Le jazz des lamentations à la radio. Des voitures somptueuses et brillantes sur la route. Opportunité aux yeux de Tommy Angelo. Il y a des moments, dans Mafia: Definitive Edition, où vous pourriez vous demander si la Grande Dépression était vraiment si grave après tout. Tel est le luxe et le déséquilibre du remake de Hangar 13, un effort de haut en bas qui est parfois magnifique – à regarder, à écouter, à être dans, parfois à jouer – mais le plus souvent boueux, ne sachant jamais vraiment ce que c’est, ou en prenant vraiment les idées plus datées de Mafia 2002 de sa propre manière. Le résultat est une sorte de flashback incroyablement maladroit et doublement efficace vers une autre époque.
Une grande partie de la mafia originale a changé. Lost Haven, Illinois, le définitivement pas Chicago dans lequel se déroule Mafia, a été radicalement repensé. Les changements de titre incluent des gratte-ciel plus hauts pour être plus fidèles à l’époque; des routes réorientées pour varier vos trajets; des quartiers repensés comme Chinatown et une région rurale entièrement nouvelle au nord de la ville. Et c’est une chose diaboliquement jolie, quand ça veut être: des enseignes au néon qui se réfractent dans ses rues détruites par la tempête la nuit, la lumière du soleil sur le chrome brillant de ces bonnes vieilles voitures classiques, des êtres d’eux-mêmes, tous rugissants, des moteurs phalliques, des pneus hurlants et courbes érotiques.
Et je pourrais parler éternellement de cette radio. Un appareil merveilleux, portant le poids du monde de ce jeu sur son dos et piquant au cœur des contradictions de la décennie, le carnalisme des années 30 qui a frotté contre le puritannique. La mafia est un monde construit sur l’hypocrisie, construit à travers les éclats de créativité de la mi-dépression à la Weimar qui étaient un jazz swing et dansant qui résonnent, entre décrets politiques impérieux et rapports de prédication, des chefs de police, des gouverneurs, des présidents, donnant des conférences aux citoyens. responsabilité de l’augmentation de la criminalité. On parle souvent de construction du monde, mais c’est rarement fait comme ça. Rare que vous sombriez dans un monde uniquement à travers ses sons environnementaux réels, et encore une fois si rare que c’est à travers celles-ci sons, les crooners sur les haut-parleurs de la voiture et arooogas de leurs cornes. Même dans ce cas, vous entendez du swing et du jazz dans un jeu vidéo et pensez à l’apocalypse, aux mondes morts et aux cultures pourries, grâce à Fallout ou Bioshock ou autres. Les sons de la mafia donnent vie.
Mais tout comme Mafia: Definitive Edition peut chanter au bon moment, vous pouvez également l’attraper plutôt à plat, avec des difficultés techniques et des tendances au vieillissement qui vous entraînent hors du monde. On a beaucoup parlé des nouvelles vues dans lesquelles vous pouvez boire, grâce à la « topographie plus variée » du jeu, comme le dit l’éditeur 2K, mais à distance, les détails peuvent être médiocres et les horizons délavés. Cela va au-delà de l’environnement, avec des visages incroyablement dessinés et animés dans les nombreuses cinématiques de Mafia, puis souvent lisses et datés lorsque vous vous promenez dans la ville.
La performance, aussi, mettre mon chapeau amateur Digital Foundry pendant un instant (ils seront bientôt accompagnés d’une analyse beaucoup plus sophistiquée que la mienne, n’ayez crainte), est aussi un peu bancale, le problème n’est pas la fréquence d’images mais un autre sorte de bégaiement implacable, comme si le monde lui-même avait du mal à se charger lorsque vous le traversez à n’importe quelle vitesse. Cela signifie que conduire – lorsque vous n’êtes pas assis, que vous n’écoutez pas et que vous ne buvez pas – peut être un cauchemar, en particulier pour tout ce qui est en dessous des spécifications recommandées, car une fraction de seconde gèle et un hoquet cohérents rendent difficile de vraiment réussir tourner (sur un PC une nuance sous ces spécifications, le jeu s’est écrasé, deux fois, à l’ouverture, et la conduite était impossible; sur un PC légèrement plus puissant, les problèmes étaient réduits à supportables, si cela ne vous dérange pas un mal de tête perpétuel).
Cela peut aussi être dû à la mécanique de la conduite, ce qui aurait pu faire plus de travail. La conduite est tout à fait au cœur de Mafia: Definitive Edition, comme c’était le cas avec l’original. Vous êtes Tommy Angelo après tout, chauffeur de taxi devenu gangster-wheelman, pris dans toute cette allure du crime de l’époque de la dépression, et pour tous les coups de feu et la folie de la vie de la foule, vous vous frayez un chemin à travers ce jeu, fondamentalement – même si vous activez l’option pour sauter les voyages inutiles – et si la conduite est un scandale, il en va de même pour une grande partie de la mafia elle-même.
