Oh, avoir été une mouche sur le mur lors de cette réunion où quelqu’un s’est levé, a pris une profonde inspiration et a lancé un jeu de tir à la première personne avec des portails.

Comment feriez-vous pour convaincre quelqu’un que la seule chose qui manque à la récente récolte de jeux de tir à la première personne est la star du funhouse malveillant de GLADoS, le pistolet à portail ? Moi, je ne pense même pas que j’essaierais – et je ne suis pas sûr que quelqu’un aurait pu me convaincre non plus. Bien. Jusqu’à ce que je m’asseye et joue à Splitgate, c’est-à-dire.

Pour ce que ça vaut, il y a une partie de moi qui instinctivement (lire : bêtement) repousse les modes et les jeux « viraux ». Malgré le développement des goûts de jeu d’un enfant de 12 ans au cours de mes dernières années (tout ce que je veux faire ces jours-ci, c’est tirer des trucs et regarder les choses exploser), le mariage de FPS et de portails de Splitgate semblait fantaisiste – peut-être même un peu gauche. Après plusieurs joyeuses heures avec, cependant, je peux confirmer avec confiance que l’hyperbole n’est pas du tout une hyperbole : Splitgate est incroyablement amusant.

Le dernier trailer de Splitgate pour la saison 0

j’ai accumulé milliers d’heures dans Halo. J’aime penser que c’est une franchise que je connais par cœur. C’est pourquoi, le moment Je suis tombé sur Splitgate, je me sentais comme à la maison. Oubliez les avantages, les compétences et les capacités spéciales ; Splitgate est avant tout un jeu de tir extrêmement satisfaisant, où votre succès ne dépend pas de l’arme pour laquelle vous avez passé les trois derniers mois à broyer le sublime God Roll, mais uniquement des capacités brutes de vous et de vos adversaires. Et c’est glorieux.

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Même l’accessoire FPS le plus basique, la grenade, ne vous aidera pas à tuer – leur seul but est de détruire les portails ennemis (et j’y reviendrai dans une seconde). Il n’y a pas d’incitations pay-2-win et bien que oui, il y a un pass de combat premium – vraisemblablement parce que nous sommes en 2021 et que chaque jeu de la planète semble en avoir un – ils sont purement cosmétiques, et ils sont purement pour tu. Au-delà de la séquence de chargement dans laquelle les escouades se tiennent raides, attendant le coup d’envoi, personne d’autre ne peut les voir ; tout le monde porte la même armure standard des marais.

Splitgate_Review_Killing_Spree

Il existe dix modes, que vous avez tous vus et joués ailleurs, très probablement : Team Deathmatch. VIP. Équipe Oddball. Tireurs d’élite de l’équipe Shotty. Vous connaissez le genre de chose. Au départ, vous ne pourrez pas choisir – les joueurs ne peuvent parcourir les modes sélectionnés au hasard que jusqu’à ce qu’ils aient déverrouillé le niveau 10 – et bien qu’au départ je n’ai pas apprécié cela, cela m’a en fait donné une bonne introduction bien équilibrée que j’ai autrement n’aurait pas eu. Les fusils de chasse en jeu compétitif sont le fléau de la vie de mon pauvre Guardian dans Destiny 2, par exemple, et je n’avais aucune envie de revivre cette horreur dans Team Shotty Snipers de Splitgate. Quelques rounds plus tard, cependant, et j’ai découvert que je suis un dur à cuire avec un fusil de chasse. Allez comprendre.

J’aime aussi les limitations des armes à l’ancienne. Pour la plupart, vous vous battrez avec des carabines et des fusils d’assaut, en remplaçant les SMG ou les fusils de combat ou les tireurs d’élite si vous les rencontrez pendant le match, mais pas souvent. Tout le monde démarre avec le même chargement. Tout le monde a le même HP. C’est un délicieux nettoyant pour le palais pour un genre qui devient de plus en plus alambiqué d’année en année, et il n’y a aucun moyen d’acheter ou d’obtenir un avantage tactique.

