Pourquoi Mario a-t-il récupéré son contrat de golf à l’époque ? J’y ai souvent pensé en jouant à Super Rush, le dernier opus de la série Mario Golf. Mario Golf reste une idée fantastique, évidemment : je ne reproche rien à Mario. Et en vérité j’ai du mal à imaginer Link and co. trop envie d’aller au putting quand Ganon s’est levé une fois de plus et que le ciel est en feu. Encore et encore la semaine dernière, je jouais à Super Rush et je pensais à Zelda. Les greens classiques des parcours de départ ont un calme hyrulien, tandis qu’un parcours ultérieur qui présente des becs de tornade vous permet de prendre l’air d’une manière qui me rappelle les moments les plus élevés de Breath of the Wild. L’inévitable parcours du désert est occupé avec Pokeys, mais je soupçonne qu’il serait tout aussi heureux avec un goron ou cinq. Le golf concerne le paysage et l’horizon, je pense, et ce sont aussi les deux bonnes préoccupations de Zelda.

Peut-être que la raison pour laquelle Super Rush m’a fait penser à cela avec une régularité particulière est due au nouveau mode Speed ​​Golf qui vous permet non seulement de frapper la balle, mais aussi de courir après. Sauter au-dessus d’une colline sur le sentier d’un petit point blanc signifie qu’il s’agit d’un jeu de golf avec un véritable accent sur les rives et les prairies que vous traversez. Vous vivez dans le pays dans ce mode plutôt que de vous téléporter poliment d’un plan à l’autre. À un moment donné au début du mode histoire du jeu, je jouais à une sorte de golf de fond, où je me déplaçais entre les défis, partant pour la prochaine cible du trou que je venais de creuser. Je devais planifier mon chemin à travers le paysage, tracer, trouver comment utiliser les tornades pour surmonter les changements d’altitude soudains et les morceaux de roche grise. Quelqu’un assis à proximité a remarqué que cela ressemblait un peu à un cauchemar, mais j’étais étonnamment peu horrifié par-dessus tout : c’était tactique et ludique et bucolique et sujet aux caprices du destin. C’était Zelda à la base.

Et pourtant, bien sûr, avec d’autres joueurs sur les greens, Speed ​​Golf est également mouvementé et insistant et rempli de belles affaires Mushroom Kingdom. Wario vous pousse à l’écart, Yoshi roule sur un œuf géant, un morceau de magma grincheux vous empêche d’accrocher la rangée de pièces d’or que vous visiez sur le chemin de votre balle, qui a été renversée du fairway et dans le brut, peut-être par ce bâtard Luigi. Peut-être que Zelda avait raison de rester à la maison après tout – parfois, quand il clique correctement, Super Rush peut ressembler un peu à Baby Park, le bain de sang en boucle redouté et aimé par tous les joueurs de Mario Kart Double-Dash. Pitié.

De retour au début cependant, et à son cœur, Speed ​​Rush est toujours un jeu de golf, et à la base c’est un jeu de golf que j’aime. Les fondations sont bonnes ! Choisissez votre club, jetez un œil au terrain, visez puis appuyez sur un bouton pour démarrer la jauge de tir. Une fois que vous avez atteint la puissance que vous recherchez, un autre tapotement ou double tapotement permettra un backspin ou un topspin, puis vous pouvez déplacer le manche pendant qu’un deuxième mètre se construit pour appliquer la courbe. Si cela vous semble tout à fait en contrôle, rappelez-vous qu’il s’agit de golf – de petits blocs de pixels de blancheur dans le grand bleu avec tous ces éléments associés. C’est pourquoi le haut de la jauge de tir comprend une zone à risque qui peut modifier votre tir de manière imprévisible si vous choisissez d’atterrir à l’intérieur. La zone à risque augmente si vous tirez depuis un bunker ou un rough, mais l’idée reste la même quelle que soit sa taille : frappez le plus fort possible et le hasard entre en jeu. Je sais : hasard, pouah. Mais cela me rappelle quelque chose qu’Ed Beech, le concepteur de Civ 6, a dit un jour à propos d’un jeu de guerre sur table qu’il aimait et qui attribuait la vitesse de déplacement de vos troupes à un jet de dés. Un lancer de dés ? Beaucoup de variables en jeu. Beaucoup de choses qui pourraient vous surprendre. Un lancer de dés n’est pas un si mauvais moyen d’approcher la simulation quand il y a le temps, la physique et les grands espaces.

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Les commandes de mouvement sont très amusantes lorsque vous balancez les Joy-Con, mais je préfère la précision de la jauge de tir et des boutons.

