Hé, je souris toujours en pensant au repaire du dieu mécanique. C’est tellement effronté. J’adore comment il fait tout au service d’une bonne blague. Il est même prêt à vous laisser vous faire une mauvaise idée de quelque chose afin de pouvoir tirer un «a-ha! moment sur vous plus tard. J’avais prévu de dire au jeu quelque chose dans la revue jusqu’à ce que je réalise que tout cela avait été une grosse blague et que je me sentais idiot. Quel merveilleux long con. Je n’ai jamais vu un jeu le faire, pas comme ça, et je n’ai pas non plus vu un jeu groupé avec un jeu séparé, un préquelle, dont vous ne comprendrez pas l’utilisation jusqu’à ce que vous soyez à mi-chemin du jeu principal. C’est inspiré.

Récapitulons un peu. Lair of the Clockwork God appartient à la série Ben and Dan, non pas que vous ayez besoin d’en être conscient pour jouer et en profiter. Les jeux précédents étaient Ben There, Dan That! et Time Gentleman, s’il vous plaît! il y a environ 10 ans. Ce sont des jeux d’aventure pointer-cliquer qui éliminent tout ce qui les entoure et qui sont très drôles. Lair leur ressemble beaucoup, sauf que Lair a un nouveau concept important (en plus d’être beaucoup plus beau): c’est à la fois un jeu d’aventure et un jeu de plateforme.

Ce double mécanisme se manifeste dans les deux personnages du jeu, Ben et Dan – accessoirement le nom des deux créateurs du jeu, Ben Ward et Dan Marshall (que vous connaissez peut-être de The Swindle). Ben se comporte comme un personnage dans un jeu d’aventure: il se promène en interagissant avec des objets et des personnes, en ramassant des objets et en les combinant pour créer de nouveaux objets pour résoudre des énigmes. Dan, d’un autre côté, se comporte comme un personnage de plateforme: il court et saute, poussant et tirant de grandes caisses. Et bien sûr, Dan et Ben doivent travailler ensemble pour surmonter les situations.

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Ben inventaire. Dan à l’envers.

Le monde est construit pour eux deux. Il y a des zones clairement construites pour la plate-forme, avec des pièges pointus et des faisceaux laser à esquiver, et il y a des zones clairement conçues pour l’aventure, avec des gens à qui parler et des choses avec lesquelles interagir. Et au fur et à mesure que le jeu avance, Ben peut fabriquer de nouveaux équipements pour Dan, lui permettant de faire de nouvelles choses comme le double saut, le saut au mur, même de courir en faisant exploser une mitrailleuse extrêmement amusante, qui tue Ben, ce qu’il ne manque jamais de commenter. sur quand il réapparaît.

Ce concept d’aventure de plate-forme fonctionne bien, avec Dan injectant de l’énergie et du rythme, et Ben fournissant de la profondeur et des cerveaux. Ce qui élève c’est l’humour. Non seulement Ben et Dan représentent mécaniquement leurs genres, mais ils les caractérisent aussi. Ben est sardonique et n’aime pas les nouvelles façons de faire, un peu comme un joueur PC stéréotypé, désolé les joueurs PC, alors que Ben est tout un point d’exclamation de positivité et de pompage millénaire pour quelque chose de nouveau. C’est une configuration qui fournit un flux sans fin de blagues et honnêtement, je ne sais pas comment Ben Ward et Dan Marshall rassemblent l’esprit pour garder les choses amusantes, mais ils le font, toujours. C’est une joie à lire.

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Mais les blagues ne s’arrêtent pas là. Le cadre du jeu consiste à réapprendre à un supercalculateur souterrain les émotions, comme la joie, la peur et la colère, etc., et cela oblige Ben et Dan à s’aventurer dans des mondes – des constructions – créés par l’ordinateur pour déclencher ces émotions. Dans la joie, par exemple, Dan se retrouve dans une sorte de monde Sonic 1-1, courant avec un abandon imprudent, tandis que Ben se retrouve avec beaucoup de gens à qui parler et des choses avec lesquelles interagir, tous un niveau accessible à pied. Félicité. Il y a une parodie de Walking Simulator, une parodie de réalité virtuelle, qui explore le monde réel. L’humour peut être assez scandaleux, en fait, mais tout est livré d’une manière si charmante de bande dessinée aux yeux écarquillés qu’il est difficile de résister.

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C’était un niveau de Walking Simulator. Les remarques de Ben sont brillantes.

Lair n’est pas irréprochable. Le concept de plate-forme d’aventure est parfois difficile, en particulier lorsque vous passez de la plate-forme à l’aventure, ce qui peut donner l’impression que quelqu’un a tiré le frein à main alors que vous ralentissez, passant d’un saut à l’autre, essayant chaque article sur quelque chose et espérant une solution. Et parfois, ces solutions prennent un certain temps et le jeu ralentit jusqu’à l’exploration.

Faire face à deux types de jeux peut également entraîner des saletés d’un côté ou des deux côtés. Une partie de la plate-forme peut être exaspérante en raison de petites marges d’erreur, et certaines aventures peuvent être exaspérantes parce que les interactions ne sont pas claires. Et le pépin occasionnel aggrave cela. J’ai couru pendant 15 bonnes minutes pour essayer de me sortir d’une situation avant de réaliser que j’avais rencontré un bug qui interrompait le jeu et que je devais recharger.

Mais dans l’ensemble, Lair of the Clockwork est un délice qui me laisse une sensation chaleureuse et floue après l’avoir terminé. Le talent et l’expérience de Ben Ward et Dan Marshall transparaissent. C’est dans la pratique des blagues, dans le rythme bien pensé du jeu (éliminer plus tôt les choses les plus importantes, permettant une finition plus rapide), et de nombreuses façons, Ben et Dan, créateurs et personnages, se moquent de une industrie dont ils font partie depuis de nombreuses années. Lair of the Clockwork God est à la fois une aventure de plate-forme épanouissante et une satire aimante tout en un. Je vous recommande fortement de le jouer.

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