé. Plutôt que de considérer l’IA comme une menace, l’entreprise la considère comme un outil pour libérer plus de créativité, en tant que joueur comme la liberté de modifier le monde.
Comment ça a commencé
Penttinen a commencé à créer des jeux au début des années 1990. Puis il a commencé à travailler sur l’apprentissage automatique dans les jeux il y a environ six ans. C’était un peu tôt, mais la technologie a fait de grands progrès depuis lors.
Au cours de la dernière année, avec l’émergence de grands modèles de langage qui peuvent réellement accomplir des choses, Penttinen a plongé dans la technologie. Il avait l’impression que générer une histoire pour un jeu était la partie la plus facile. Mais construire un monde entier et un jeu autour de cela est la partie la plus difficile.
« Personne ne s’attendait vraiment à ce qu’ils soient la solution qui vous permette d’avoir de l’intelligence », a-t-il déclaré. « Auparavant, nous pensions que vous pouviez créer des robots de service client ou quelque chose comme ça. Mais il s’est avéré que nous pouvions faire tellement plus avec ça.
Penttinen voit chaque jeu comme une île, comme dans Fortnite, où d’autres peuvent visiter. À long terme, il espère avoir du multijoueur pour que les amis puissent se rendre visite et que les streamers diffusent leurs créations aux autres. La société a levé 1,64 million de dollars à ce jour. Penttinen s’attend à en lever davantage plus tard cette année.
Aurélien Merville est le PDG et Markus Kiukkonen est le COO. Au total, il y a huit fondateurs et un employé.
Comment ça fonctionne
Vous pouvez partager les résultats comme vous le souhaitez. La société ouvre Roleverse pour des tests sur sa communauté Discord. Cela vous permet de tester le jeu et de commencer à construire des choses.
Le jeu a un backend d’IA, basé sur le modèle d’IA GPT-4 d’OpenAI, qui a le contrôle total du monde. Il est également connecté au modèle Bard de Google.
« Nous avons essentiellement ce serveur proxy où nous appelons notre propre API, et notre back-end se connectera soit à OpenAI, soit à Google Bard », a-t-il déclaré.
Il peut donc créer n’importe quoi. Vous pouvez dire que vous voulez que le monde soit plus dangereux, et l’IA le découvrira, a déclaré Penttinen. Le modèle de langage peut créer sa propre trame de fond.
« C’est un peu comme Minecraft sans l’éditeur », a-t-il déclaré. « Vous n’avez pas besoin de savoir comment éditer les choses. Vous n’avez pas besoin de glisser-déposer ou de cliquer avec une souris. Tu dis ce que tu veux. »
Roleverse recherche maintenant des testeurs et s’attend à ce que le jeu soit mis en ligne en octobre 2023. La société a démarré il y a plus d’un an et a commencé à construire des choses en août 2022. Penttinen est à Austin, au Texas, mais tout le monde est basé à Helsinki. , Finlande.
« Nous nous attendons à voir une variété de jeux différents de manière inattendue », a-t-il déclaré. « C’est difficile de le comparer à n’importe quel autre jeu parce que nous avons juste essayé de donner le plus de liberté possible aux joueurs pour qu’ils puissent créer. »
La société a conçu des modèles de jeux et ses ingénieurs ont appris à l’IA comment concevoir une excellente session de jeu. Cela commence par une histoire, puis cela crée le monde autour de cette histoire. Les jeux peuvent généralement être joués en environ 15 minutes à une heure. C’est un peu comme enseigner à un concepteur de jeu junior comment concevoir un grand jeu, a-t-il déclaré. Le monde du jeu créé est d’environ un kilomètre carré.
« Nous voulons donner à l’IA la possibilité de proposer des variations infinies lorsque vous concevez un jeu », a-t-il déclaré. « Si vous l’aimez vraiment, vous pouvez le partager avec vos amis. »
Alors que la plate-forme de l’entreprise s’appellera Roleverse, elle crée également son propre jeu, et le nom de ce jeu n’a pas encore été décidé. C’est un jeu en monde ouvert à la Zelda.
« C’est comme une plate-forme bac à sable où les gens pourront expérimenter et créer leurs propres choses », a-t-il déclaré. «Nous montrons ce qui peut être fait avec la technologie. Mais le but ultime est que nous hébergeons une plate-forme pour toutes sortes de jeux.
Quant à gagner de l’argent, Penttinen a déclaré: «Au départ, ce sera un modèle similaire à Midjourney et ChatGPT, où vous avez une certaine quantité d’utilisation gratuite et si vous voulez en faire plus, vous devez vous abonner. Ce sera le bac à sable. Plus tard, lorsque notre premier vrai jeu sera lancé, il sera gratuit de jouer avec des achats intégrés.
Parce qu’il n’y a pas d’entrée de texte directe de l’utilisateur, Roleverse vise à empêcher les gens de créer des jeux inappropriés qui pourraient violer les normes de la communauté. L’entreprise reste familiale. Une fois que vous atteignez le point où vous avez suffisamment construit, vous pouvez dire une phrase qui peut modifier la façon dont il est construit.
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