Avant même d’ajouter les meubles de niveau Mario, les visages célèbres et les plans spéciaux, les parcours sont souvent tranquillement transportants. Bonny Greens porte bien son nom fabuleux – une journée d’été étalée sur les collines. Le lac Ridgerock est escarpé et contrarié par les changements d’altitude, vous devrez donc apprendre à utiliser les tornades qui peuvent ramasser une balle et la projeter dans le ciel. Balmy Dunes est peut-être mon préféré, le désert vu comme une série de plateaux sablonneux, des archipels de sable, traversés par une tempête de poussière. Ailleurs, Wildweather Woods est un pur conte de fées mélangé à des tempêtes férocement localisées qui vous imposent des éclairs si vous frappez la balle trop fort, tandis que Bowser Highlands est votre parcours de base sur le volcan. Golf du volcan. Pourquoi pas.

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Avec les meubles, les choses deviennent un peu plus conformes à la marque, bien que de manière assez sobre. Ces tornades et ces nuages ​​en rafales sont rejoints par des méchants roulants qui renverseront vos tirs. Les plantes de piranha serpentent paresseusement à travers les bois de Wildweather, tandis que les Thwomps patrouillent dans les hautes terres de Bowser.

Vous pouvez déverrouiller chaque parcours en jouant simplement dix-huit trous sur le parcours qui le précède, ou vous pouvez parcourir le mode histoire du jeu. Le mode histoire est pour la plupart un régal, envoyant votre Mii dans un voyage vers la grandeur du golf, en jouant à des défis étranges – comme le golf de fond – et en montant au fur et à mesure, en discutant avec les membres de la distribution de Mario et en faisant quelques explorations limitées. C’est une campagne Mario avec sa propre carte ! Il a l’étrange pic de difficulté – cela pourrait être juste moi et mon manque général de coordination – mais j’ai toujours apprécié la façon dont le design remixe régulièrement le jeu et les choses sur lesquelles vous devez garder un œil, et la façon dont les clubs sauvages et des vêtements avec des statistiques différentes vous permettent d’adapter votre approche aux choses.

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Vous pouvez ajouter des sections de rotation à la jauge de tir qui vous permettent de vous courber dans différentes directions dans le même tir.

La campagne est décente, mais on dirait que Speed ​​Golf est destiné à être l’attraction principale ici. L’idée est que vous tiriez puis couriez vers votre balle, en gardant un œil sur l’horloge ainsi que sur votre progression, sur votre progression ainsi que sur le chronomètre (chaque tir ajoute 30 secondes à votre temps). Joué seul, c’est du golf avec jogging. Joué avec des amis, cela peut parfois être un carnage.

La raison en est que chaque personnage de Mario a son propre tir spécial mais aussi son propre tiret spécial. Ainsi, le tir du roi Boo peut hanter les balles de golf, mais son tiret invoque un groupe de Boos pour aller donner du fil à retordre aux autres joueurs. Le tir de Rosalina – c’est l’un des meilleurs – transforme d’autres balles en étoiles qui roulent de manière amusante et physique, mais son tiret amène Lumas qui frappe ses adversaires. Le roi Bob-Omb conjure un groupe de Bob-Ombs pour le porter. Wario a une sorte de jet-pack farty. Avec tout cela qui se passe alors que vous basculez entre les activités relativement calmes de la visée et du tir, puis la course trépidante, eh bien, cela peut être le chaos. Le Speed ​​Golf, c’est du golf mais avec barge.

Je vais être honnête : quand je veux jouer une partie de golf ici, je choisis souvent de désactiver Speed ​​Golf. Speed ​​Golf est bien et super avec des amis, mais je trouve les rythmes du modèle de base de Mario Golf si apaisants, je ne veux pas vraiment que Baby Park éclate partout. Heureusement, Speed ​​Golf prend tout son sens dans Battle Golf, dans lequel vous jouez contre un groupe d’autres dandys Mushroom Kingdom dans quelques arènes de neuf trous, le gagnant étant le premier à obtenir trois trous. Les super coups et les super tirets éclatent constamment, car vous avez des pièces de monnaie qui vous tombent dessus et qui s’aplatissent pendant le départ. Ce n’est plus vraiment du golf. Je ne sais pas ce que c’est. Mais c’est merveilleusement cathartique si vous êtes de mauvaise humeur.

Je n’ai pas pu tester le jeu en ligne, mais Speed ​​Rush propose un jeu local pour quatre joueurs à tour de rôle, ou à deux joueurs sur écran partagé pour le multijoueur synchrone comme Speed ​​Golf et Battle Golf. Aussi amusant que soient les nouveautés, c’est le jeu standard qui a détruit les soirées dans notre maison, ce qui me suggère qu’il s’agit peut-être d’un versement légèrement non essentiel dans l’âme. (Cela dit, les mises à jour gratuites ajouteront de nouveaux personnages et parcours.) Mais c’est Mario, et c’est le golf, et cela fonctionne toujours avec une certaine magie pour moi. Même si ça me fait penser à Zelda de temps en temps.