Je ne sais pas comment ils le font. Dontnod a une vraie forme en créant ces jeux narratifs intenses et sociopolitiques, où vous vous promenez simplement en interagissant avec d’autres personnages et objets. Tell Me Why est un autre succès.

Cette fois, l’histoire est celle d’un ensemble de jeunes jumeaux adultes confrontés aux retombées d’un incident traumatisant de l’enfance. L’un des frères et sœurs est sur le point d’achever sa transition vers l’homme, et Dontnod est merveilleusement adroit et sensible, rendant simultanément ce détail à la fois central et périphérique à la procédure alors que vous plongez plus profondément dans le récit.

Tyler Ronan est retourné dans un village endormi de l’Alaska, retrouvant sa sœur Alyson, après une décennie de détention pour mineurs. De nouveau ensemble, les jumeaux sont déterminés à comprendre exactement ce qui s’est passé pendant leur enfance difficile et précaire. Cela est compliqué par le fait qu’ils ont tous les deux des idées différentes sur la façon de rechercher la vérité, d’autant plus qu’Alyson n’a jamais cessé de vivre près des personnes qui pourraient avoir des réponses.

Le jeu alterne entre frères et sœurs, alors que vous les guidez entre différents environnements et conversations. Comme les jeux Life is Strange, les chambres sont des mondes privés très en vedette où Dontnod est capable de transmettre une grande partie de la personnalité, des passe-temps et des habitudes de ses personnages à travers ses possessions et ses artefacts. C’est merveilleux.

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Mais une caractéristique de cette série de jeux est l’ajout du surnaturel et la façon dont les personnages utilisent certaines capacités spéciales dont ils disposent à leur aide. Ici, Tyler et Alyson peuvent partager leurs souvenirs alors qu’ils explorent ce monde étrange et froid. Mais la tension surgit lorsque l’on vous donne le choix entre la mémoire dont vous pensez qu’elle est factuellement correcte à certains moments de l’histoire. Il y a beaucoup de recherches sur la façon dont notre esprit fonctionne en ce qui concerne les souvenirs, d’autant plus pertinent que 2020 a complètement brisé nos cerveaux. Je suis content que les concepteurs aient utilisé cette fragilité très humaine comme mécanisme de jeu; c’est un exemple intéressant de la façon dont Dontnod développe et actualise ses formules pour différents jeux.

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Ces choix que vous faites affectent la force du lien des frères et sœurs – une décision qui est rendue d’autant plus difficile que leurs souvenirs individuels forment leurs idées distinctes de la «vérité». C’est vraiment fascinant. Ces perspectives finissent par montrer la voie dans la façon dont Tyler et Alyson comprennent et même sympathisent avec d’autres personnages, tout comme nous, y compris ceux qui semblent être – et peuvent en fait être – méchants, en fonction de votre interprétation de l’histoire.

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Un autre choix audacieux est la façon dont la personnalité et les réactions de Tyler sont dépeintes. Si vous pensiez que les écrivains allaient se contenter de lui être un « personnage trans » sans que rien d’autre ne l’intéresse, vous vous trompez heureusement. Ses actions, passées et présentes, ne font pas de lui un héros automatique, ajoutant à la nuance que l’histoire appelle. Ayant déjà traité des abus, des drogues, de la violence, de la politique et du racisme lors de leurs précédents matchs, l’équipe de Dontnod semble tout à fait capable de s’attaquer à des problèmes difficiles avec une grande complexité, profondeur et sensibilité, ce qui reste encore rare dans ce milieu.

Je devais lever les yeux mon ancien avis du premier Life is Strange et deux choses sonnent toujours vraies. La première, d’autant plus que le jeu consiste à fouiller dans le passé via une enquête, est de savoir comment cela m’a rappelé le film de Rian Johnson Brick de 2005. Les deux histoires impliquent de jeunes adultes découvrant des faits, étant mûrs et déformant le genre dit «procédural». Et le second, comme tous ces jeux, est de savoir comment ils ressemblent à des rêves éveillés, incertains de ce qu’est la réalité et la vérité, confondant à la fois les personnages et nous, les joueurs. Tell Me Why est similaire en ce sens que les grands arbres et les forêts sont aussi des personnages, déformant notre sentiment de solitude et de chagrin d’amour. (Une fois de plus, l’action se déroule en Amérique du Nord, où les idées sur ce que signifie le Pacifique Nord-Ouest sont variées et mythifiées. Ceci, associé à une palette de couleurs en sourdine, crée une atmosphère mémorable pour une expérience narrative aussi lourde.)

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Il y avait deux ou trois choses qui m’ont dérangé, que je dois mentionner. Le premier est quelques lignes de dialogue dans quelques scènes ici et là n’ont jamais été parlées. J’ai pensé que la première fois que cela arrivait, c’était un étrange hasard technique. Cependant, contrairement aux précédents titres Dontnod où les performances sur ma Xbox étaient bonnes, le jeu se fermait automatiquement juste avant les derniers moments et la séquence des crédits. J’ai pu jouer ces dernières minutes sur mon PC, et je m’attends à ce que ces deux problèmes soient résolus une fois que ce dernier épisode sera sorti dans quinze jours. [Editor’s note – Microsoft has acknowledged the issue and says a fix will be in place come the launch of the episode on September 10th.]

À cause de cela, cela n’affecte pas mon impression finale. Dontnod a conçu un récit brillant qui place une fois de plus les adolescents et les jeunes adultes au premier plan des grands problèmes d’aujourd’hui, sans jamais hésiter à parler de notre monde. Mais ce n’est pas seulement un jeu de «problèmes». Cela m’a rappelé la série télévisée Rectify, sur un condamné libéré de prison grâce à des preuves ADN prouvant son innocence. Il y a une émotion et une tristesse similaires tout au long de l’histoire de Tell Me Why, alors que Tyler et Alyson découvrent le sens de leurs souvenirs d’enfance, tout en étant incapables de changer le passé, essayant d’atteindre une mère maintenant perdue pour le monde. Non seulement cela apporte une profondeur émotionnelle, mais l’histoire recherche la justice émotionnelle, et elle ne manque jamais de nous emmener dans ce voyage pour la vérité.