Image Promotionnelle Pour Le Jeu Vidéo Max Payne.

Remedy Divertissement et Max Payne sont à nouveau ensemble – et les retrouvailles se présentent sous la forme d’un remake complet des deux premiers jeux d’action de la série hard-boiled.

La nouvelle est arrivée mercredi sous la forme de un communiqué de presse signé par Remedy, les créateurs de la série, et Rockstar Games, le détenteur actuel des droits de la franchise après le passage de la licence entre les sociétés au début des années 00. Les deux sociétés ont conclu un partenariat d’édition qui verra Rockstar financer un remaster de Max Payne et Max Payne 2 : La chute de Max Payne en tant que package de jeu combiné.

Les deux jeux seront refaits à l’aide du moteur de jeu Propriétaire Northlight de Remedy, qui a récemment été utilisé dans le jeu de l’année 2019 d’Ars Technica, Contrôle. En plus d’un lancement sur PC, le package de deux jeux qui en résultera sera une exclusivité console de génération actuelle sur Xbox Series X / S et PlayStation 5. Cela signifie que le jeu pourrait éventuellement fléchir les mêmes muscles de lancer de rayons que ceux de 2021. Contrôle Ultimate Edition, également une exclusivité de génération actuelle. Aucune date pour le jeu n’a été annoncée, et « Le projet est actuellement en phase de développement du concept », selon le communiqué de presse.

Une nouvelle donne pour engourdir les plus vieux Paynes

Par coïncidence, cette nouvelle vient s’ajouter à L’accord d’édition existant de Remedy avec Epic Games. Cet accord garantit qu’Epic et Remedy travailleront ensemble pour lancer deux jeux multiplateformes « dans la même franchise »: « Un jeu aura une portée triple A et l’autre sera plus petit. Aucune date pour l’un ou l’autre jeu lié à Epic n’a été fixée depuis cette annonce de mars 2020, et aucune des deux sociétés n’a précisé si la franchise en question est nouvelle ou basée sur une propriété intellectuelle Remedy existante comme Alan Wake.

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Remedy n’a annoncé aucune vitrine cible pour la version PC de son Max Payne remasters. Sur la base des récents antécédents de Rockstar, le jeu apparaîtra probablement sur le Lanceur de jeux Rockstar comme au moins une option, sinon une exclusivité. (Nous espérons que Remedy orientera ce projet dans une meilleure direction que une autre débâcle récente du remaster de Rockstar.)

La dernière fois Remedy a officiellement parlé de sa relation avec Max Payne était en 2018 pendant la période précédant Contrôleen 2019. Chef de studio et Payne Le co-créateur Sam Lake a confirmé que le remaniement de la licence de la série au début des années 00 signifiait que Max Payne 2 était le dernier jeu que Rockstar voulait que Remedy livre. Près d’une décennie plus tard, Rockstar a continué à produire Max Payne 3 en tant que projet interne avec une portée résolument différente (bien que ce troisième jeu ait au moins conservé l’acteur de voix original de Payne).

Comme je l’ai écrit dans une revue de 2012 de Max Payne 3 pour le magazine The Daily, aujourd’hui disparu sur iPad uniquement :

Parfois, le jeu libère le talent de Rockstar pour convaincre les relations entre les personnages, mais pour la plupart, celles-ci ont été balayées pour faire place à un croisement de syndicats du crime et de flics véreux. Cette intrigue ne suscitera pas un deuxième playthrough; ni le mode de relecture de marquer plus de points ni une prise moyenne engourdissante sur le multijoueur en ligne. Cela étant dit, les décors, la chorégraphie de tir et le jeu de tir satisfaisant en font l’un des meilleurs jeux solo de l’industrie depuis un certain temps, et l’intrigue et les dialogues sont loin d’être des ordures. Pourtant, la façon dont Rockstar a étiré une intrigue de 2 heures sur un voyage de 10 heures rend une chose claire: le matériau linéaire n’est pas encore le sac de Rockstar.

Cela s’est produit après la tentative de Rockstar en 2008 de tourner Max Payne dans une franchise hollywoodienne. Le véhicule Mark Wahlberg reste l’un des films les moins performants de Tous les temps de Rotten Tomatoes.

Remedy n’a pas encore précisé si le gameplay ou le dialogue de l’un ou l’autre jeu sera révisé de quelque manière que ce soit pour s’aligner sur les attentes modernes. Bien que les deux originaux Max Payne Les jeux restent aimés comme des reliques de l’ère PlayStation 2, avec des dialogues durs et leur utilisation d’une mécanique encore nouvelle de « bullet time » tirée de films comme La matriced’autres jeux d’action à la troisième personne ont dépassé ces normes au cours des décennies qui ont suivi.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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