Une nouvelle enquête vidéo de Les gens font des jeux a accusé Roblox Corporation d' »exploiter » de jeunes développeurs de jeux.

La vidéo ci-dessous, de Quintin Smith de People Make Games, révèle le système d’échange louche de Roblox, qui, selon elle, rend incroyablement difficile pour les développeurs de gagner de l’argent avec la plate-forme.

La vidéo explique également comment Roblox, qui compte 200 millions d’utilisateurs mensuels, encourage les jeunes développeurs de jeux à travailler incroyablement dur avec des attentes déraisonnables de succès.

Roblox s’articule autour des enfants qui créent des jeux pour que d’autres enfants puissent jouer. Ses développeurs peuvent monétiser leurs jeux et sont payés dans une monnaie virtuelle appelée Robux.

Comme le souligne PMG, il est extrêmement difficile de faire remarquer votre jeu parmi les millions disponibles sur la plate-forme – mais vous pouvez utiliser Robux pour enchérir sur un espace publicitaire dans une vente aux enchères.

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Si un utilisateur de Robux souhaite transformer son Robux en argent réel, le montant minimum de retrait est de 100 000 Robux, ce qui représente environ 1 000 $. Cela augmente les chances qu’un développeur Roblox n’atteigne pas le plafond et ne réinvestisse pas l’argent dans Roblox.

Pendant ce temps, les créateurs ne peuvent retirer aucun Robux à moins qu’ils ne paient d’abord pour un abonnement premium mensuel Roblox. Et, comme le souligne PMG, Roblox achète Robux aux utilisateurs à un taux différent de celui qu’il leur vend (100 000 Robux vous rapporte 350 $).

PMK compare ce système aux camps miniers et forestiers historiques qui rémunèrent les travailleurs avec des certificats d’entreprise.

La vidéo comprend également une interview remarquable avec un garçon de 11 ans qui a essayé et échoué à réussir en tant que développeur Roblox. « Même si Roblox vous encourage à créer des jeux, la probabilité que vous fassiez un jeu réussi est pratiquement nulle », dit le garçon. « Vous êtes toujours en concurrence avec les gens qui ont beaucoup d’argent. »

fr.techtribune.net a contacté Roblox Corporation pour commenter la vidéo de PMG. Sa réponse n’a pas répondu à des allégations spécifiques, parlant en termes généraux du montant croissant versé à ses développeurs et des différents programmes d’assistance disponibles pour aider ses développeurs à réussir sur la plate-forme.

Voici la déclaration dans son intégralité :

« Roblox est une plate-forme de contenu généré par l’utilisateur (UGC) où les gens du monde entier se réunissent pour se connecter et profiter d’expériences ensemble. Toutes les expériences sont construites par notre communauté, qui utilise nos outils gratuits pour créer des expériences profondes, riches et immersives pour la communauté à apprécier.

« Dans le même temps, la construction d’expériences sur Roblox enseigne les principes fondamentaux du codage, de la civilité numérique et de l’entrepreneuriat et a aidé de nombreuses personnes à commencer leur carrière dans les STEM.

« Les développeurs et les créateurs, grands et petits, sont essentiels pour donner vie à cet écosystème et réaliser cette vision. Nous sommes fortement investis pour assurer le succès de notre communauté de développeurs et de créateurs et continuons à rechercher des opportunités de réussite communautaire. En fait, nous avons vu une augmentation spectaculaire des revenus des développeurs comme preuve dans nos résultats financiers du deuxième trimestre :

« Plus précisément, pour le deuxième trimestre 2021, les frais d’échange de développeurs (le montant d’argent gagné par les développeurs sur la plate-forme Roblox) ont totalisé 129,7 millions de dollars, en hausse de 53 % par rapport au deuxième trimestre 2020 et de 5,6 fois supérieur aux 23,3 millions de dollars gagnés par la communauté des développeurs au deuxième trimestre 2019.

« Au cours des six premiers mois de 2021, notre communauté de développeurs a gagné 248,7 millions de dollars, et nous sommes sur le point de partager un demi-milliard de dollars avec notre communauté en 2021, soit environ 5 fois le montant que notre communauté a gagné en 2019.

