Quelle différence 11 ans peuvent faire. Quand il a été lancé en 2009, Demon’s Souls de FromSoftware était en quelque sorte un secret chuchoté. Passé par Sony pour une sortie occidentale et repris par la suite par une poignée d’importateurs aventureux, il a été suivi d’un bouche à oreille qui s’est rapidement intensifié, et le chœur résonne fort depuis. Ce n’était rien de moins qu’un phénomène, et il est difficile de dire qu’il y a eu une série aussi percutante, influente ou carrément exquise au cours de la dernière décennie.

Cinq successeurs plus tard, spirituels ou autres (vous ne pouvez pas accuser le toujours industrieux FromSoftware de se relâcher), nous sommes peut-être le moment le plus médiatisé de la série à ce jour. Ce n’est plus une curiosité culte, Demon’s Souls est le joyau de la couronne de la gamme de lancement de la PlayStation 5, un remake éblouissant et somptueux du Soulsbourne original à la pointe de la nouvelle génération de matériel de Sony. La marque d’action acharnée de FromSoftware a bien fait son entrée dans le courant dominant – même si le développeur japonais n’est pas du tout directement impliqué ici.

Comme Shadow of the Colossus de 2018 avant lui, Demon’s Souls de 2020 voit les maîtres du remaster Bluepoint Games affronter un classique moderne bien-aimé. Ce n’est pas tant un remaster qu’un remake complet à partir de zéro, bien que les fondamentaux restent exactement les mêmes – seulement ici, ils sont servis par des visuels de pointe et toutes les astuces spéciales que la nouvelle génération de matériel PlayStation peut rassembler. C’est vraiment le truc.

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Montez vers les portes de Boletaria et vous verrez le palais, rénové dans un style architectural entièrement nouveau, qui vous domine. Vous verrez les expressions individuelles de chaque dregling dans des détails scandaleux alors qu’ils se mettent à l’abri pour vous tendre une embuscade. Vous entendrez le pétillement de leurs épées éclairées par la flamme à travers l’audio 3D de la PlayStation 5 – ailleurs, vous vous surprendrez probablement à tressaillir alors que les flèches glissaient près de vos oreilles, tandis que vous sentirez la tension de l’arc dans les déclencheurs du DualSense si vous voulez tirer une flèche en retour.

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La physicalité de Demon’s Souls – quelque chose tout aussi important pour la série de From que son architecture imprégnée de traditions et le sentiment omniprésent de la beauté redoutée – ne s’est jamais sentie aussi explicite. De cette façon, le remake de Bluepoint fait des merveilles, le cliquetis d’une pioche ennemie frappant votre bouclier se répercutant à travers vos poignets ainsi que vos oreilles, une flèche d’âme frappant avec le crépitement perceptible du tonnerre pendant que le boss se bat maintenant cogner avec le piquant qui fait trembler la pièce d’un blockbuster estival.

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Le plus grand avantage de la PS5 est peut-être le chargement ultra-rapide activé par le SSD – vous pouvez maintenant vous déformer presque instantanément vers de nouvelles zones, en prenant beaucoup de peine de la mouture inévitable à laquelle vous serez confronté.

Le remake sert également avec brio d’autres éléments de l’original de 2009. Contrairement à ce que la convention de dénomination de la série pourrait suggérer, Demon’s Souls a toujours été un jeu beaucoup plus sombre que ses descendants Dark Souls, autant un jeu d’horreur que le cauchemar lovecraftien à part entière de Bloodborne. Le remake de Bluepoint s’appuie sur ces éléments d’horreur, faisant un usage exquis de l’ombre et de la lumière. Le sentiment de froideur de la tour de Latria augmente à un degré presque insupportable, même si les esprits ont perdu une partie de leur ancienne menace dans leur nouvelle refonte; ailleurs, la vallée de la souillure est une étude incroyable de l’atrophie et de la grotte, ses allées en bois affaissées perchées sur l’obscurité portant une humidité claggy perceptible.

La beauté des âmes du démon a été servie tout aussi bien que sa bête, et bon seigneur est cette chose souvent un spectacle à voir, des salles nouvellement polies du Nexus aux passages inférieurs enveloppés de mousse du palais bolétarien, la lumière tamisée à travers frondes de végétation. Il existe des filtres qui rétablissent la palette plus audacieuse de l’original, la possibilité de jouer en 4K natif à 30 ips dans un mode de fidélité optionnel et un mode photo qui signifie – trouvez des perles, des âmes hardcore et préparez-vous à les saisir – c’est maintenant possible pour mettre en pause un jeu Soulsborne afin d’admirer l’action.

