Frapper un ennemi dans ScourgeBringer, c’est comme sonner une cloche. Il se passe quelque chose de creux, quelque chose de métallique, quelque chose qui résonne. Et en les frappant, je veux dire les écraser, ce qui est le mouvement d’étourdissement et le mouvement de recul et très différent de l’attaque principale à la fois dans le temps qu’il faut pour jouer et le temps qui est imposé avant de pouvoir le refaire.

En fait, les cloches ne sont pas tout à fait correctes – ou plutôt le mouvement de la cloche est un cas un peu spécial. Roguelites à forte action – Hadès, Dead Cells – ces jeux sont des sentiments, en fait, des textures à la fois: ils concernent la saveur particulière de la connexion offerte. Hadès est ce toboggan en marbre poli qui se termine par un coup de tête. ScourgeBringer, cloches de côté, vit dans sa propre bouche affreusement à pleines dents. C’est un jeu de mastication: vous mâchez des ennemis, mais vous mâchez également l’espace dans lequel ils existent. Vous mâchez l’air pur pixel lui-même! Si je joue trop longtemps, je crains que mes dents ne soient saccadées à la fin. Mais je continue à jouer. Peut-être que toutes les cloches que je sonne finiront par appeler un dentiste.

ScourgeBringer est une science-fiction merveilleusement horrible et magnifique. Vous êtes une force de la nature aux cheveux blancs flottant autour d’une série de chambres 2D parfaitement minuscules. Les chambres se remplissent de vagues d’attaquants, que vous mâchez pour débloquer les différentes sorties. Les chambres elles-mêmes se connectent pour former des royaumes, chacun coiffé de mini-boss, puis d’un méga boss connu sous le nom de juge. Au-delà de cela, plus de royaumes, avec leurs propres rebondissements. La glace? Des murs de tofu? Une référence étonnamment brillante au dessin animé classique Duck Amuck? Échouez, et c’est de retour au début.

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Mais arrêtez. Pause. Ce jeu vit dans les chambres elles-mêmes. Vous choisissez une porte et vous vous déplacez. Vous prenez une respiration. Quoi qu’il arrive ensuite, ce sera un coup de fouet. Dans de petits espaces et animés par une bande-son haletante, l’action se déroule dans un tourbillon cinétique. L’attaque principale, le smash, l’attaque au tableau de bord, chaque action agressive a un peu de mouvement. Vous pouvez lancer des ennemis dans les airs, ou sauter dans les airs et rester en l’air grâce à la puissance de vos mouvements tranchants, ou à la puissance d’un double saut, ou par un ressort mural. C’est pourquoi le jeu semble si agité et moelleux, vous êtes maintenu en l’air, maintenu en mouvement, par votre agressivité, par le broyage des méchants. Oh ho: faites suffisamment de dégâts et vous chargez votre arme à distance: des boulons orange secouant l’écran de plomb chaud à tout le moins. Tout le chemin jusqu’à un lance-grenades.

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Cela ressemble à une poignée, et c’est littéralement cela: jouez sur le Switch et l’envie est de simplement saisir les déclencheurs et les boutons du visage et de les appuyer pendant que vous libérez des ravages aléatoires dans un espace confiné. Mais faites cela et vous subirez des dégâts, et la pause-hit qui accompagne les dégâts a le record de honte. Vous n’êtes pas censé subir des dégâts! La santé est une ressource ici, vous devez déterminer combien vous pouvez vous permettre de dépenser en explorant les salles de procédure à la recherche des mini-patrons qui ouvrent la voie au prochain juge. Vous pourriez avoir de la chance avec une baisse de santé et vous pourrez peut-être dépenser le sang de vos ennemis en santé ou quelque chose de plus violent dans un magasin. Vous pouvez même trouver un sanctuaire qui offre une gamme d’avantages de bingo-ball, dont l’un pourrait vous permettre de retrouver votre santé, mais n’est-ce pas aussi un gaspillage? Dépensez trop la fortune d’un sanctuaire pour améliorer votre santé au lieu de quelque chose de plus intéressant.

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Donc, vous prenez soin de votre santé, et ScourgeBringer cesse d’être quelque chose de complètement chaotique et prend une forme intelligente. La priorisation des cibles est le nom de ce jeu. Découvrez ce que font les ennemis, puis déterminez ceux que vous devez éliminer en premier. Les gros gars qui tirent des balles? Cela va être un problème. Peut-être que vous pouvez les assommer avant qu’ils ne tirent. Peut-être que vous pouvez les frapper dans les murs et ensuite affronter les tourelles itinérantes, avant les chauves-souris qui plongent pour vous, les vers avec des dents, l’étrange truc de coquille d’escargot.

Tout cela vient du premier royaume. Au-delà de cela, vous obtenez toutes sortes d’horreurs. Une bête de fin de partie ressemble à un virus de la grippe, un ballon de plage recouvert de cheminées d’usine. J’aime particulièrement les diamants métalliques du second royaume qui résistent aux balles. J’adore le laser, qui vous donne au moins un avertissement avant qu’il ne vous frotte les sourcils. J’adore les bombes goop lancinantes. J’adore le mini-boss qui ressemble à quelqu’un qui a fait tomber un bar Crunchie sur un sol en marbre, pauvre âme.

Parce qu’il s’agit d’un Roguelite, en dehors de l’action, entre les échecs, vous pouvez dépenser Judge Blood sur un arbre d’amélioration. Je vais être honnête: c’est lent au début, ce qui fait des premières heures avec ScourgeBringer un défi extrêmement difficile. Mais bientôt, vous débloquez de nouveaux mouvements, de la santé supplémentaire, des bonus de départ et toutes sortes de choses étranges. Les niveaux d’attaque fracassante deviennent quelque chose que j’aimerais pouvoir emporter avec moi au supermarché.

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Cet arbre d’amélioration est un arbre réel, d’ailleurs, et lorsque vous achetez des améliorations, vous trouvez de petites cloches attachées à ses branches. C’est l’autre côté de ScourgeBringer: il est clairement amoureux de son monde étrange, et je l’aime à mon tour pour cela. Cloches sur les arbres! Un aîné endormi qui pourrait se réveiller pour vous donner de petites informations. Des personnages étranges qui surgissent de temps en temps dans des capes d’ailes de papillon, désireux d’aider. Des terminaux informatiques qui racontent une histoire en fragments, des artefacts extraterrestres que vous ne pouvez pas lire au début, mais …? Un secondaire entier … J’en ai trop dit.

Ajoutez des options d’accessibilité vraiment réfléchies et vous obtenez un jeu compact riche en délices. Ses délices sont principalement des horreurs, mais n’est-ce pas le cas chez les Roguelites? Anyhoo: entrez et préparez-vous à sonner ces cloches.