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Le protocole Callisto semblait avoir une telle promesse: une horreur de science-fiction de style Dead Space se déroulant dans une prison avec des monstres grotesques bondissant de tous les coins sombres et humides. Vous, un prisonnier à l’innocence ambiguë, devez vous battre, vous frayer un chemin et trouver un moyen de vous éloigner de la lune froide et sombre. C’est une excellente prémisse. Dommage que le jeu ne soit pas bien au-delà de son pitch d’ascenseur.

Callisto Protocol est commercialisé comme un jeu d’horreur et semble le penser. Il y a des moments où c’est effrayant et troublant, mais s’attendre à ce qu’il se joue comme un jeu d’horreur serait une erreur. Le jeu ressemble en fait plus à un hybride action-horreur, mettant l’accent sur le premier dans le gameplay et le second dans la conception.

Qui suis-je et pourquoi suis-je sur cette lune ?

Le protocole Callisto suit l’histoire de Jacob Lee, un pilote de cargo qui s’écrase sur Callisto après une livraison de routine, pour être jeté dans sa prison à sécurité maximale sans explication. Peu de temps après son arrivée, une mystérieuse maladie appelée le biophage éclate, transformant les gardes et les prisonniers en monstres hideux. En tant que l’une des rares personnes non infectées restantes, Jacob est déterminé à s’échapper de la prison et de la lune.

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La Surface Glacée De La Lune Est Un Environnement Particulièrement Effrayant.

Comme indiqué ci-dessus, le gameplay est plus riche en action que prévu. Le mécanisme principal est l’esquive, où Jacob peut éviter les attaques ennemies au moyen du joueur tenant à gauche ou à droite sur le bâton de mouvement. Jacob porte également une arme de mêlée fiable et une variété d’armes à feu pour faire face aux ennemis infectés par le biophage. Il obtient également un gant qui lui donne très familier capacités télékinésiques à jeter autour de ses adversaires.

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Bien que le concept ne soit pas inapplicable, le protocole Callisto est un travail non poli et peu impressionnant. Je ne crois pas qu’il se démarquera dans l’air du temps comme ses prédécesseurs. En plus de cela, il souffre de quelques problèmes techniques. Je ne peux pas dire que j’ai apprécié mon temps avec, même si cela peut toujours être amusant pour ceux qui ont soif d’horreur spatiale.

Bienvenue en enfer : qu’est-ce qu’il y a à aimer ?

Le crochet de l’histoire d’ouverture de Callisto Protocol est vraiment intrigant. Jacob est sommairement jeté en prison sans explication après s’être écrasé sur la lune, bien qu’il ait protesté de son innocence. Il a également une altercation avec le mécontent connu Dani Nakamura et s’associe au condamné de longue date Elias Porter pour s’évader. Je soupçonne que le développeur Striking Distance avait une histoire un peu plus charnue avant de devoir effacer les liens du jeu avec PUBG, mais ce qui reste est assez bon pour moi.

La conception de l’environnement est également excellente. Jacob commence dans l’environnement carcéral sinistre et stérile, qui devient de plus en plus brisé et dégoûtant à mesure que l’infection par le biophage se propage. Il enfile un costume et se promène sur la surface glaciale de Callisto. Il explore les profondeurs d’une ancienne colonie étrangement calme. La dernière partie du jeu se déroule dans la zone vierge et intacte de la prison, et c’est presque plus troublant que tous les autres combinés.

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La Prison De Fer Noir Est Un Endroit Désagréable Pour Rencontrer Votre Fin.

Je dois également donner des accessoires à la conception sonore de Callisto Protocol. Tout au long du jeu, Jacob est traité par un chœur constant de cris de monstres, de détonations métalliques et de sons spongieux de monstres de chair se déplaçant juste hors de vue. C’est particulièrement troublant lorsque vous marchez dans une zone avec des tuyaux ou des évents. Vous pouvez entendre les créatures qui attendent de vous sauter dessus, mais vous ne pouvez pas vraiment dire où elles se trouvent.