Les changements de vitesse, qui font partie de la volonté d’authenticité de la Mafia d’origine, sont définis automatiquement par défaut dans Definitive Edition, et je n’ose pas les essayer manuellement. Les voitures des années 30, aussi magnifiques soient-elles, se comportent comme des dirigeables, flottant et flottant autour des virages à angle droit de Lost Heaven, ou plus souvent tout simplement pas. Les gens qui ne se soucient pas du concept de plaisir noteront que la manipulation fine des Chrysler Phaetons ne serait pas réaliste, bien que les séquences de poursuite en grande partie scénarisées des missions de Mafia, où votre moto – un nouvel ajout pour le remake, ne le soient pas non plus. que je recommande d’utiliser dans la mesure du possible – ne peut pas gagner de terrain sur un ennemi beaucoup plus lent que l’on vous demande de chasser. L’absence de frein à main n’est pas non plus pour jouer à toute vitesse dans les virages; ni les bords occasionnels, meurtriers et durs qui joutent imperceptiblement de l’environnement (un retour des années 2000 que je n’ai pas manqué). Ni, surtout, l’inclusion d’un bouton « bélier », qui vous donne une minuscule accélération et un étrange moment d’une fraction de seconde de maniement incroyablement réactif. C’est inutile la plupart du temps, mais comme solution de contournement, je me suis souvent retrouvé à écraser le bouton du bélier alors que je virais, en ajustant la voiture en quasi perpendicularité pendant un demi-tour et en rebondissant sur les murs pour le reste. Pas génial.
Le tournage, l’autre moitié de Mafia qui n’est pas l’une de ses cinématiques, est d’une manière frustrante similaire dans sa manipulation flottante, le réticule ayant une adhérence maladroite et la plupart des armes à feu un flou général qui signifie que j’ai le plus souvent opté pour le revolver de base. C’est une honte particulière, car d’autres parties du combat peuvent être formidables: l’IA ennemie, par exemple, est en fait assez impressionnante, souvent en flanquant ou en fermant l’écart avec des fusils de chasse, ce qui, associé à des environnements destructibles, vous empêche de sombrer dans un whack-a-mole traditionnel. , couvrez la mentalité de shooter et vous oblige à bouger et à improviser, d’une manière proche du dynamisme de Gears of War. Il est également agréablement discret, en gardant les ennemis à des chiffres (principalement) crédibles et en évitant les éponges à balles ou les pièces de jeu excessivement excessives qui pourraient sembler déphasées avec le temps.
L’autre aspect est que les missions peuvent sembler un peu plates. Cela est en partie dû à leur linéarité, leur caractère fermé reflétant le jeu plus large lui-même. Mafia, l’original et l’édition définitive, est en fait un jeu de tir linéaire à la troisième personne avec conduite en option et un mode Free Ride séparé et sans mission. Chaque mission de l’histoire s’écoule immédiatement de l’une à l’autre, une boucle fermée dans un monde ouvert, et donc pour explorer la tentation de la ville dans son ensemble, vous devez revenir au menu – c’est un héritage de l’âge du jeu, ce que vous ne pouvez probablement pas, raisonnablement, vous attendre à ce que le Hangar 13 ait changé dans le cadre du remake. Mais c’est toujours dommage.
C’est aussi parce que, dans le temps depuis, d’autres jeux sont arrivés et ont fait mieux. Dans une mission, par exemple, vous devrez revêtir un déguisement – un uniforme de marin à la recherche, rien de moins – et effectuer un assassinat sur un vieux pédalo à vapeur. C’est un cadre merveilleux et d’époque, avec des feux d’artifice et de la tension et de belles vues sur la ville. Mais cela évoque immédiatement la pensée des jeux Hitman, voire GTA 5, à côté desquels Mafia souffre en raison de son manque d’apparat et de sa conception de mission plus traditionnellement linéaire et rigide.
L’histoire non plus assez allez-y. C’est un autre cas de jeux vidéo faisant une narration à l’envers, en commençant par le genre et en travaillant à rebours vers une histoire – ce qui est encore une fois en grande partie un signe de l’époque où la mafia originale a été écrite, mais suffisamment a été réécrit dans l’édition définitive. pour qu’il ait apporté de réelles améliorations. Au lieu de cela, Mafia: Definitive Edition commence par les signes extérieurs d’autres histoires de foule, en prenant note de tout ce que vous attendez d’un film de gangster traditionnel: opportunité, cupidité, trahison, quelqu’un qui dit « nous allons aux matelas », quelqu’un s’oppose à le trafic de drogue, le gars maigre, une femme adorée, un bon restaurant italien qui se fait tirer dessus. Ceci est fait pour paraître comme un film de gangster, pour vous faire jouer et dire « wow, tout comme les films » – mais sert également comme une sorte d’admission que ce ne sera jamais vraiment un, jamais un qui autre les histoires veulent imiter.
Le résultat est des cinématiques magnifiquement rendues, des rythmes agréables et des personnages assez sympathiques (Angelo exclu, avec sa personnalité réduite au plus stéréotypé des protagonistes masculins du jeu vidéo – calme, alpha, émotionnellement réprimé, sévère – bien que ce ne soit peut-être qu’un signe de son efficacité. les protagonistes masculins ont tendance à s’aligner sur les hommes idéaux des années 30). Mais tout s’est arrangé avec une trop grande familiarité, le jeu devenant une sorte de restaurant à thème, l’épisode flashback coiffure et maquillage d’une série télévisée. Le point culminant de l’histoire originale, sa fin, a également été bricolée. Je ne vais pas le gâcher mais en général, le dénouement de Mafia est passé de la parabole de Scorsese – un autre rythme emprunté, mais brillant au moins – à quelque chose que j’ai lu comme confus et étrangement suffisant.
Le résultat plus large est donc une opportunité perdue, un péché cardinal dans les années 30 aux États-Unis – le pays de celui-ci, de peur que nous l’oublions. Il y a de bons moments dans Mafia: Definitive Edition, de bons moments et de bons souvenirs – je soutiens mon amour de la radio, le crépitement de la pluie, les voitures, quand vous ne les conduisez pas – mais le reste est au mieux de la nostalgie, ce qui ne va pas loin.