Même les vétérans de dizaines de jeux originaux de Demon’s Souls pourront faire l’expérience de ce monde quelque chose de nouveau, si radical est le relooking, bien que certaines frictions surviennent inévitablement. La différence de fidélité est frappante, le passage à 60 ips dans le mode de performance recommandé est plus que bienvenu, mais tout est un peu plus littéral qu’avant. Les PNJ avec lesquels vous vous mêlez dans l’espace liminal du Nexus – la salle d’attente des enfers, coulée ici dans une pierre merveilleusement éclairée – ont été remodelés et réenregistrés, les bords épineux de leurs anciennes performances malheureusement lissés. En fin de compte, Demon’s Souls gagne plus qu’il ne perd en remplissant tous ces détails, mais cela peut néanmoins être choquant: souvent, c’est comme regarder un classique d’art et essai bien-aimé sur un écran IMAX de six étages attaché dans une boîte en D.

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Je ne suis pas entièrement convaincu sur la nouvelle interface utilisateur, mais c’est certainement propre –

Sous le relooking, ce Demon’s Souls reste incroyablement fidèle à l’original, conservant tous les tics et les bizarreries. C’est une chose plus mystérieuse et impitoyable que tous les autres jeux de From Software – on pourrait dire que c’est légèrement moins élégant que ce qui a suivi, bien que ces imperfections donnent à Demon’s Souls son propre charme. Plutôt qu’un vaste monde interconnecté, ici cinq niveaux tentaculaires sont accessibles à partir du hub du Nexus, les points de contrôle dans chacun étant un peu plus durs que ce qui suivrait. Le flacon d’estus de Dark Souls n’avait pas encore été conçu, à sa place un système plus fastidieux d’objets de guérison qui doivent être broyés avant les rencontres de grands boss.

Il y a un déséquilibre inhérent qui persiste également – bien que certains exploits de boss aient été supprimés, il existe toujours un chemin plus facile que vous pouvez forger à travers Demon’s Souls en vous penchant vers des constructions imprégnées de magie. Il y a la même difficulté dans le système World Tendency qui, malgré une plus grande importance dans l’interface utilisateur du joueur, reste difficile à analyser, et une partie de cette vieille maladresse lorsque vous dégringolez dans les allées empilées de Valley of Defilement – le sentiment parfois discordant d’un vieux, étrange Un jeu PlayStation 3 dépassant le lustre d’une centrale PlayStation 5. Il y a aussi ces mêmes moments d’inspiration, esprit, certains d’entre eux qui sont toujours les points forts de toute la lignée de Soulsborne – le combat de boss Old Monk, par exemple, un moment d’éclat brisant le quatrième mur qui me chatouille tout autant aujourd’hui qu’auparavant. à l’époque.

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Remettez Demon’s Souls dos à dos avec quelque chose comme Dark Souls 3 – jouable à 60 ips sur PS5, d’ailleurs – et bien que les visuels de Bluepoint donnent l’impression d’avoir plusieurs générations d’avance, il est fascinant de voir où FromSoftware a évolué sa formule sous-jacente.

Je me sens un peu inquiet du fait que, avec les serveurs des Demon’s Souls originaux éteints il y a quelques années, ce remake est maintenant le seul moyen de jouer à un jeu dont les fonctionnalités en ligne sont son épine dorsale; À l’inverse, avec cela, il y a maintenant le frisson de jouer à un jeu Soulsborne juste au moment où il est entré dans la nature, lorsque la communauté est à son plus fort alors qu’ils redécouvrent tous à nouveau certains de ces mêmes secrets. Cela prouve, comme tous les jeux ultérieurs de Souls depuis, que les principes fondamentaux de Demon’s Souls établis seront toujours un divertissement incroyable – ce froid glacial d’exploration que le Dark Fantasy a, le sens des conquêtes bien méritées, qui sont tous ici et présenté avec une touche cinématographique. C’est un exercice curieux, tout comme la prise de vue fascinante de Gus van Sant sur Psycho, une vieille reprise classique sur de nouveaux titres et sur des décors plus sophistiqués – bien que dans ce cas, les résultats soient beaucoup plus susceptibles de gagner des applaudissements universels.

Comment faire la paix entre un jeu dont la légende a été forgée à travers ses mystères battants double-A, par son obliquité – et sa morosité – et ce, une grande puissance triple-A d’une chose? Je ne suis pas sûr que vous le puissiez, pas que cela ait un impact sur votre plaisir. Il s’agit d’un rugissement sans faille d’un remake, et si une partie de cette énigme originale a été perdue, elle a été remplacée par un spectacle digne d’un grand lancement de console. Demon’s Souls était le jeu culte ultime, une chose d’une étrange beauté et d’un défi scandaleux. Avec ce remake, dans toute sa splendeur et son explosivité, il s’est avéré tout aussi habile qu’un blockbuster amplifié et époustouflant.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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