Noita n’a pas fait une bonne première impression. Je ne savais pas où aller, quoi faire et dans les cinq minutes, j’étais mort. Peut-être que c’était deux minutes, je ne sais pas. J’ai perdu le compte. Je suis mort tant de fois.
Je voulais des conseils. Je voulais que le jeu de sorcier pixely que j’avais vu dans les bandes-annonces, pour courir et tout faire exploser avec des sorts. Je ne voulais pas me balader dans une grotte sombre, effrayé par tout. Je ne voulais pas être mangé, abattu, explosé, fondu, tué. C’était impénétrable, inamical, injuste et je voulais abandonner.
Mais je ne l’ai pas fait. J’ai regardé à nouveau ce que j’avais. J’ai donné envie à Noita d’ouvrir et progressivement, ça l’a fait. C’est un peu comme ça.
A bien fait ce tour! Trouvé une nouvelle baguette fantaisie, trouvé un nouveau sort. Je me sentais bien dans mes chances jusqu’à ce qu’une surface polymorphe me transforme en un soldat bizarre qui tire des taches rougeoyantes. Je pensais que ça pouvait être la santé jusqu’à ce que j’aille le chercher. C’était une mine. Morte. Durée: quatre minutes.
Nouveau jeu. Des choses brûlantes très satisfaisantes. Tirer les lanternes sur du bois, du charbon ou de l’huile, et regarder le feu rugir et se propager: magnifique. J’ai trouvé une nouvelle baguette très sophistiquée. Je l’ai ramassé et toute la pièce a explosé dans un nuage de poison. J’ai fondu. Durée: trois minutes.
Nouveau jeu. Brume à l’extérieur de la grotte cette fois. Comme l’anticipation d’un niveau nouvellement généré. S’amuser à faire exploser les choses. Creusé un trou dans un immense réservoir d’eau et le regarda tomber en cascade dans la grotte, des explosions retentissant dans l’obscurité. Ne vieillit jamais. J’ai trouvé une baguette de gel. Puis a tiré sur un ennemi près d’une bombe. Durée: trois minutes.
Nouveau jeu. Fermer gratter entrer dans la montagne sacrée. Presque mort. Mais j’ai travaillé sur la façon de modifier une baguette! Je ne savais pas qu’ils travaillaient comme ça. J’ai choisi un avantage de jambe d’araignée! Maintenant, j’ai des jambes qui sortent de moi qui se battent pour moi. J’ai trouvé un nouveau domaine aussi mais wow c’est difficile. De nouveaux ennemis. Durée: 22 minutes. Un bon.
Nouveau jeu. Morte. Cela ne vaut pas la peine d’en parler. Durée: neuf minutes.
Nouveau jeu. J’ai trouvé une douce baguette de boule de feu et j’ai visité la montagne sacrée deux fois! Vous avez l’avantage d’immunité au feu! Trouvé plus de nouvelles zones et ennemis. Aïe aïe aïe. Durée: 20 minutes.
Nouveau jeu. Visité quatre zones cette fois! Vous avez un avantage de vie supplémentaire! J’ai du vampirisme pour que je puisse guérir en buvant des flaques de sang! Vous avez une baguette de lame de scie circulaire qui tourne! Merde, mort. Durée: 11 minutes.
Je vous épargnerai le reste, ça devient un peu maussade quand même. Autant dire: je meurs beaucoup. Mais je vais mieux et je fais mieux, c’est le point important. Chaque course, je trouve autre chose. Je découvre comment un ennemi se bat, par exemple, ou je vais un peu plus loin dans la recherche de baguettes. Ils sont essentiels. Ils sont indéchiffrables pour commencer, et vous en trouverez de nouveaux et Noita vous demandera si vous voulez les échanger, et vous serez comme, euh, je ne sais pas?
Mais ces statistiques gobbledygook commenceront à avoir un sens, je le promets, et vous saurez ce que font les sorts chargés dans les baguettes. Et quand vous le faites, et lorsque vous modifiez les baguettes à votre façon, en échangeant les sorts en eux, en changeant les buffs, c’est là que ça commence à cliquer. C’est à ce moment-là que vous commencez à fabriquer des baguettes un peu comme vous le feriez dans d’autres jeux. Pensez-y de cette façon. J’ai eu des baguettes de mitrailleuses fantastiques et quelques types de fusils de chasse à courte portée. Et j’ai eu des baguettes très bizarres avec des sorts que je ne comprends pas encore très bien. La liste des sorts avec lesquels je peux les charger semble interminable.
Rien de tout cela ne veut dire que j’ai connu une courbe ascendante douce de succès depuis le début, parce que je ne l’ai pas fait. Noita me tue aussi sans cérémonie maintenant qu’avant, et entre chaque course passionnante de 20 minutes, il y a quelques courses de trois minutes où je n’arrive nulle part. C’est imprévisible. Noita n’adhère à aucun type de modèle, pas vraiment. Tout ce dont vous pouvez être sûr, c’est que plus vous vous enfoncez. Sinon, sa boîte d’ingrédients jetés de manière procédurale – du feu, du poison et des explosifs – peut monter de plusieurs façons à tout moment, que ce soit par votre action ou celle d’un ennemi, ou simplement par hasard. C’est merveilleux à regarder et périlleux à jouer.
Mais persévérer contre toute attente est le but de Noita. Ces nombreux morts deviennent des cicatrices de bataille sur un chemin difficile vers la victoire. Je n’ai pas joué à un jeu comme celui-ci. Je veux dire, j’ai joué aux Roguelikes, pas mal cette année en fait, mais aucun n’a été aussi serré. Noita ne donne rien facilement. Il n’y a pas de système XP pour débloquer de nouveaux jouets la prochaine fois, donc à chaque fois, vous recommencez complètement. Il n’y a même aucune indication de ce que vous essayez de faire dans le jeu. Je ne sais toujours pas. Je pense que j’essaye d’aller aussi loin que possible parce que je suis marqué là-dessus quand je meurs, mais je ne le fais pas connaître. Je ne sais pas non plus ce que pourrait être une «victoire». Dois-je tuer quelque chose? Dois-je atteindre quelque chose? Je ne sais pas, mais il y a un score quand je meurs.
Tightfisted n’est peut-être pas le bon mot, maintenant j’y pense, car en ne donnant rien, Noita laisse tout – toutes les possibilités – sur la table. En ne me disant pas quoi faire, ça me dit que je peux tout faire. En ne me disant pas où aller, ça me dit que je peux aller n’importe où. Il y a peut-être quelques autres domaines à voir, il peut y en avoir beaucoup. Je ne sais pas. Je n’ai aucune idée des limites de Noita. Et je trouve cela extrêmement excitant. Je n’ai plus à me forcer à jouer, je suis reculé. Je suis à l’aise dans sa boucle d’essais et d’erreurs. J’ai des théories que je veux essayer, des combos que j’espère réussir. Et j’ai maintenant une idée de ce qui vous attend. J’ai entrevu quelque chose après avoir choisi l’avantage de la téléportite et fait le trajet de ma vie. Cela m’a fait me téléporter quelque part au hasard chaque fois que je subissais des dégâts, et compte tenu de la fréquence à laquelle je subissais des dégâts – non seulement des ennemis, mais également des brûlures et des empoisonnements graduels – je me téléportais énormément. J’étais complètement hors de contrôle. C’était tout ce que je pouvais faire pour m’accrocher, mais je l’ai fait, et dans un flou de sauts, j’ai aperçu des endroits que je n’avais jamais été. C’était le chaos total. C’était Noita.
Vous devriez y jouer. Si tu ose.