Les jeux sont bons ces jours-ci, n’est-ce pas ? Quelle belle situation. Malheureusement, cela signifie que si je devais dire qu’ElecHead est un jeu de puzzle de plate-forme extrêmement intelligent, vous pourriez être un peu déçu. Les jeux sont si bons ces jours-ci! Vous avez probablement des centaines de jeux de puzzle de plate-forme extrêmement intelligents parmi lesquels vous pouvez choisir. Beaucoup, comme ElecHead, utiliseront une idée simple explorée de diverses manières ingénieuses. Beaucoup, comme ElecHead, proviendront d’équipes d’une ou deux personnes travaillant avec brio sur des projets qui les passionnent. Alors, qu’est-ce qui fait vraiment d’ElecHead spécial? J’ai l’impression que c’est le cas, mais je ne peux pas encore le mettre en mots. Parlons-en et voyons ce qui se passe.

Dans ElecHead, vous incarnez un petit robot minable dont la tête porte une charge électrique. Tenez-vous sur une plate-forme en métal et la plate-forme partage votre charge. Cela signifie en termes visuels qu’il éclaire une certaine couleur, de même que tout le reste qui s’y rattache – agréable et clair, sans mal interpréter la situation. En termes mécaniques, cela signifie que tout ce qui est connecté à cette plate-forme nécessitant de l’électricité commence à fonctionner : les plates-formes commencent à bouger, les blocs fantômes reviennent soudainement à la vie, les machines commencent à faire leur travail de machine. Tant que vous êtes connecté à la plate-forme, elle fonctionnera.

Un aperçu rapide de ce qu’est ElecHead.

Et cela signifie que si vous sautez, disons, les choses que vous alimentiez cesseront de fonctionner tant que vous serez en l’air et pas en contact avec la plate-forme. Ainsi, ces blocs fantômes qui sont apparus dans la vie disparaîtront. Ces plates-formes mobiles pourraient se retirer dans leurs positions d’origine. Les champs d’énergie mortels que vous avez déclenchés ne seront plus mortels. Bonnes et mauvaises nouvelles, vraiment : des possibilités.

Naviguer dans une poignée d’énigmes basées sur cette idée et cette seule idée vous occupera pendant les premières minutes d’ElecHead. Vous vous déplacez entre les pièces, toutes choisies dans un gros pixel-art 2D, et chaque pièce aura un puzzle intelligent à résoudre. Comment franchir ce blocage ? Comment passer ces faisceaux d’énergie lorsque vous devez vous tenir sur les plates-formes qui les déclenchent ? Comment amener cette plate-forme prometteuse de l’autre côté de la pièce où vous ne pouvez pas l’utiliser, jusqu’à ce côté de la pièce où elle serait vraiment utile ?

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Même ici, dans ces premiers instants, une grande partie de ce qui rend ElecHead si satisfaisant est déjà en jeu. On pourrait appeler ça le principe de Sherlock Holmes. Vous savez comment tout fonctionne, car les règles électriques du jeu sont si simples. Vous savez ce que vous pouvez faire et vous savez ce que vous ne pouvez pas faire. Face à une tâche, écartez toutes les choses que vous ne pouvez pas faire et tout ce qui reste doit contenir la solution. ElecHead est ingénieux, mais aussi compact. Il vous guide, vous incite à être le plus intelligent.

« C’est là que le jeu devient génial: l’économie pratique de tout cela, les solutions simples pour lesquelles vous devez travailler et puis: ta-da! »

Mais brillamment, les choses ne restent pas aussi simples longtemps. Très vite, vous découvrez que vous pouvez détacher votre tête et la jeter. Et votre tête est la partie de vous qui porte la charge. Ainsi, vous pouvez séparer votre corps de la charge, ce qui ouvre une toute nouvelle gamme de possibilités, d’autant plus que la plage dans laquelle vous pouvez jeter la tête est limitée et clairement indiquée. (Si vous ne parvenez pas à vous reconnecter à votre tête en dix secondes, d’ailleurs, vous explosez.) Encore une fois, vous avez une information totale, mais de nouvelles possibilités. Et le jeu commence à tordre ses éléments de manière intelligente, mais très facile à comprendre.

C’est là que le jeu devient génial, je pense : l’économie pratique de tout cela, les solutions simples pour lesquelles vous devez travailler et puis : ta-da ! Ce petit bourdonnement de suffisance que vous avez trouvé quelque chose par vous-même.

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Tous les menus d’ElecHead sont complètement muets.

Et il s’avère que tout peut faire partie d’un puzzle. Donc : les points de contrôle réinitialisent le puzzle si vous êtes bloqué – mais peut-être que réinitialiser un puzzle à un moment précis en déclenchant le point de contrôle sera l’astuce qui résoudra tout ? Ensuite, il y a les pièces, qui se connectent de manière si agréable et donnent aux puzzles individuels un sentiment de contexte et de continuité. Peut-être que, comme un bon donjon Zelda, ElecHead jouera avec des puzzles impliquant plusieurs pièces ? Peut-être avez-vous besoin de réfléchir à ce qui se trouve en dehors de l’écran actuel ? Peut-être que les circuits électriques que vous déclenchez sont plus complexes que vous ne le pensiez ?

C’est ce que je soupçonne fait d’ElecHead un bon gardien pour moi – en reliant les pièces de manière ludique, en vous encourageant, de temps en temps, à réfléchir à la façon dont les règles du jeu claires fonctionnent à travers plusieurs espaces connectés à la fois – il passe d’un jeu de puzzle à un jeu de puzzle qui est aussi un lieu, une sorte de mécanisme ludique avec ses propres secrets, ses propres incitations subtiles à rechercher une histoire plus profonde. ElecHead est donc extrêmement intelligent, mais c’est aussi toujours plus que seulement astucieux. C’est fantastique, en gros.