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Riot Games annonce un partenariat avec Take This, une organisation à but non lucratif de santé mentale. Take This travaille à réduire la stigmatisation des problèmes de santé mentale dans les jeux. L’organisation travaille également à accroître le soutien à la santé mentale dans les jeux et l’industrie.

Riot et Take This partagent une vision commune pour créer des environnements sûrs et inclusifs, où tous les joueurs peuvent se sentir soutenus mentalement et physiquement. Pour atteindre cet objectif, les deux sociétés adoptent une double approche.

La première approche consiste à créer un solide programme de santé mentale adapté aux besoins variés de la communauté des joueurs. La deuxième approche est une série de vidéos produites par des Noirs, des Autochtones et des personnes de couleur. Ces vidéos doivent leur fournir un espace pour partager leurs expériences et recevoir du soutien.

Le partenariat entre Riot Games et Take This a débuté en mai 2022. Riot a fourni à Take This une subvention pour développer un programme de santé mentale gratuit et unique au monde conçu pour répondre aux besoins des streamers occasionnels et professionnels.

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Le programme, développé par les docteurs Kelli Dunlap et Raffael Boccamazzo, est spécifiquement adapté aux besoins et aux expériences des streamers. Il met l’accent sur des conseils et des outils pratiques et pertinents. Il se présente sous des formes digestes et facilement consultables afin que les streamers puissent obtenir exactement ce dont ils ont besoin, quand ils en ont besoin.

La vie de streamer est dure. L’individu le plus équilibré peut encore souffrir d’épuisement professionnel en y consacrant trop d’heures. Le premier module du programme, Épuisement professionnel 101, est maintenant disponible sur le site Web de Take This. Il ne traite pas seulement de l’épuisement professionnel, mais à quoi ressemble l’épuisement professionnel pour les créateurs de contenu.

UN module complémentaire est également destiné à la communauté générale des joueurs. Il examine les facteurs de risque d’épuisement professionnel et les stratégies de prévention pour les créateurs de contenu.

Les streamers et l’épuisement professionnel ne sont que la première étape

Riot et Take This ne s’arrêtent pas là non plus. Les partenaires produisent une série de six tables rondes enregistrées portant sur la santé mentale au sein des communautés marginalisées. Les panels eux-mêmes se concentrent sur les identités noires, latines, autochtones, trans, asiatiques de l’Est et asiatiques du Sud et du Sud-Est.

La série de six panneaux est organisée et conçue à partir de zéro par Cassie Walker. C’est un travailleur social agréé, un professionnel certifié en traumatologie, noir, queer, un activiste et un joueur aussi. La spécialité de Walker se situe aux intersections du traumatisme, de l’identité et du bien-être mental.

Chacun des six panels est dirigé par un professionnel de la santé mentale qui s’identifie au groupe dont traite l’épisode spécifique. Les panélistes comprendront des joueurs, des créateurs de jeux et d’autres créateurs.

De même que pour le contenu axé sur le streamer, le première vidéo dans cette série est déjà disponible sur la chaîne Youtube de Take This.

« Take This a travaillé sans relâche au fil des ans pour soutenir à la fois les personnes qui créent des jeux et les personnes qui les aiment, il était donc juste de faire équipe pour développer des ressources au service de la communauté diversifiée de joueurs et de créateurs qui font partie de notre écosystème », a déclaré Jeffrey Burrell de Riot Games, dans une déclaration à GamesBeat. « Nous savons qu’il reste encore du travail à faire pour créer des communautés en ligne inclusives et sûres, mais nous pensons que ce partenariat et le travail de Take This seront potentiellement vitaux pour les joueurs qui ont besoin des outils et des ressources que ces ressources peuvent fournir. »

Les deux sociétés s’attendent à ce que ce partenariat se développe et évolue au fil du temps. Les deux se concentrent d’abord sur les besoins actuels en matière de santé mentale. Les deux sociétés espèrent se concentrer sur l’avenir alors que de nouveaux besoins apparaissent.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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