Je vais commencer par le faire. Je crois comprendre qu’il y a des gens qui ne veulent peut-être pas plus d’Assassin’s Creed Valhalla. C’est un jeu énorme et, à coup sûr, Wrath of the Druids n’est pas un DLC mineur. À ces personnes, je vous entends, et merci pour votre temps ici aujourd’hui! Beau. À ceux qui ont faim de plus d’Eivor et de se retrouver dans l’histoire d’un nouveau pays, bienvenue. L’Irlande offre beaucoup de choses familières à faire dans un nouveau paysage magnifique et quelques ajouts frais et amusants.

Voici les meilleurs éléments. Wrath of the Druids ajoute environ les deux tiers de l’Irlande à explorer, avec une campagne autonome agréable, de nouveaux ennemis intéressants, un nouveau système commercial majeur et, les fans seront ravis de savoir, une cargaison d’ensembles d’armures et de cosmétiques frais à déverrouiller et mettre à niveau. Il s’agit d’une aventure centrée sur Eivor – et bien que les choses sombrent très légèrement dans le surnaturel, il n’y a pas de grand jour moderne ou de scénario Isu ici.

Conçu pour être joué à tout moment de votre aventure Viking, Druids présente une nouvelle distribution de personnages dirigée par votre cousin jusqu’ici inconnu Barid, qui a fini par devenir roi de Dublin (où était-il lorsque nous essayions de régler l’Angleterre, hein? ). Barid appelle à l’aide via son envoyé commercial, l’intrigant Azar borgne, qui se présente à Ravensthorpe pour attacher Eivor. De là, l’action traverse la mer d’Irlande vers une nouvelle carte accessible via votre Atlas, semblable au Vinland et à la Norvège. , et le début d’une nouvelle aventure tentaculaire.

Si vous êtes au courant de votre histoire irlandaise (je l’admets, cela n’a jamais été enseigné dans mon école d’anglais), alors peut-être que certains de ce qui suit peuvent sonner quelques cloches. Pour moi, Druids était une introduction au grand roi Flann Sinna et à sa relation fragile avec les nordiques installés, la rivalité entre les royaumes du nord et du sud de l’Irlande et les enfants de Danu: un culte de la mort capable de convoquer des représentations de loups-garous par le biais de la confusion des cerveaux brouillard (c’est l’histoire irlandaise standard 101, non?).

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Un accueil irlandais traditionnel.

Si vous avez passé un peu de temps avec l’histoire principale de Valhalla (ou au nord de 100 heures à explorer plus loin, salut là-bas!), Vous vous retrouverez rapidement chez vous ici dans une autre histoire de rois, de châteaux et d’intrigues politiques, avec le La définition unique d’Ubisoft de poignarder beaucoup de gens pour parvenir à une paix précaire. De même, alors, vous serez familier avec le rôle d’Eivor – une équipe de démolition d’une femme, une experte en infiltration et un flirt. Au cours d’environ 15 heures, et sur la taille de quelques régions de la carte d’origine de Valhalla, vous aurez à nouveau la possibilité de fléchir tous ces muscles. Presque toutes les activités du jeu principal sont également disponibles ici, y compris de nouveaux monstres légendaires, des guerriers Vikings perdus et des histoires parallèles décalées. Mieux encore, j’ai exploré à peu près toute la carte de l’Irlande maintenant et je n’ai plus trouvé de cairns de roches gazonnées. [Edit: I spoke too soon. Shit.]

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La version anglaise de Valhalla est là-haut comme l’un des meilleurs mondes ouverts conçus pour n’importe quel Assassin’s Creed – et sur les nouvelles consoles, c’est certainement le plus beau. L’Irlande continue ce même niveau de qualité avec d’imposantes falaises rocheuses et des pentes verdoyantes, d’énormes chutes d’eau et de paisibles vallons boisés. Parfois, des averses de pluie laissent derrière elles des arcs-en-ciel fugaces. Loin de la série de quêtes principale, il est facile de se perdre dans l’exploration de cette terre, ses grottes secrètes avec des trésors cachés, ou de simples notes tristes laissées par ceux qui sont passés auparavant. L’Irlande est une autre création accomplie à fouiller et à explorer, avec la crête de chaque colline vous offrant de nouvelles choses à l’horizon à explorer.

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Et le climat irlandais traditionnel.

L’ajout majeur des druides est son système commercial, qui se connecte à un réseau de forts en anneau que vous capturerez et transformerez en nœuds de création de ressources évolutifs. Il y a une boucle de jeu où vous découvrirez un ring fort, le débarrasserez de ses ennemis, puis chasserez un peu bizarrement son acte pour officialiser votre métier et recruter une communauté de travailleurs. À partir de là, vous pouvez améliorer chaque fort pour améliorer la production et stocker plus de marchandises. Chaque fort envoie ensuite ses marchandises à Dublin, où vous pouvez les fouetter dans des villes étrangères. (Dublin agit comme une sorte de plaque tournante pour cette expansion, mais principalement pour les éléments les plus mécaniques que vous ferez pour gagner des récompenses. En ce qui concerne son histoire, il s’agit de retour au voyage linéaire classique d’Assassin’s Creed à travers la campagne, dégager plus de carte au fur et à mesure de votre progression.)

