Plus d’une décennie après sa sortie sur Nintendo DS, il n’y a toujours rien de comparable à Ghost Trick. Dans ce jeu de détective intelligent et mystérieux du créateur d’Ace Attorney, vous incarnez l’amnésique Sissel récemment décédé alors qu’il tente de reconstituer sa propre disparition. Qui l’a tué ? Et pourquoi? Et quel est le problème avec ces nouveaux pouvoirs dont il dispose pour remonter le temps et manipuler des objets inanimés à proximité ? Ce n’était certainement pas dans le manuel de ghostbusting 101. Hélas, il n’a pas longtemps pour le savoir, car il passera dans l’au-delà dans la matinée. Ainsi commence une nuit frénétique de polar à son meilleur, le réalisateur Shu Takumi nous montrant exactement de quoi il est fait en dehors des drames judiciaires sur lesquels il a bâti son nom.
À certains égards, il est dommage que Takumi ne se soit jamais vu accorder une autre récréation de style Ghost Trick en dehors des pièges légaux de ses jeux Phoenix Wright. C’est un conte qui se délecte des rebondissements de la fiction policière occidentale, adoptant l’école de Columbo qui nous montre les (nombreux) meurtres au fur et à mesure qu’ils se produisent, avant de nous mettre au défi de les « résoudre » en remontant le temps et en changeant le destin de la victime. . Hélas, les pouvoirs de maîtrise du temps de Sissel ne s’étendent pas trop loin, plafonnant à quatre minutes avant le moment de la mort. Au cours de ces quatre minutes, qui se déroulent en temps réel et sont suivies dans ce remaster de 2023 par un sablier sur le côté de l’écran, Sissel doit exécuter ses tours de fantôme titulaires – posséder, manipuler et sauter entre des objets pour se déplacer dans la scène et doucement pousser le destin dans une direction différente.
Pris isolément, ces soi-disant trucs peuvent sembler être des plats de salon apprivoisés. Allumer un ventilateur. Ouvrir la porte d’un frigo. Rouler un pneu sur une courte distance autour d’un dépotoir. Ajoutez à cela le fait que Sissel ne peut faire que des sauts spirituels sur des distances assez courtes, et ce n’est pas la Haunting Of Hill House. Mais lorsque ces petits tours de passe-passe sont combinés en un domino de cause à effet, la magie de Ghost Trick devient claire. Ce réfrigérateur, par exemple, s’ouvrira pour révéler un mixeur, dont les lames attraperont la corde d’un drapeau soufflé par le ventilateur à proximité que vous venez d’activer, vous permettant de vous hisser sur le poteau et de grimper plus loin dans les échelons supérieurs de la casse . Soudain, vous êtes à deux doigts de sauver la vie de la dernière personne qui vous a vu vivant – une jeune détective de police nommée Lynne, dont le destin semble être inextricablement lié au vôtre.
Le tour de l’engagement de puzzle de Ghost Trick n’atteint jamais tout à fait un prestige à part entière, certes, mais les scénarios que Takumi a concoctés ici (dont un dans une vraie cuisine de poulet) sont très amusants. Son casting magnifiquement animé de seigneurs du crime, de laquais de police intègres, de mères autoritaires et de détectives dansants (sans parler du charmant missile de Poméranie de Lynne) déborde de charme et de charisme, et le rythme serré et délibéré de leur exagéré les mouvements insufflent à leurs scènes autrement statiques une vie qui leur est propre. Ils sont certainement tout aussi mémorables que les files d’attente que vous trouverez dans Ace Attorney, et quand ils ont été améliorés à 60 images par seconde, ils n’ont jamais été aussi beaux.
Le timing est tout dans Ghost Trick, et travailler dans les limites strictes de cette fenêtre de meurtre de quatre minutes donne à chaque scène une frission de tension. Attendez trop longtemps entre sauter d’un ventilateur à un drapeau, par exemple, et vous devrez attendre que le ventilateur s’éteigne à nouveau avant une deuxième tentative, ce qui vous coûtera de précieuses secondes dans un environnement déjà sous pression. La plupart de ses énigmes nécessitent un peu de prévoyance et de planification à cet égard, et le défi consiste à saisir les tenants et les aboutissants d’une scène en un coup d’œil. Heureusement, vous avez droit à de nombreuses concessions pour comprendre les choses dans ces quatre minutes. Le temps se fige lorsque vous entrez dans le monde des morts pour passer d’un objet à l’autre, et un bouton de pause séparé peut faire de même lorsque vous êtes de retour au pays des vivants pour effectuer vos tours. Les objets télégraphieront instantanément s’ils ont également une astuce, et des points de contrôle sont établis lorsque vos astuces déplacent suffisamment l’aiguille pour « changer » le destin de quelqu’un alors que vous vous efforcez de l' »éviter » complètement.
En vérité, sauter entre les nœuds d’objets sur le clavier n’est pas aussi intuitif que d’utiliser un stick analogique sur une manette de jeu, bien que vous puissiez opter pour les commandes de la souris pour faire glisser et déposer l’esprit de Sissel également si vous voulez revenir à ses commandes tactiles d’origine. . En vérité, cependant, la souris est plus violoneuse qu’elle ne devrait l’être, vous obligeant à cliquer sur votre nœud actuel avant d’étendre l’esprit de Sissel dans la direction souhaitée. Il n’y a pas de « cliquer n’importe où et obtenir un étirement instantané vers le pointeur de votre souris » facile ici, et lorsque vos doigts sont déjà collés à Q et E pour basculer entre les mondes, j’ai souvent trouvé plus rapide et plus facile de simplement le tromper avec les commandes WASD que de déplacer constamment ma souris en position.
Heureusement, c’est le seul défaut (très mineur) dans un remaster par ailleurs impeccable. Vous jurez que la musique réarrangée est exactement ce qu’elle était jusqu’à ce que vous compariez et contrastiez les nouvelles et anciennes pistes dans son lecteur de musique dédié, et à la fois son art de personnage et ses paysages colorés se frottent merveilleusement à 4K. Bien sûr, c’est un peu dommage que ses scènes n’aient pas été étendues pour s’adapter à nos moniteurs 16:9 plus modernes, au lieu de s’en tenir à leur format d’image 4:3 d’origine, mais honnêtement, ce n’est vraiment pas la peine. Ghost Trick est un jeu qui se sent parfaitement calibré à sa taille d’écran d’origine, et je pense que l’impact de ses rythmes de personnages chorégraphiés serait perdu avec tout cet espace supplémentaire sur les côtés. Et avant de demander, non, personne n’a touché aux polices. Capcom sait mieux que ça.
C’est un tel plaisir d’avoir Ghost Trick de retour sur les plateformes modernes. Pour les joueurs de retour, c’est une chance de revisiter l’un des mystères les meilleurs et les plus vivants de Takumi, tandis que les nouveaux venus peuvent profiter de l’un des meilleurs jeux de puzzle des deux dernières décennies. Il n’y a toujours rien de tel que Ghost Trick, et cela rend ce remaster ressuscité d’autant plus intéressant à sauver.