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Roblox a montré sa vision de la combinaison de contenu généré par les utilisateurs et d’IA générative.

Dan Sturman, CTO de Roblox, a déclaré dans un article de blog que la société voit une opportunité d’utiliser des techniques d’IA génératives pour révolutionner la création sur sa plate-forme.

Faciliter la création de jeux pour les créateurs fait partie de sa mission, et Roblox fournit aux créateurs une plate-forme qui permet des outils, des services et une assistance de bout en bout pour les aider à créer les expériences 3D les plus immersives, a déclaré Sturman. Pour certains, il y a une pression pour que Roblox réponde à la vague d’excitation autour de l’IA générative et montre qu’elle ne sera pas ignorée dans cette vague technologique.

Avec Roblox Studio, les créateurs ont la possibilité d’utiliser des outils prêts à l’emploi et gratuits pour créer leurs expériences et publier immédiatement sur toutes les plateformes populaires, atteignant jusqu’à 58,8 millions de personnes par jour dans le monde, a-t-il déclaré.

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« Avec l’avènement des techniques d’IA générative, cependant, nous voyons une opportunité de révolutionner la création sur la plate-forme, à la fois en augmentant Roblox Studio pour rendre la création considérablement plus rapide et plus facile, et également en permettant à chaque utilisateur de Roblox d’être un créateur », dit Sturman.

Dan Sturman Est Directeur Technique De Roblox.
Dan Sturman Est Directeur Technique De Roblox.

Sturman a déclaré que l’IA générative apprend les modèles et structures sous-jacents des données et génère de nouveaux contenus, tels que des images, de l’audio, du code, du texte, des modèles 3D ou d’autres formes de médias, qui n’ont jamais été vus auparavant.

« Avec une accélération spectaculaire de l’efficacité de ces outils pour la création de contenu au quotidien, cette technologie est à un point d’inflexion », a-t-il déclaré. « Il a maintenant la capacité de capturer l’intention du créateur, de fournir une large gamme de capacités d’édition numérique, d’aider à créer le contenu et de permettre une itération rapide. Nous avons déjà entendu des créateurs de Roblox expliquer comment ils utilisent cette technologie pour créer.

Cependant, il a déclaré que ces systèmes d’IA prêts à l’emploi ne sont pas intégrés à notre plate-forme et qu’ils ne produisent souvent pas de sortie « prête pour Roblox » qui nécessite un travail de suivi substantiel de la part d’un créateur.

« Nous voyons une opportunité incroyable de créer des outils d’IA génératifs et des API axés sur Roblox », a-t-il déclaré.

La valeur de l’IA générative pour les créateurs

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Roblox Montre Comment Les Invites De Texte Peuvent Changer Une Voiture Instantanément.

Aujourd’hui, une expérience Roblox est créée grâce à une combinaison d’objets 3D de différentes formes (géométrie solide constructive, avatars, maillages, terrain, etc.), connectés en comportement via des scripts Lua et soutenus par un moteur physique universel qui fournit un comportement de base sur le plate-forme, dit-il.

Bien que le moteur soit une partie sous-jacente de la plate-forme, il appartient au créateur de construire ou d’acquérir autrement tout dans l’expérience, a déclaré Sturman.

« Nous voyons des outils d’IA générative applicables à chacun de ces différents processus créatifs. Ce que nous avons déjà commencé à voir à travers les prototypes internes, c’est que les outils spécialisés d’IA générative peuvent non seulement accélérer la productivité des créateurs, mais peuvent également réduire considérablement les compétences techniques nécessaires pour donner vie aux idées », a déclaré Sturman.

Par exemple, certains créateurs savent coder, mais peuvent avoir une expérience limitée dans la création de modèles 3D haute fidélité. D’autres peuvent être plus expérimentés avec la conception de modèles, mais moins expérimentés avec le code. Dans les deux cas, nous voyons un avenir dans lequel même un débutant peut avoir une longueur d’avance alors qu’il cherche à donner vie à son imagination dans une expérience Roblox, a-t-il déclaré.

Encore plus puissante, la convergence des médias pris en charge par l’IA générative permettra aux créateurs de développer des objets 3D intégrés dotés d’un comportement intégré. Par exemple, un créateur pourrait concevoir une voiture à l’aide d’une simple déclaration telle que « Une voiture rouge, deux places, décapotable voiture de sport à traction avant ». Cette nouvelle création ressemblerait à la fois à une voiture de sport rouge, mais aurait également tout le comportement codé pour être conduite dans un monde virtuel en 3D, a-t-il déclaré.

