Même si j’adorais Theme Park, c’est un peu un jeu bizarre d’avoir inspiré tant de descendants. Le dernier en date est Park Beyond, et pour la plupart, c’est exactement ce à quoi vous vous attendez. Construisez des manèges pour attirer les foules, des magasins pour remplir leurs bouches stupides, des médecins pour soigner les vomi et des nettoyeurs lorsque les médecins arrivent trop tard. Les parieurs paient pour utiliser n’importe quel manège, ils paient pour l’entrée, pour les toilettes et les distributeurs automatiques de billets, et pour chaque article que vous évaluez dans chaque magasin.
C’est aussi proche que possible de la microgestion, à moins que vous ne comptiez régler finement la position de chaque rocher, arbuste et panneau de toit décoratif. C’est plus Planet Coaster que l’argent cynique du parc à thème, donc si vous êtes ici pour les montagnes russes qui font des sauts acrobatiques au-dessus des canyons, c’est surtout une bonne nouvelle.
Park Beyond ne se lance pas dans le tournage d’assiettes. Les parieurs sont généralement prévisibles, le personnel n’a besoin que d’une cabane pour se reposer, les magasins ont un stock infini et aucun fauteur de troubles n’apparaît jamais. Ses événements aléatoires sont tous positifs, et même les manèges endommagés se ferment automatiquement jusqu’à l’arrivée d’un mécanicien.
Ce n’est pas franchement ma préférence. Je fais partie des saddos qui aiment plus le côté management que le côté embellissement. C’est plus limité à cet égard que je ne le voudrais. Mais je reconnais qu’il ne s’agit tout simplement pas d’accorder la priorité à cela. Ce n’est pas complètement édenté non plus. À des difficultés plus élevées, mon solde basculerait sauvagement dans le négatif lorsque les parieurs perdraient tout intérêt pour un trajet, transformant un bon revenu en un gouffre financier. Il y a certainement un besoin de quelques ajustements d’équilibre (la grande roue en particulier était une responsabilité énorme) mais c’est à prévoir dans une copie de révision, donc assez haussant les épaules. Un plus gros problème est que je ne pouvais pas, de toute ma vie, obtenir des montagnes russes pour générer des bénéfices. En théorie, ils pourraient perdre de l’avance, attirant des foules qui achèteraient des chapeaux et monteraient sur le happy-go-pukey, mais en pratique, ils ne semblaient jamais faire quoi que ce soit que les manèges réguliers ne pouvaient pas faire à moindre coût et sans quarante minutes de travail de conception. .
Il y a de fortes chances que ce soit un problème moi, cependant. Le système de conception de sous-verre est flexible et raisonnablement intuitif. Vous pouvez tordre les pistes sur n’importe quel axe, en ajoutant et en peaufinant des tire-bouchons et des boucles prédéfinis comme vous le souhaitez. La mise à niveau de votre parc peut débloquer davantage de modules spécialisés, et vous pouvez même déposer les voitures sur le terrain ou en mer pendant un certain temps. La combinaison de ceux-ci vous permet d’attacher un « crochet » au dessous de verre, augmentant ainsi son attrait pour des données démographiques spécifiques, il y a donc beaucoup de place pour la créativité et encore une fois, il est probable que je sois simplement mauvais pour exploiter le système. Et même moi, je peux apprécier l’attrait de boucler une piste sous mes ponts et entre les boutiques de cadeaux.
C’est la vraie raison de l’expansion, pas l’argent ; vous voulez plus de choses amusantes. Des parcs plus grands signifient des panoramas plus brillants et des foules immenses à regarder (malheureusement, la vue à la première personne était très glitchy sur les montagnes russes). Plus techniquement, « fun » est une ressource activement suivie. Les manèges et les animateurs augmentent le niveau de plaisir, c’est ainsi que vous (soupirez) améliorez votre parc. À chaque seuil, votre laboratoire s’agrandit, ce qui est la façon du jeu de dire que vous débloquez un nouveau lot de jouets.
