Dying Light 2 est un jeu moche. Se déroulant environ 15 ans après l’original du monde ouvert de 2015 alimenté par le parkour de Techland, il se déroule dans un monde complètement ravagé par l’épidémie virale qui a commencé à Harran, où les différends sont résolus avec un tuyau de fer rouillé à la tête et les gens enfermés dans le petit nombre de colonies médiévales barricadées contre l’évasion est bien au-delà de tout espoir (c’est une chose sinistrement prémonitoire à plus d’un titre).

Avec ses rues bordées de béton émietté, patrouillées par des renégats portant des masques de hockey et des vestes en cuir à pointes et où les garde-robes du survivant hargneux semblent provenir entièrement de Wickes, Dying Light 2 a une esthétique qui sort tout droit d’un jeu Xbox 360 de deuxième niveau. Il est léger sur l’innovation, mais Dying Light 2 a la portée et l’étendue de votre triple A moderne, ondulant avec des systèmes et une taille écrasante. Il ressemble et se sent comme le jeu Xbox 360 le plus ambitieux jamais créé, et je suis presque certain que je dis cela comme un éloge.

Venant sept ans après le jeu original et maintenant armé d’une portée nouvelle et souvent scandaleuse, c’est un blockbuster moderne à plus d’un titre, avec un sac bombé de systèmes tirés des succès triple-A de ces dernières années et comme trop d’autres blockbusters modernes, il s’accompagne d’un développement turbulent embourbé par des départs de haut niveau et rapports de gestion désastreuse. C’est une chose large et brutale, parfois rugueuse, mais malgré tous ses trébuchements, c’est massivement divertissant.

Mettez cela en grande partie sur les principes fondamentaux de l’original, qui fournissent la base et sont ici nouvellement peaufinés. Dying Light 2 repose sur le même cycle jour/nuit très prononcé : sous la lumière du soleil, les rues sont parsemées de trébuchements infectés, tandis que les intérieurs des bâtiments en sont inondés ; la nuit, ils sortent et ces rues sont encore plus féroces, et la simple survie jusqu’au lever du soleil devient votre priorité, avec des refuges et des spots aspergés de lumière UV agissant comme un répit.

Frustrant, la coopération a été désactivée avant la sortie. Dès qu’il sera activé, nous le testerons et vous ferons savoir comment nous nous entendons.

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Ces courses folles vers la sécurité à minuit sont là où les systèmes de Dying Light 2 entrent en jeu, et en fait là où Dying Light 2 est à son meilleur. Le parkour à la première personne est tout simplement génial, son intégration dans un monde ouvert vaste et dense tout simplement étonnante, et le fait de passer de A à B est un frisson absolu.

Comme dans l’original, l’ensemble de mouvements de parkour est lent à prendre de l’ampleur avec la majeure partie des capacités déverrouillées via un arbre de compétences – il m’a fallu environ 20 heures pour déverrouiller la simple diapositive qui m’a permis de parcourir de petits espaces, et une autre douzaine environ pour avoir la suite complète de compétences de course sur les murs – mais à la fin, vous bondissez de mur en mur comme une panthère, enchaînant des courses éblouissantes d’un toit à l’autre. C’est sublime.

Il s’agit d’un Mirror’s Edge trapu avec des poings américains, et c’est au crédit de Techland qu’ils ont réussi à si bien servir cet ensemble de mouvements avec son monde ouvert – quelque chose que DICE a malheureusement trébuché avec Catalyst. Restez coincé dans le bourbier des rues et vous pourriez déclencher une poursuite qui s’intensifie par étapes, à la GTA, où vous passerez du capot de la voiture à une issue de secours avant de vous précipiter sur les toits en une succession rapide. La quantité d’options de traversée qui s’offrent à vous à tout moment est tout simplement stupéfiante, et le fait qu’elle se maintienne du tout ressemble à une réalisation exceptionnelle en soi.

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Attrapez-le au bon moment et Dying Light 2 peut sembler incroyable – à d’autres moments, cependant, il peut sembler médiocre. L’expérience semble pencher vers les PC haut de gamme plutôt que vers les consoles de nouvelle génération, et bien qu’il existe un nombre décent d’options sur la version Xbox Series X que nous avons testées, comme un mode 1080p60fps verrouillé ainsi qu’un mode 4K30fps – plus la possibilité de jouez avec les ombres RT activées à une résolution inférieure – cela n’apparaît jamais vraiment.

En tant que jeu de plateforme à la première personne, il est difficile de penser à quoi que ce soit qui puisse correspondre à ce que Dying Light 2 réalise (bien qu’il y aura toujours une place dans mon cœur pour l’OG, le cher Jumping Flash de la PlayStation). À divers moments de la campagne, il peut y avoir des moulins à vent à escalader pour déverrouiller de nouvelles zones de sécurité, ou des tours de télévision à gravir, et ils offrent des défis de plate-forme qui se déroulent de manière gratifiante. Oui, quelqu’un a eu la gentillesse de peindre chaque rebord sur lequel vous pourriez vous accrocher en jaune vif, mais il reste encore à réfléchir à la planification du chemin vers le haut, les meilleurs défis et parcours de parkour en pensant aux pieds de la flotte Prince of Persia : Les Sables du Temps.

Ce n’est pas parfait, avec une adhérence persistante aux tyroliennes et un flou aux mouvements qui peuvent saper une partie de cet élan. Il y a aussi le sentiment que l’ambition n’est pas toujours à la hauteur de l’exécution – il y a une légère touche Metroidvania dans Dying Light 2, parmi sa myriade d’autres influences, alors que vous collectez des inhibiteurs furetés autour de la carte pour débloquer plus de santé ou d’endurance afin que vous pouvez accomplir de plus grands exploits d’athlétisme et escalader des bâtiments un peu plus facilement, mais c’est quelque chose qui n’a jamais été réalisé plutôt que pleinement réalisé.

