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À partir d’aujourd’hui, les membres du programme UGC de Roblox pourront vendre des corps d’avatar personnalisés et des têtes autonomes. Ces nouvelles options de personnalisation offrira aux joueurs encore plus de moyens de s’exprimer sur la plateforme.

La valeur de l’expression identitaire

Les avatars sont un élément clé de l’expérience Roblox ; environ 40% de ses utilisateurs actifs mensuels visitent pour mettre à jour leurs avatars.

De plus, il s’agit d’un élément clé de l’activité de la plateforme. En 2022, 1,8 milliard d’articles d’avatar au total ont été vendus sur le Roblox Marketplace. Jusqu’en 2023, la société prévoit que les créateurs – y compris les fabricants d’articles d’avatar – gagneront 800 millions de dollars.

« Sur Roblox, votre avatar représente votre identité et la façon dont vous vous exprimez. Les corps et les têtes ne font pas exception à cela. En ouvrant cela au programme UGC et bientôt à n’importe qui sur la plate-forme, vous aurez plus d’options que jamais pour que votre avatar reflète qui vous voulez vraiment être sur Roblox », a déclaré Manuel Bronstein, directeur des produits chez Roblox, dans un déclaration à GamesBeat.

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Roblox veut accroître l’accès aux corps et aux têtes car ils sont essentiels à l’expression de l’identité. Dans un Enquête 2022 sur 1 000 utilisateurs de la génération Z, les répondants ont déclaré qu’il était très important d’avoir une gamme complète de tons de peau (70 %) et de tailles de corps (64 %) disponibles.

Aperçu De L'Importation De L'Avatar Roblox Ugc
Aperçu De L'Importation De L'Avatar Roblox Ugc
Roblox Ajoute Des Corps Et Des Têtes D'avatar Au Marché Ugc 5

Pour lever les barrières, les corps et les têtes n’auront pas frais de téléchargement ou exigence de prix minimum. De plus, ils ne peuvent pas être vendus en tant qu’articles limités.

« Les créateurs peuvent gagner de l’argent sur Roblox de plusieurs façons et nous n’arrêtons jamais de chercher des moyens de leur en donner plus. Avec le lancement des corps et des têtes d’avatar, les créateurs auront plus de possibilités de monétiser leur créativité et de s’exprimer », a ajouté Bronstein.

Comme les autres Actifs UGC, les utilisateurs pourront acheter des corps et des têtes via le marché Roblox ou dans le cadre d’expériences. Les créateurs recevront 30 % des recettes dans les deux cas. Si des corps ou des têtes sont achetés dans une expérience, le propriétaire de l’expérience recevra également 40 %.

Exigences relatives au corps et à la tête de Roblox

Tous les corps et têtes devront rencontrer Roblox politiques du marché, les pré-requis techniques et normes communautaires. Ceci est particulièrement pertinent pour les corps où Roblox nécessite des couches de modestie pour assurer la sécurité de tous les membres de la communauté.

Aperçu De La Publication De L'Avatar Roblox Ugc
Aperçu De La Publication De L'Avatar Roblox Ugc
Roblox Ajoute Des Corps Et Des Têtes D'avatar Au Marché Ugc 6

L’éditeur a fourni un certain nombre de modèlesguides et outils pour aider les créateurs à répondre aux exigences techniques. Les corps doivent avoir une tête, un torse, deux bras et deux jambes, bien que les têtes puissent être téléchargées séparément. Les têtes peuvent inclure jusqu’à trois ressources, y compris la tête de base elle-même.

De plus, il existe à la fois une exigence de taille maximale et minimale pour chaque pièce. Cela garantit que tous les avatars peuvent interagir avec toutes les expériences Roblox comme prévu. De plus, les têtes prendront en charge les animations faciales qui concordent avec la vision de Roblox pour l’avenir de communication immersive.

Les corps et les têtes sont conçus pour être vendus séparément des autres composants de l’avatar. Bien sûr, les utilisateurs pourront les combiner avec des accessoires pour créer un look complet et unique. Bien que cela ne soit pas disponible au lancement, un porte-parole de Roblox a confirmé que la société prévoyait d’autoriser la vente de têtes et de corps en tant que groupe avec d’autres composants à l’avenir.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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