Plutôt que la R&D traditionnelle, de nouveaux manèges, magasins et modules sont déverrouillés dans des packs de pare-chocs. Chacun est thématique (certains littéralement, comme les thèmes Western ou Zombie) par une qualité commune, comme être particulièrement attrayant pour les adolescents ou être de bons salariés. Je n’aimais pas ce système au début, mais il a grandi sur moi. Cela signifie qu’au lieu de vous concentrer sur un trajet spécifique à l’exclusion de tout le reste, vous choisissez votre priorité stratégique du moment et obtenez une poignée de choses pour y répondre. Encore une fois, ce n’est pas tout à fait ce que je préférerais, mais c’est mon problème, pas celui du jeu. Cependant, je me suis retrouvé à attendre que les niveaux amusants montent en flèche.
Ensuite, il y a « l’impossibilité ». Étant un trouble-fête ennuyeux, je décrirai cela comme des améliorations glorifiées. En plus du plaisir et de l’argent, les manèges génèrent de l’émerveillement, que vous dépensez pour des manèges, des magasins ou du personnel « impossibles ». Les manèges bénéficient d’une refonte souvent irresponsable, le personnel dispose d’un équipement efficace et agréable pour la foule, et les magasins reçoivent un article spécial qui permet aux acheteurs de générer plus de plaisir ou d’émerveillement. Je comprends que les magasins ne sont pas seulement « plus d’argent », il est donc nécessaire de réfléchir à l’endroit où mettre à niveau. Mais je me suis retrouvé à laisser l’étonnement s’accumuler souvent, car la plupart des manèges impossibles deviennent également plus chers à courir, et comme je l’ai dit, je suis ennuyeux.
C’est mignon, cependant. Les parieurs sont divisés en groupes démographiques adolescents, adultes ou familiaux, vous pouvez donc planifier un parc pour adolescents, mais vos choix de déverrouillage peuvent signifier que vous attirez principalement des familles et que vous pivotez plutôt vers elles. Les foules s’accumulent dans des endroits auxquels vous ne vous attendiez pas, vous éloignant des plans rigides ou vous encourageant à déchirer tous les chemins et à les refaire à partir de zéro. La terraformation est gratuite et tout peut être élevé à moindre coût sur des plates-formes massives, avec des chemins et des ponts partout. Cependant, je ne recommande pas de créer une garenne Timberborn élaborée. Les parcs sont censés être grands, pas denses. J’ai cette impression du style cartoony, et en partie de la façon délicate dont les chemins refusent de se connecter lorsque vous devenez trop granulaire. Un moyen de désactiver l’accrochage automatique serait le bienvenu, et j’ai rencontré des bogues occasionnels qui ont forcé beaucoup de suppressions et de redessins. Un système de plan de cheminement serait également le bienvenu, d’autant plus qu’il en existe déjà un pour les conceptions de montagnes russes.
Un autre bug a vu les manèges se bloquer jusqu’à ce que je m’en aperçoive, et j’ai dû enregistrer et recharger. Mais encore une fois, il s’agissait d’une version préliminaire et des bogues occasionnels sont inévitables. Les performances, cependant, pourraient être améliorées, étant donné que mon PC efface les spécifications recommandées, mais fonctionne toujours fort, sauf les paramètres vidéo les plus bas. C’est vraiment dommage étant donné à quel point il est agréable de regarder le jeu à la première personne pendant un moment, de voir tous ces modèles et ces chapeaux idiots et d’entendre toute la musique et le babillage de Simlish de près.
Park Beyond pourrait nécessiter quelques ajustements et un peu de rangement des contrôles de construction et en particulier de démolition (il est possible de supprimer accidentellement une montagne russe entière en un seul clic). Le juger comme une simulation d’entreprise le laisserait à désirer, mais serait également injuste. Ses défauts ne sont pas tant des défauts que des signes qu’il n’est pas principalement destiné à être ce genre de jeu. C’est avant tout un jeu créatif et peu stressant. Quelques bugs mineurs mis à part, c’est un moment amusant avec quelques idées mignonnes que j’apprécie mais que je n’aime pas vraiment. Il ne me vise pas précisément, mais j’ai quand même été pris dans l’explosion.
Cette revue est basée sur une version de revue du jeu fournie par l’éditeur Bandai Namco.