« Collectif, les développeurs et les créateurs contribuent à notre plate-forme de trois manières : 1) en créant des expériences pour que leurs amis et utilisateurs sur la plate-forme dans son ensemble puissent en profiter ; 2) en créant des éléments d’avatar avec lesquels les utilisateurs peuvent acquérir et s’exprimer ; et 3 ) en créant des outils et des modèles 3D que d’autres développeurs et créateurs peuvent utiliser. Nos développeurs jouent un rôle essentiel dans la santé de l’écosystème Roblox.

« Nous travaillons pour aider la communauté à grandir, à répondre à ses besoins et à assurer un succès mutuel.

« Notre communauté a évolué au fil des ans. Autrefois alimentée par des développeurs individuels à temps partiel, elle s’est développée pour inclure de petits groupes de collaborateurs, et maintenant des studios à temps plein qui se concentrent exclusivement sur le développement sur Roblox.

« Au cours des 12 derniers mois, nous avons doublé le nombre de développeurs (maintenant plus de 600) qui gagnent plus de 85 000 $ par an grâce à leurs créations sur Roblox.

« Nous voulons voir plus de développeurs créer sur la plate-forme, et nous avons une équipe dédiée aux relations avec les développeurs qui se concentre sur l’assistance à notre communauté croissante grâce à une variété de ressources, de programmes et de systèmes conçus pour les aider à réussir.

« Nous hébergeons des programmes pour aider à accélérer le succès des développeurs grâce à des groupes de discussion, des consultations sur la conception de jeux, des groupes de test bêta et un forum public où ils peuvent discuter et fournir des commentaires.

« Nos développeurs répondent à des sondages et partagent leurs commentaires pour nous aider à hiérarchiser les éléments de la feuille de route et à garantir que nous fournissons le meilleur support.

« Nous soutenons également les développeurs via un certain nombre de programmes, notamment un programme de stages Accelerator, des paiements basés sur l’engagement et le Game Fund et le Talent Hub récemment annoncés, qui ont été créés pour aider les développeurs à réussir sur la plate-forme.

« Un investissement continu dans notre communauté de développeurs conduit à un meilleur contenu, ce qui conduit à un engagement et une croissance améliorés des utilisateurs. Nous entretenons ce cycle en fournissant un soutien à notre communauté de développeurs et en leur donnant les outils et la technologie pour créer, publier, exploiter et monétiser facilement du contenu. . Nous continuons de nous concentrer sur l’apport d’une plus grande part de l’économie à nos développeurs et sur la croissance du pool global de capitaux à leur disposition. « 

fr.techtribune.net a demandé à Quintin Smith, le journaliste à l’origine de l’enquête de PMG sur Roblox, ce qui peut être fait pour lutter contre les problèmes révélés dans la vidéo.

« Tout d’abord, permettez-moi de dire que je ne suis pas un spécialiste de ce sujet », a répondu Smith. « Nous n’avons vraiment fait qu’effleurer la surface de la plate-forme Roblox avec cette vidéo. Il suffit de regarder les commentaires – ils sont remplis d’utilisateurs de Roblox soulignant des problèmes distincts avec Roblox que notre vidéo n’a même pas abordés, comme la façon dont la plate-forme a également joue à la maison à des jeux avec bon nombre des pires méthodes de monétisation prédatrices que les jeux vidéo aient jamais vues.Nous avons également vu des gens dire que la modération externalisée de Roblox méritait également une enquête autonome.

« Je pense qu’avant de pouvoir commencer sérieusement à discuter de » ce qui devrait être fait « à propos de Roblox, l’industrie doit d’abord comprendre exactement ce qui se passe sur la plate-forme, car jusqu’à présent, je pense que la presse des jeux a dormi dessus. Il J’ai l’impression que pendant trop d’années, nous avons traité Roblox comme un programme étrange et délirant avec lequel les enfants jouent, et dans cette obscurité, un éditeur pour enfants extrêmement manipulateur et éthiquement douteux a vu le jour.

« Roblox ne peut pas être autorisé à continuer de fonctionner comme il le fait, je ne pense pas, mais pour le moment, je pense que la balle est dans le camp de la presse des jeux, pas Roblox – ce qui devrait arriver ensuite, ce sont les journalistes qui éclatent leur des blocs-notes et des lampes de poche et en faisant leurs propres enquêtes sur la plate-forme. »


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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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