Vos ressources commerciales s’accumulent au fil du temps, vous encourageant à revenir à Dublin toutes les heures de jeu environ pour vider vos réserves et les échanger contre des récompenses exotiques. Finalement, vous aurez un empire commercial capable d’expédier des ensembles d’armures de divers emplacements précédents d’Assassin’s Creed (pratique!). Donc, oui, vous pouvez maintenant équiper Eivor dans un look égyptien, entre autres choses, ou gagner des tatouages ​​et des bibelots de Constantinople à afficher à Ravensthorpe chez vous. Enfin, plus vous accomplirez de quêtes, plus vous améliorerez Dublin (cela ne revient vraiment qu’à débloquer encore plus de contrats – bien que vous obtiendrez également plus de la trame de fond de votre Azar). Dans tout le système commercial et simplement en progressant dans son histoire, Wrath of the Druids se sent généreux avec sa gamme de nouvelles options cosmétiques: vous obtiendrez une nouvelle monture incroyable, un nouveau corbeau, divers nouveaux chevaux, de nouveaux dessins de cheveux et de tatouage, et être capable de débloquer au moins six autres ensembles d’armures.

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Probablement la meilleure monture du jeu, bien sûr.

Si le système commercial de Druids ressemble aux mini-jeux présentés dans les jeux Assassin’s Creed d’autrefois, voici une autre explosion du passé: les pigeonniers. Ces nichoirs sous contrat sont de retour après une longue absence et offrent d’autres moyens de réduire les ressources. C’est un système optionnel, sauf quand ce n’est pas le cas: à quelques moments de la campagne principale de Druids, on vous demandera de reprendre et de terminer une poignée de ces quêtes répétables – ce qui est un peu bas. Ces demandes royales, destinées à augmenter votre faveur auprès des rois d’Irlande, sont accompagnées d’un bonus: Kingly Pleas, qui doublera vos récompenses si vous remplissez des objectifs optionnels supplémentaires. Une quête peut vous demander de voler le collier volé d’un roi (je l’ai eu plusieurs fois). En prime, vous devrez peut-être le faire sans tuer personne ni être détecté. Cela m’a rappelé les options de synchronisation complètes pour les missions dans les jeux classiques d’Assassin’s Creed – au moins ici, il y a de la place pour plusieurs sauvegardes automatiques.

L’histoire des druides s’affaisse un peu au milieu – il y a un tronçon où il vous reste à chasser les cultistes des enfants de Danu (ce sont des druides, mais mal druides, le jeu tient à souligner) où clairement le jeu est heureux de lâcher un peu votre main. Pendant ce temps, son épilogue a un développement de personnage qui semble un peu précipité et pas particulièrement mérité. Dans l’ensemble, je le placerais quelque part dans la moitié supérieure des arcs de l’histoire principale de Valhalla, car son temps d’exécution prolongé offre l’avantage de pouvoir se rapprocher de beaucoup de ses personnages. Vous vous sentez pour le cousin d’Eivor, Barid, alors qu’il tente de lutter contre le commandement d’une terre qui n’est pas la sienne. Vous êtes intrigué d’en savoir plus sur votre chef commercial Azar, qui a une histoire intéressante à raconter. Et vous obtenez une belle harpe irlandaise jouée et chantée par la poétesse de Flann Ciara. (Mais dans quelle mesure cette histoire est-elle exacte, je ne pourrais pas vous le dire.)

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Normes de reprise.

Quant aux enfants de Danu, ils sont votre groupe ténébreux typique d’Assassin’s Creed, avec le sens de la mode de Blair Witch et le gaz de peur volé au méchant Batman Scarecrow. Vous pouvez combattre leurs subalternes portant des bois dans le monde supérieur et les vaincre assez facilement, mais dans les grottes et les campements où ils déposent un brouillard hallucinogène, Eivor doit combattre des versions améliorées avec des pouvoirs artificiels. Dans l’univers, cela s’explique par les effets des champignons et autres saletés qu’elle vient de souffler. En réalité, c’est juste un moyen sympa pour vous de combattre différents méchants et aussi des loups-garous. Techniquement, les loups-garous sont initialement décrits dans le jeu comme des Púca – des esprits irlandais mystiques qui peuvent prendre diverses formes animales – bien qu’ici, cette forme soit toujours des loups-garous.

Enfin, Druids ajoute également plusieurs nouvelles capacités, y compris une nouvelle invocation défensive de lévrier irlandais, des flèches fumigènes, ainsi qu’un coup de tête krogan-esque qui laisse les ennemis temporairement assommés et semble juste hilarant. (Fait amusant pour les fans de chiens, vous pouvez en effet équiper à la fois le lévrier irlandais et la capacité du meilleur ami de l’homme en même temps, et invoquer deux amis canins à la fois.)

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Eivor, Ciara, votre loup et votre lévrier irlandais contre un loup-garou (désolé, ‘Púca’).

Voulez-vous encore 15 heures de solide Assassin’s Creed Valhalla? Plus de 100 heures, j’ai passé le week-end à déchirer Wrath of the Druids et j’ai passé un bon moment. Mon Eivor est encore plus puissant, l’histoire et ses diverses quêtes secondaires et épilogues étaient divertissantes, et j’ai un tas de plus beaux paysages à peigner pour des bibelots et des puzzles à l’avenir. Et je connais maintenant une histoire irlandaise précise aussi, je pense.