Comme de nombreuses entreprises technologiques de nos jours, Roblox Corp. tente de créer un métavers avec Roblox, et la communication jouera un rôle important dans cette vision. À cette fin, la société a annoncé qu’un nouveau système de chat vocal appelé « Spatial Voice » est désormais déployé dans le jeu sur invitation uniquement dans le cadre d’un programme bêta.

L’idée de Spatial Voice est d’avoir un système de chat vocal qui permet aux joueurs d’avoir des conversations qui « se déroulent de manière réaliste, reflétant la façon dont nous écoutons et répondons au monde qui nous entoure chaque jour ». L’objectif global est de faire de Spatial Voice un outil « réaliste, sûr et facile » que les joueurs peuvent utiliser « dans toutes les expériences Roblox », a déclaré Manuel Bronstein, chef de produit de Roblox, dans un communiqué. article de blog.

« Alors que le métavers continue de croître et de rassembler les gens de manière nouvelle, inattendue et passionnante, Roblox prévoit que la communication jouera un rôle de plus en plus important », a déclaré Bronstein. « Nous nous engageons dans cette vision à long terme pour l’avenir de la communication car elle nous permet d’être mesurés et réfléchis dans notre approche. Cela nous permettra d’introduire des capacités qui répondent aux besoins de la communauté Roblox, respectent nos normes de civilité numérique , et contiennent les garanties nécessaires pour protéger les utilisateurs de tous âges. Nous pensons qu’un mélange de fonctionnalités de communication et de mesures de sécurité appropriées améliorera davantage les expériences partagées du métaverse, et nous sommes impatients de nous associer à notre communauté pour apporter ces fonctionnalités à la vie. »

Bronstein a déclaré que la conviction de Roblox est que le métaverse devrait être pour tout le monde, et en tant que tel, il devrait offrir des capacités de communication que tout le monde peut utiliser.

« Différents utilisateurs auront des besoins de communication différents en fonction de leur contexte. Notre vision de la communication a le potentiel de transcender les frontières numériques.

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Il y a trois principes que Roblox cherche à suivre en ce qui concerne la communication vocale via Roblox, le premier étant que la communication doit être « enracinée dans la manière dont nous communiquons dans le monde réel ». À titre d’exemple, Bronstein a déclaré que les gens crient lorsque quelqu’un est loin, chuchotent lorsqu’ils essaient de se taire et utilisent des gestes et des expressions faciales pour ajouter plus de nuance. Le deuxième principe que suit Roblox est que la communication dans le métavers ne doit pas se limiter à ce qui est possible dans la réalité physique.

« Lorsque vous vivez une expérience sur Roblox, nous prévoyons que vous pourrez communiquer avec les autres dans l’expérience de la même manière que vous parlez avec quelqu’un au parc », a déclaré Bronstein. « Simultanément, vous pourrez avoir des conversations avec des amis ailleurs sur la plate-forme. Par exemple, vous pouvez avoir une conversation à trois avec quelqu’un à côté de vous dans une expérience et avec un autre ami dans le bus sur le chemin du retour dans le vrai Ces dialogues pourront se poursuivre sans interruption lorsque vous passerez d’une expérience à l’autre ou à mesure que vos interlocuteurs vont et viennent de l’expérience dans laquelle vous vous trouvez. Vous pourrez également basculer de manière transparente entre les modes de communication, du texte à la voix. , à la vidéo, à l’immersion. En fait, les différents participants à la conversation peuvent choisir le mode de communication le plus pratique en fonction de leur contexte.

Et troisièmement, Bronstein a déclaré que Roblox consacre du temps et de l’attention à garantir que la communication dans le jeu est civile et sûre.

« La communication virtuelle doit être régie par la même retenue que celle que nous exerçons dans le monde réel. Le contexte est ici essentiel : en réalité, vous pouvez être moins filtré dans une conversation privée avec votre ami – qu’il s’agisse d’un SMS, d’une conversation téléphonique ou dans -personne–qu’une conversation de groupe dans un lieu public tel qu’un restaurant », a déclaré Bronstein. « Il en sera de même sur Roblox, qui offrira une communication 1:1, une communication avec de petits groupes et des amis proches, et une communication publique. »

Un autre exemple mentionné par Bronstein était la façon dont les outils de communication de Roblox devraient avoir une « modération naturelle » intégrée. Par exemple, si vous deviez crier après quelqu’un en dînant dans un restaurant public, d’autres personnes pourraient vous demander de vous calmer ou les propriétaires pourraient vous expulser de l’établissement.

« Il y aura des conséquences similaires sur Roblox : notre communauté pourra s’autoréguler et signaler un utilisateur qui ne respecte pas les normes de la communauté, et cet utilisateur peut être retiré d’une expérience ou perdre ses privilèges de parole », a déclaré Bronstein. « Le métavers est une extension et une augmentation de la réalité et les normes de civilité auxquelles nous nous tenons dans le monde réel doivent être transférées au numérique. »

Roblox est l’un des jeux les plus populaires sur Terre, avec 42 millions de joueurs quotidiens. Roblox Corp. est devenue une société cotée en bourse plus tôt cette année, et c’est maintenant évalué à plus de 47 milliards de dollars, lequel est plus grand qu’Electronic Arts.

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