J’ai aussi aimé les performances des acteurs principaux. Bien qu’ils n’aient pas vraiment de quoi travailler, j’étais investi dans leurs histoires et je voulais aller jusqu’au bout. Ce n’est pas un récit compliqué, mais ce n’est pas nécessaire. «Des méchants meurtriers autour. GTFO », c’est toute l’histoire dont j’ai besoin d’un jeu d’horreur. Callisto Protocol a cela, avec quelques rebondissements intéressants sur le monde plus large du jeu plus tard dans l’histoire.

Calamité de Callisto : ce qu’il ne faut pas aimer

J’ai aimé Callisto Protocol pendant une grande partie de son exécution. Mais il arrive un certain moment dans le jeu où vous réalisez que cela ne va pas s’améliorer ou s’intensifier davantage. Je me souviens du moment précis dans le jeu où j’ai pensé : « Je joue à ce jeu depuis des heures, et j’ai l’impression d’avoir à peine commencé. Rétrospectivement, cela représentait en fait les deux tiers de la durée d’exécution du jeu. Et ça ne dégénère jamais vraiment après ça. Cela ne devient pas plus difficile ou plus effrayant. Tout ce qu’il promet, c’est plus ou moins la même chose – et c’est une déception.

Jacob N'Est Peut-Être Pas Un Personnage Convaincant, Mais Il A Un Casting De Soutien Décent.
Jacob N&Rsquo;Est Peut-Être Pas Un Personnage Convaincant, Mais Il A Un Casting De Soutien Décent.

Tout d’abord, la conception des personnages est d’une seule note. Les ennemis sont tous des humanoïdes à deux pattes avec des visages méchants qui mordront la tête de Jacob avec une demi-chance – et c’est toujours la tête, car Jacob n’a qu’un seul modèle de dégâts dans le jeu. Jacob lui-même est si indistinct qu’il pourrait être n’importe quel héros à la voix de gravier dans une combinaison. Les affichages de santé et d’endurance à l’arrière de son cou sont si petits qu’ils n’offrent pas beaucoup de contraste de couleur. C’est décevant car les deux principaux personnages secondaires, Elias et Dani, sont des personnes beaucoup plus intéressantes, tant dans l’histoire que dans la conception.

De plus, les animations pour échanger des armes sont extrêmement lentes. Jacob n’a techniquement que deux armes à feu. La variation vient avec lui échangeant différentes pièces jointes – ce qu’il fait en temps réel. Cela peut sembler être une petite plainte, mais c’est quelque chose qui s’accumule avec le temps. Il n’y a également aucun moyen de raccourcir les animations via une mise à niveau ou quelque chose comme ça, vous n’avez donc qu’à vous occuper de Jacob lentement échange ses armes. C’est un problème, surtout pendant les combats de boss.

Zombies de l’espace à nouveau

Les ennemis sont tous des éponges à balles si vous jouez en difficulté moyenne ou difficile, en tirant des coups, peu importe la qualité de votre armement. Et même si la conception et les combats du jeu vous encouragent à investir dans la mêlée ou vos capacités de télékinésie, il y a certains points où vous ne pouvez pas du tout les utiliser. Par exemple, il y a un combat de boss en milieu de partie où, pour la première fois, je ne pouvais pas utiliser ma mêlée ou ma télékinésie contre un ennemi. La seule façon de vaincre le boss était des balles, des balles et encore des balles. Heureusement, j’avais amélioré deux de mes armes, mais imaginez si j’avais mis ces points dans mon bâton à la place ?

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Les Visuels Du Protocole Callisto Sont Sympas, Mais Pas Assez Pour Compenser Le Gameplay.

Même le gameplay d’action a ses inconvénients. D’une part, le mécanisme d’esquive vous enferme dans un combat avec un seul ennemi. Lorsque vous en faites face à plus d’un, vous ne pouvez pas esquiver les attaques des ennemis sur lesquels vous n’êtes pas enfermé. Ainsi, vous pourriez faire le mélange côte à côte avec un ennemi pendant qu’un autre vous frappe. De plus, le jeu fait parfois clignoter un réticule bleu sarcelle sur un ennemi, incitant le joueur à dégainer son arme et à tirer sur ces points faibles. Cependant, cela repositionne fréquemment la caméra d’une manière si vertigineuse qu’elle m’a donné un léger mal de mer.