La vidéo montre à quelle vitesse vous pouvez créer en utilisant uniquement des invites de texte.

Ce travail implique des défis techniques uniques car l’entreprise s’attaque à la capacité de générer des modèles 3D avec des gestionnaires d’événements, une plate-forme d’animation et des propriétés physiques.

« Ce travail est sans précédent car la création de contenu interactif nécessite une compréhension plus approfondie de l’objet généré », a-t-il déclaré. « Avec l’étendue des opportunités de contenu immersif sur Roblox, nous avons également l’opportunité unique de créer un modèle génératif pour tous les types de contenu à la fois – image, code, modèles 3D, audio, création d’avatar et plus encore. »

Tout le monde devient créateur

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Votre Voiture Peut Flotter Si Vous Lui Dites De Le Faire Avec Une Invite Textuelle Dans Cette Expérience Roblox.

Roblox est convaincu qu’il construit une plate-forme qui permettra à chaque utilisateur d’être un créateur – pas seulement ceux qui sont à l’aise avec Roblox Studio et d’autres outils de création de contenu 3D.

«Nous pensons que de nombreuses expériences dans Roblox deviendront des expériences de création où l’on pourra créer une nouvelle chemise, un nouveau chapeau, un avatar entier; une maison ou même une expérience entière – le tout à partir d’une autre expérience », a-t-il déclaré. « Cette vision nécessite un ensemble d’outils beaucoup plus accessibles à un utilisateur typique qu’il n’en existe dans n’importe quel environnement aujourd’hui – des choses comme la voix et le texte ou des gestes tactiles plutôt que des mouvements complexes de souris et de clavier. »

Les outils d’IA générative peuvent aider à rendre la création intuitive et naturelle pour les utilisateurs et être directement intégrés dans les expériences, permettant à n’importe lequel des 58,8 millions d’utilisateurs quotidiens de créer un contenu unique qui peut être partagé sur la plate-forme, a-t-il déclaré.

Roblox voit une énorme opportunité pour la communauté de l’IA elle-même de devenir des créateurs sur la plate-forme Roblox.

« En permettant aux services de création d’IA tiers de se connecter directement à Roblox (probablement en tant qu’expérience de création), nous fournissons un mécanisme pour que leur propriété intellectuelle unique soit directement offerte aux utilisateurs de Roblox », a déclaré Sturman.

Par exemple, si vous développez un modèle d’IA qui crée les personnages de super-héros les plus expressifs en fonction d’une combinaison d’invites de texte, de files d’attente graphiques et d’exemples de photos, cette capacité est quelque chose que vous devriez pouvoir offrir directement aux utilisateurs de Roblox qui veulent un super-héros incroyable. avatar.

« Nous envisageons la communauté comme un multiplicateur de force pour l’IA générative, créant un écosystème que nos créateurs et utilisateurs peuvent exploiter pour créer du contenu et des outils plus efficacement », a-t-il déclaré.

Cette vision implique également des défis techniques uniques, a-t-il déclaré. Tout d’abord, les outils doivent être adaptés aux éléments qu’un utilisateur créerait et à la manière dont ils pourraient s’intégrer dans un environnement de création en cours d’expérience. Deuxièmement, dans tous les cas, l’entreprise doit assurer la sécurité et la civilité de Roblox.

Cela signifie qu’il doit construire un flux de modération rapide et évolutif pour tous les types de création. Troisièmement, il a besoin d’un système économique qui encourage une telle création. Roblox se distingue en tant que plate-forme avec un marché et une économie robustes soutenus par les créateurs, et il doit étendre cela pour prendre en charge les créateurs d’utilisateurs expérimentés ainsi que les développeurs d’algorithmes d’IA, a-t-il déclaré.

«Ce faisant, nous restons conscients de la nécessité de mettre en œuvre l’IA générative de manière réfléchie et éthique sur la plate-forme Roblox, conformément à la valeur que nous avons toujours accordée au respect de notre communauté. Nous nous engageons à utiliser des ensembles de données diversifiés et robustes pour limiter le contenu biaisé et encourager la production de contenu sûr et de haute qualité », a-t-il déclaré.

Il a déclaré que Roblox partagerait davantage lors de son discours sur la pile technologique pour le métaverse lors de la prochaine DeveloperWeek de Roblox. Et Stef Corazza de Roblox partagera également plus lors de son discours à la conférence AI Summit of Game Developers le mois prochain.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que cela signifie? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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