Les mystères de la boucle temporelle sont toujours populaires – 12 Minutes n’est même pas le seul jeu à proposer une boucle temporelle cette année, mais c’est certainement le plus proche de Groundhog Day, le plus célèbre des contes en boucle temporelle. Il porte l’amour du développeur Luis Antonio pour d’autres formes de narration sur sa manche de plus de façons que cela – dans la séquence d’ouverture, vous traversez le couloir sur le tapis de The Shining, tandis que la configuration ressemble à une pièce de théâtre ou , pour reconnaître l’amour d’Antonio pour Hitchcock, à l’instar du thriller « limited-setting » de 1948, Rope, qui se déroule entièrement dans un seul appartement, tout comme le jeu.
Tout commence lorsque votre personnage, un homme sans nom (James McAvoy), rentre du travail dans le minuscule appartement qu’il partage avec sa femme (Daisy Ridley). Les deux viennent de s’installer pour une soirée tranquille ensemble, lorsqu’un policier (Wilem Dafoe) fait irruption dans leur maison et accuse la femme de meurtre. Si vous essayez de l’interrompre, il vous assomme.
C’est ainsi que vous découvrez que vous êtes dans une boucle temporelle – à partir du moment de votre mystérieuse résurrection, vous ne pouvez pas quitter l’appartement et êtes assuré de devenir le sac de boxe perpétuel pour quelqu’un qui passe une très mauvaise journée. Si vous essayez de vous défendre, il vous tue. S’il n’obtient pas ce qu’il veut dans le laps de temps où il le veut, il vous tue aussi. Alors vous commencez à traquer ce qu’il cherche – un élément de preuve précieux.
Je pense que le plaisir des films en boucle temporelle en tant que spectateur passif vient du fait de penser que vraiment, si c’était vous, vous seriez bien meilleur dans tout ça. 12 Minutes est votre chance de mettre cela à l’épreuve, et mon garçon, mon garçon, je suis aussi mauvais que n’importe quel pauvre salaud qui s’est déjà retrouvé coincé dans une boucle temporelle. Il s’agit essentiellement d’une aventure pointer-cliquer dans une perspective descendante. Vous déplacez votre personnage en cliquant à l’endroit où vous voulez qu’il aille, vous faites disparaître une pleine tasse d’eau dans les poches de son pantalon, vous avez un inventaire pour sortir des choses.
Mais alors que les premières révélations du début sont assez faciles à obtenir, 12 Minutes devient vite frustrant. La frustration est bien sûr un aspect essentiel de tout récit en boucle temporelle, car c’est cette frustration qui fera basculer le personnage dans l’une des deux directions – se tuer ou tuer d’autres personnes ou améliorer leur sort, cette dernière conduisant généralement à la rupture de la boucle. Étendez-moi cette idée en tant que joueur cependant, et toute la frustration que je fais est d’éteindre l’ordinateur et de partir.
12 Minutes a été fortement promu en utilisant son casting – à la fois pour vendre davantage l’idée qu’il s’agit en quelque sorte de plus qu’un simple jeu, et aussi parce que sacrément, trois célébrités de bonne foi sont présentées dans un jeu non créé par Quantic Dream. Bien sûr, ils font un excellent travail – appelez-moi partial, mais je pense que James McAvoy en particulier est généralement assez sous-estimé, et il a un excellent accent américain ici, tout comme Daisy Ridley. Les trois acteurs doivent faire le gros du travail pour créer une atmosphère dans un jeu qui peut autrement sembler un peu fade, étant donné qu’il se déroule dans le genre d’appartement que tout propriétaire londonien sans scrupules vous vendrait comme un loft haut de gamme. Malheureusement, entendre la même poignée de lignes de la bouche de James McAvoy ne cache en rien que cette expérience cinématographique interactive est en fait un jeu vidéo profondément conventionnel.
12 Minutes a essentiellement le même problème que beaucoup d’autres aventures pointer-cliquer – si vous ne trouvez pas le bon pixel sur lequel cliquer, vous êtes bloqué, et personne n’aime rester bloqué, surtout pas quand être bloqué signifie une boucle sans fin de disposer des assiettes à dessert et ramasser le couteau sur le comptoir. Le temps passe en fait à peu près comme le temps réel, mais parfois j’ai l’impression que 12 Minutes met la main là-dedans et me retire les rênes – peu importe à quelle vitesse j’essaie de faire sortir ma femme de l’appartement par exemple, elle rencontrera toujours le flic dans le couloir. Finalement, je commence à utiliser des objets au hasard, de toutes les manières possibles, simplement pour avancer.
Et passer à autre chose s’avère toujours plutôt fastidieux – je découvre si peu d’informations à chaque fois et passe ce qui semble être tellement de temps à faire la même chose en retour que la boucle m’a pesé plus que son protagoniste, qui en fait ne le fait pas. montrer aucune lassitude à son lot répétitif du tout. Je ne peux pas m’empêcher de commencer à voir les fils qui maintiennent le tout ensemble – je suis un joueur essayant juste de dévier le cours généré par ordinateur de quelques marionnettes, des marionnettes qui réagissent parfois maladroitement si je fais des choses dans le désordre, bien qu’à leur crédit, ils réagissent – la femme se demandera pourquoi j’ouvre toutes les bouches d’aération de l’appartement, puis se calmera à nouveau. Elle se fâchera si je commence à la presser, mais calmez-vous si je pose une question plus tôt sur la liste. Mais 12 Minutes me pèse principalement parce que je sais ce que je dois faire – je dois juste trouver la manière prescrite de le faire. Les aventures en boucle temporelle consistent à rompre avec le parcours prescrit, mais un jeu ne peut être que si flexible.
12 Minutes se veut accessible – la perspective descendante rend le jeu facile à naviguer, et le fait que vous ne puissiez pas voir les visages des personnages signifie que vous n’aurez aucune idée préconçue à leur sujet. Malheureusement, ces mesures rendent également 12 minutes impersonnelles. J’aurais été beaucoup moins frustré par un jeu et beaucoup plus disposé à continuer si j’avais eu une raison plus impérieuse de le faire. Tout film de deux heures contient un montage d’un personnage traitant de son temps en boucle, révélant ainsi une grande partie de sa personnalité. Si je veux qu’ils brisent la boucle, c’est parce que je me suis investi en eux en tant que personne.
En revanche, la seule raison pour laquelle 12 minutes me donne de me soucier de ce qui se passe est que mon personnage sans visage mourra à plusieurs reprises si je ne le fais pas. Je veux dire, c’est dommage, mais encore une fois, je peux me lever et m’éloigner. Les enjeux, assez curieusement, me semblaient assez faibles en tant que joueur. Je ne peux même pas dire que 12 Minutes n’atteint pas ce qu’il se propose de faire, seulement que pour moi l’ennui s’est installé bien avant cela.
C’est un jeu qui s’est stylisé comme une aventure cinématographique, et le jeu des trois célébrités de la liste A est sans aucun doute sans pareil. Mais plus qu’un fan de narration, il faut avoir l’état d’esprit d’un casse-tête, quelqu’un motivé par une énigme parfois très obstinée. Vous devez vous contenter de faire avancer l’histoire centimètre par centimètre et être fier de ces progrès, car le profit narratif n’est pas tout à fait là. Après tout, qu’est-ce qui m’importe ? Je suis juste un homme sans visage avec une femme sans visage.