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Roblox a déclaré qu’il déployait le chat vocal pour les personnes de 13 ans et plus sur sa plate-forme de contenu généré par les utilisateurs.
La société croit en la création de liens significatifs pour ses joueurs et espère donc que la communication sur Roblox reflétera toutes les façons dont nous communiquons dans le monde réel. La société a fait cette annonce lors de son événement Roblox Developer Conference (RDC).
Le chat permet désormais aux utilisateurs de communiquer en parlant avec d’autres dans les expériences. Les joueurs pourront communiquer sur Roblox avec la voix aussi naturellement qu’ils le feraient dans le monde physique, a déclaré la société. C’est une assez grande réussite technologique, étant donné que Roblox compte 52,2 millions d’utilisateurs actifs quotidiens.
Roblox conservera son chat textuel pour les moins de 13 ans et des filtres seront mis en place pour les enfants. Le nouveau chat vocal permet à plus de 13 utilisateurs dont l’âge est vérifié d’avoir des filtres de chat réduits afin qu’ils puissent communiquer plus librement avec leurs amis.
Les utilisateurs de plus de 13 ans représentent désormais plus de la moitié de la communauté Roblox, et près de la moitié sont des femmes. Le groupe démographique qui connaît la croissance la plus rapide est celui des 17-24 ans, hommes et femmes
utilisateurs.
Trouver des amis
À venir plus tard cette année, Contact Import aidera plus de 13 utilisateurs à en trouver d’autres par le nom qu’ils ont enregistré dans leurs contacts.
Et la société annonce plusieurs fonctionnalités innovantes au RDC qui augmenteront l’expressivité des avatars sur Roblox.
Sur Roblox, votre avatar est votre identité. Les avatars ont désormais une simulation humaine haute fidélité qui permet aux gens d’exprimer leur individualité et de se connecter de manière plus significative avec des amis sur Roblox. Les têtes d’avatar seront expressives et émotives, permettant aux utilisateurs de sourire et de faire un clin d’œil.
Bientôt, Roblox publiera le chat avec d’autres personnes utilisant votre avatar – permettant aux gens d’avoir des communications vocales en temps réel dans les expériences, avec leur caméra animant leur avatar dans l’expérience, de sorte que l’avatar exprime ses expressions faciales pendant qu’il parle.
Roblox a récemment déployé Animation Creator for Emotes et Animation Creator for Faces bêtas dans Studio. L’Animation Creator for Emotes est une nouvelle solution pour créer des animations personnalisées de tout le corps dans Studio. Animation Creator for Faces permet aux utilisateurs de créer et d’enregistrer des expressions uniques sur la chronologie pour animer plus facilement une tête d’avatar.
Au RDC, la société lance l’animation faciale sur le marché. Pour Studio, Roblox a déclaré avoir apporté des améliorations substantielles à l’expérience des développeurs et des créateurs, avec une actualisation de son studio de développement gratuit.
Des communautés d’utilisateurs en croissance
Roblox fournit une plate-forme qui permet de connecter le contenu de son créateur à un public mondial massif. Alors que ce public mondial continue de croître et de se diversifier, il est important d’avoir plus de moyens de trouver des expériences et des éléments créés par les utilisateurs que le public va adorer.
La vision est d’avoir un système de découverte personnalisé qui distribuera le contenu le plus pertinent pour le public auquel il est servi.
Au fur et à mesure que l’audience augmente, Roblox introduit des recommandations d’âge appelées Experience Guidelines afin que tous les utilisateurs puissent prendre des décisions éclairées concernant le contenu avec lequel ils interagissent.
Les directives relatives à l’expérience donnent aux créateurs la liberté de créer des expériences incroyables qui touchent le bon public en fonction de l’âge. Ces recommandations d’âge sont fondées sur la mission de connecter un milliard de personnes avec optimisme et civilité.
La société a déclaré qu’elle souhaitait que les directives relatives à l’expérience soient utiles aux utilisateurs et aux parents. Ces recommandations d’âge ont été éclairées par la recherche sur le développement de l’enfant et les normes de l’industrie.
Sur la base de ces recommandations d’âge, les parents pourront utiliser de nouveaux contrôles parentaux qui restreignent l’accès au compte par des recommandations d’âge, décidant et gérant finalement ce qui est approprié (donc jouable et recommandé) pour leurs enfants.
Monétisation pour les développeurs, les créateurs et les marques
Roblox étend également la monétisation à tous les développeurs, créateurs et marques. Les publicités immersives sont des publicités natives engageantes dans les expériences Roblox permettant aux marques et aux développeurs d’atteindre leur public dans le métaverse à grande échelle de manière amusante, pertinente et sûre.
Roblox a déclaré que ces publicités immersives offriront aux marques un autre moyen d’être pertinentes dans le métaverse. Les marques et les développeurs pourront atteindre et influencer leur public.
Roblox donnera aux marques et aux développeurs les outils nécessaires pour faciliter les relations et définir les conditions et les prix qui conviennent à leur partenariat. Les développeurs contrôleront et gagneront des publicités immersives
Tout d’abord, cela commencera par des annonces d’images immersives qui sont des images 3D statiques dans des expériences et des annonces de portail qui aident les utilisateurs à les découvrir et à les transporter vers d’autres expériences sur Roblox. D’ici la fin de l’année, Roblox testera avec des développeurs et une poignée d’annonceurs.
Avant le second semestre 2023, Roblox fera un lancement complet et sera disponible pour les développeurs et les annonceurs. La vision du marché sera entièrement UGC avec une dynamique de marché saine reflétant le monde réel entraîné par la rareté, où tout créateur peut gagner et créer une entreprise prospère et les utilisateurs pourront découvrir, acheter, vendre et échanger sur un marché qui leur est personnalisé. .
En plus d’adopter un marché entièrement UGC, la vision de ce marché est d’avoir une dynamique de marché saine tirée par la rareté où tous les articles sont limités et le marché secondaire est ouvert.
La société a déclaré qu’elle s’appuyait sur cet élan en ajoutant de nouveaux mécanismes et opportunités pour que la communauté crée des entreprises prospères. Les créateurs auront la possibilité de gagner une part des revenus de la vente initiale, ainsi que de toutes les reventes et échanges.
Les utilisateurs pourront découvrir les articles qu’ils aiment et pourront également acheter, vendre et échanger sur le marché qui leur est personnalisé. Environ 2,7 millions de créateurs ont gagné Robux en juin et la communauté a gagné 538,3 millions de dollars en 2021.
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