Le protocole Callisto est tellement marié à son gameplay d’action que, lorsqu’il lance un gameplay furtif, il se sent hors de propos. Dans un chapitre du milieu, Jacob rencontre des créatures aveugles super mutées qui attaqueront s’il fait trop de bruit. Cependant, leurs attaques peuvent être esquivées et elles ne sont pas plus menaçantes que le monstre moyen du jeu. De plus, ils sont censés avoir une ouïe hypersensible, mais Jacob peut les tuer « furtivement » de manière désordonnée et bruyante juste à côté l’un de l’autre (ou les empaler par télékinésie sur des murs à pics juste à côté de l’autre) et ne pas les déclencher.

Sauve-moi maintenant

Lorsque le jeu a été lancé, il avait évidemment quelques problèmes techniques majeurs. J’ai attendu que ceux-ci soient corrigés avant de continuer ma partie. Je voulais donner au jeu une chance équitable – et aussi c’était presque injouable sur Xbox Series X avant le patch. Mais d’une manière ou d’une autre, même après le patch, il y a toujours des problèmes. Les combats de boss en particulier ont fait plonger mon framerate dans le Tartare.

L’un de mes principaux maux de tête techniques était le système de sauvegarde. Les points de contrôle de sauvegarde automatique sont placés de manière confuse. Par exemple, le jeu enregistrera fréquemment automatiquement dans une pièce sécurisée, ce qui est bien, sauf qu’il le fera à un moment où le joueur devra refaire sa mise à niveau dans le jeu. C’est particulièrement frustrant lorsque vous vous préparez pour un combat majeur et que vous devez le faire encore et encore avant même que le combat ne commence. Et puis, le jeu aura un point de contrôle à mi-combat où vous êtes coincé avec une arme vide et devez l’échanger via les animations lentes susmentionnées.

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Imaginez Devoir Refaire Cette Partie À Chaque Fois Que Vous Mourrez ?

Mais le vrai problème est que le jeu semble ignorer les sauvegardes manuelles. Peut-être que c’était juste un problème avec moi, car je n’ai vu personne d’autre en parler. Mais voici ce qui m’est arrivé. J’avais du mal à passer devant une zone de boss majeure, et le point de contrôle se trouvait dans une pièce sécurisée – ce qui signifie qu’à chaque fois que je rechargeais, je devais racheter mes améliorations et mes munitions et retourner jusqu’à la zone de boss. J’ai donc récupéré mon kit exactement là où je le voulais et l’ai enregistré à la porte de la zone des boss. J’ai perdu, j’ai attendu le rechargement. . . et arrivé au point de contrôle de sauvegarde automatique. Pensant que c’était un hasard, j’ai rechargé ma sauvegarde manuelle. Au lieu de charger à la porte du patron, j’étais de retour au point de contrôle. Le jeu a complètement ignoré ma sauvegarde manuelle.

Ramène-moi à Callisto

S’il n’y avait qu’un peu Suite, alors j’adorerais le protocole Callisto. S’il s’agissait peut-être davantage d’exister en tant que jeu d’action ou jeu d’horreur, ce serait beaucoup plus amusant. Je souhaite également qu’il ait une histoire plus approfondie pour ses héros. J’ai l’impression d’avoir terminé le jeu en sachant un peu plus que lorsque j’ai commencé, et c’est décevant.

J’espère qu’il y a un jeu d’horreur ou un fan de Dead Space qui tire plus de ce jeu que moi. En l’état, je ne peux pas vraiment le recommander. Je pense que cela décevrait probablement à la fois l’amateur de jeux d’horreur et le fan de Dead Space. Je sais que je m’en suis éloigné en me sentant insatisfait.

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Revue Du Protocole Callisto : Action Lourde, Horreur Légère 13

Krafton a fourni à GamesBeat une copie de ce jeu aux fins de cet examen. Le protocole Callisto est actuellement disponible pour PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One et PC.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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