L’habileté de la traversée contraste audacieusement avec la férocité maladroite – intentionnelle, c’est-à-dire – du combat de Dying Light 2. Il s’agit d’un jeu sans armes à feu, excusé dans le récit par un monde qui a perdu l’expertise pour fabriquer des armes, ce qui signifie que pour faire avancer les choses dans Dying Light 2, vous devrez vous salir les mains. Ce qui est tout aussi satisfaisant, à sa manière, que le parkour ; il y a un crunch cathartique dans la bataille au corps à corps, donné un avantage féroce par les armes qui peuvent être modifiées via des plans. Parce que dans ce jeu, il y a des hachettes, puis il y a des hachettes avec des mods de choc pétillants dans le manche et des flammes crachant sur les bords.

Une mention spéciale doit être faite à la bande originale d’Olivier Deriviere – élégante, édifiante et lugubre à la fois, elle relie Dying Light 2 aussi bien que le parkour.

Le combat est servi par son propre arbre de compétences, avec le même filet lent de nouveaux ensembles de mouvements débloqués par la combinaison d’XP spécifiques et de la santé dont vous disposez. Il y a des choix délibérés à faire dans la façon dont vous construisez votre propre personnage, en les poussant vers l’athlétisme ou la brutalité à mains nues, et c’est un choix qui s’étend même au monde ouvert lui-même. Dans Dying Light 2, il existe des factions avec lesquelles vous pouvez vous allier, la ville changeant en fonction de ces choix. Choisissez un côté et ils pourraient renforcer les défenses des niveaux inférieurs infectés et infestés; choisissez-en un autre et vous débloquerez plus d’options sur les toits, avec la mise en place d’équipements de parkour ou la mise en place de grands trampolines jaunes dans les rues qui vous propulsent vers le ciel (pourquoi vous n’opteriez pas pour les trampolines me dépasse).

Le choix est quelque chose de primordial dans l’histoire, avec la quête sous-jacente du personnage principal Aiden Caldwell pour trouver sa sœur Mia fournissant le fil conducteur, à partir duquel Dying Light 2 tourne tellement. C’est une histoire racontée principalement dans des tons de gris, sans doute pour donner de l’espace à votre propre contribution, même si malheureusement les résultats tendent vers l’incohérence plus que vers l’ambiguïté morale. Caldwell lui-même n’est pas une entité – encore une fois, vraisemblablement par conception – bien que cela dépende davantage des écrivains que de l’acteur vocal Jonah Scott.

Il y a trop de courage et jamais assez de caractère pour que les moments de l’histoire de Dying Light 2 – dont il y en a beaucoup – atterrissent, mais ce qu’il y a donne au moins à l’étalement de Dying Light 2 un cœur humain, maintenu par les virages remarquables de Jonathan Forbes ‘ Lawan de Hakon et Rosario Dawson. Il y a de grands choix d’histoire qui ont de grandes conséquences – avec des moments de dialogue ramifiés sur lesquels votre propre intrigue pivotera même si vous avez toujours l’impression qu’elle se dirige vers le même point final. C’est franchement fait mais néanmoins percutant, l’effet global ressemble à un Fallout-lite.

Loin de la ligne de quête principale, il y a beaucoup à faire. Je suppose que la mesure d’un monde ouvert est la facilité avec laquelle il est distrait, et Dying Light 2 excelle ici. Certaines des meilleures soirées que j’ai passées avec lui ont été de courir paresseusement dans la ville la nuit, de sauver des traînards et de faire des descentes dans des magasins de nuit tout en prenant occasionnellement un fil d’histoire parallèle à choisir, ou simplement en cochant les nombreux défis de parkour.

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Le parapente est l’un des nombreux gadgets que vous ramassez en cours de route. C’est un peu fastidieux au début, cependant, et il faut quelques améliorations pour avoir un semblant de grâce en l’air

Voici également un blockbuster qui ne fleurit que si vous persévérez. Le prologue est un peu trop long, la première zone qui abrite la première douzaine d’heures est un peu morne, mais poussez à travers un rythme de plomb et Dying Light 2 s’éclaire en son cœur. Dans la carte plus vaste autour du centre de la ville, il y a une variété et une abondance de couleurs. C’est une post-apocalypse qui est racontée dans la même luxuriance que The Last of Us, et peut même être une très jolie chose.

Il y a des trébuchements ici et là – y compris des problèmes techniques peu fréquents, qui semblent à nouveau synonymes du territoire d’un jeu de cette envergure, avec des modèles qui sautent rarement maladroitement les uns dans les autres ou qui lévitent à quelques mètres du sol – mais ils sont assez peu fréquents pour être dominé par l’ambition de tout ce qui est en jeu. Dying Light 2 n’est pas exactement un jeu innovant, mais c’est un jeu qui rassemble tellement de choses avec un enthousiasme qui est, si vous pardonnez le jeu de mots, contagieux. Encore plus louable, pour la plupart, cela colle.

Je ne peux pas prétendre être un expert des grands jeux à succès – le ballonnement et l’ampleur exagérée ne sont pas exactement à mon goût – mais Dying Light 2, avec ses systèmes variés levés en gros d’ailleurs, est un rappel bienvenu de la façon dont ils sont extrêmement divertissants. peut être. Il y a une brutalité dans son ampleur, dans l’immensité de son monde – c’est l’expérience triple A servie avec la subtilité et la grâce d’un marteau modifié sur la tête. C’est rarement élégant, mais c’est très certainement agréable.