Splitgate_Review_Headshot
Splitgate_Review_Combat

Les cartes sont également diverses et attrayantes, et bien que je n’aie jamais été un fan des morts par mésaventure, je suis un expert pour m’effondrer dans tous les jeux; c’est juste un cadeau naturel, avec mon étonnant manque de direction – les divers trous et impasses me gardent certainement sur mes gardes. Peut-être plus important encore, la plupart (sinon la totalité) des niveaux sont super petits et délicieusement serrés, ce qui maintient le tempo élevé et le pompage d’adrénaline. Vous serez rarement loin d’un combat.

Ce qu’il ne fait pas aussi bien, c’est de fournir une grande partie de la courbe d’apprentissage. Bien qu’il existe un didacticiel assez décent qui vous explique les bases, dès votre tout premier match non classé, vous pourriez affronter des joueurs de rang 50. Je sais que c’est ce qui arrive quand il n’y a pas de matchmaking basé sur les compétences (et c’est mon opinion très impopulaire que non classé les jeux sont préférables lorsqu’ils ne sont pas basés sur les compétences ; ne me @ pas), mais cela ne signifie pas qu’il n’est pas difficile de trouver vos pieds, et vous vous rendrez vite compte que connaître votre environnement et pouvoir se déplacer avec agilité est aussi important dans Splitgate que de tirer ce délicieux tir à la tête.

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Cela nous amène parfaitement à la star de Splitgate : les portails.

Bien que j’aie passé plus de temps à parcourir Aperture au fil des ans que je ne veux l’admettre, me familiariser avec les portails dans Splitgate n’a pas été aussi intuitif pour moi que je l’aurais souhaité. L’action est si frénétique que je me retrouve souvent à jouer un jeu de tir direct, et cela ne vous donnera pas toujours le K/D que vous voulez.

Je ne prétends pas encore être un expert en portail, mais plus vous jouez, plus cela devient instinctif. Si j’entends un combat se déclencher à gauche de moi, je peux tourner et tirer sur un portail au loin à ma droite, en ouvrir un juste derrière moi, puis me diriger pour voir de quoi il s’agit. Si j’en sors triomphant : génial ! Si cela va un peu Pete Tong, cependant, j’ai le temps de m’éclipser, en espérant supprimer le portail derrière moi à temps. Cela fait de Splitgate une expérience étonnamment cérébrale et mieux vous connaissez la disposition de la carte, plus vous pouvez être créatif, en vous glissant sans effort dans et hors des échanges de tirs.

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Hier soir, par exemple, je me suis heurté à une équipe particulièrement ennuyeuse – eh bien, techniquement, ils étaient géniaux, mais ils détruit moi, donc je ne suis pas charitable – ça à la perfection utilisé des portails sur Oasis au niveau du bord de mer, y plongeant et en sortant si facilement que souvent je ne savais même pas qui m’assassinait. Ce n’est que par la rediffusion humiliante de la killcam que j’ai pu voir qu’ils étaient à des kilomètres de moi, blottis en haut de la carte, utilisant des portails stratégiquement placés comme outils de reconnaissance sournois. C’était une masterclass en tactique et un autre exemple de l’impressionnante – et excitante – de la mécanique des portails.

À l’heure actuelle, Splitgate est en version bêta et est entièrement gratuit sur PC, PS4/5 et Xbox One/Series X. Il propose 20 cartes, 15 modes, un jeu croisé complet et un mode classé pour démarrer. Et regardez, je sais que le prix d’un jeu a un rapport avec sa valeur intrinsèque, mais si vous vous êtes déjà amusé avec un jeu Halo à l’ancienne, vous vous devez d’essayer. Je suis entré dans cette pensée – certes un peu cyniquement – que si Splitgate allait bien, cela me dépannerait au moins jusqu’à ce que Halo Infinite arrive. Maintenant, je me demande si j’aurai le temps d’intégrer Halo Infinite dans mes sessions Splitgate.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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