Il y a un jeu fascinant enfoui dans les déchets ravagés par les intempéries de Champ de bataille 2042est une prémisse sinistre et apocalyptique qui n’a presque rien à voir avec les fusillades trépidantes et les explosions chaotiques de véhicules pour lesquelles la série est connue.

Au lieu de cela, la configuration – qui est pratiquement introuvable dans le jeu proprement dit – se lit comme quelque chose de Metal Gear SolideDans un avenir proche, les phénomènes météorologiques extrêmes et les catastrophes environnementales dues au changement climatique déstabilisent les pays de la planète, obligeant plus d’un milliard de réfugiés en fuite à se ressaisir en une nouvelle classe d’exilés sans nation appelés « No-Pats ». Sans foyer où retourner, ils forment des groupes de mercenaires privés pour se protéger dans un contexte de tensions croissantes sur les ressources.

Déjà au bord du gouffre, la civilisation est frappée d’un autre coup lorsqu’un événement inconnu assomme la plupart des satellites, laissant l’Amérique et la Russie (les deux seules superpuissances encore debout) se pointer du doigt sur la panne d’électricité et l’effondrement économique mondial qui s’ensuivent. Chaque partie répond par une guerre par procuration, déployant secrètement des groupes de travail No-Pat pour protéger ses intérêts dans les zones de conflit climatique. Bottes sur le terrain, vous venez comme l’un des nombreux membres du personnel des opérations spéciales, menant des batailles dénuées de sens ad nauseam dans un monde en ruine pour n’importe quel côté qui vous paie.

Dommage de jouer réellement 2042 ne va pas beaucoup mieux que cela.

C’est reparti…

Lorsque DICE a annoncé le lancement du jeu serait repoussé d’un mois plutôt que de passer à un moment donné en 2022 comme beaucoup d’autres titres confrontés à des retards liés à la pandémie, le plan ressemblait à un drapeau rouge. Jouer le mois dernier bêta drastiquement insuffisamment cuit, soi-disant une construction qui était déjà vieux de plusieurs mois, n’a pas aidé mes soupçons que quelque chose n’allait peut-être pas. Pourtant, malgré tous les bugs et les problèmes d’équilibrage que j’ai vus, il semblait possible que suffisamment de morceaux de Champ de bataillede l’ADN ont été cuits dans 2042pour sauver une suite multijoueur compétente… finalement. (Ce n’est pas comme si c’était un nouveau territoire pour les développeurs…Champ de batailles 4 et V lancés dans des états inachevés similaires au cours de la dernière décennie.)

Pourtant, après avoir mis la version commerciale à l’épreuve, je ne suis pas du tout sûr que « réparer » certaines des décisions fondamentales prises ici soit possible sans un redémarrage à part entière. En l’état, 2042 se présente comme un nadir confus plutôt que comme une suite évoluée, paralysée par un sentiment rongeant d’inutilité. Pour toutes ses innovations supposées, peu font grand-chose pour encourager le travail d’équipe – sans doute la raison pour laquelle Champ de bataillela guerre à plusieurs niveaux et à grande échelle a toujours fonctionné , avec des décisions de conception à chaque instant qui sont conçues de manière déconcertante et ratées dans l’exécution. C’est désorientant, absurde (pas dans le sens positif et frénétique que vous espérez), buggy, et généralement une corvée à jouer.

Certaines de ces questions seront abordées dans les semaines et les mois à venir, bien sûr. Il n’est tout simplement pas clair qu’agiter une baguette magique de rééquilibrage sur les armes, les véhicules et le terrain de la carte pourrait ne pas suffire. Pour l’instant 2042 offre une mince collection d’expériences multijoueurs décousues, parfois presque brisées, qui parviennent à cocher techniquement les cases de gameplay que vous attendez du bac à sable en ligne explosif de la série, bien que, comme les No-Pats eux-mêmes, que vous soyez beaucoup incité à vous en soucier est une autre histoire.

2042 essaie d’avoir quelque chose pour tout le monde à travers ses trois modes distincts, avec sa suite Portal de forme libre qui attire l’attention en particulier en accordant une liberté relative pour faire toutes sortes de sessions multijoueurs crossover folles. All-Out Warfare, le plus authentique Champ de bataille-y du trio, est composé de deux captures traditionnelles de l’objectif-agrafes de points : le mode Conquête classique de la série et Champ de bataille 1 et V‘ attaquant-front-pusher, Breakthrough. Hazard Zone et Portal adoptent des approches alternatives : on réduit les batailles à un concours de survie d’équipe limité à 32 joueurs (à la Évasion de Tarkov), et l’autre fonctionne comme un éditeur de jeu granulaire qui peut mélanger des armes, de l’équipement et des cartes entre 2042 et plusieurs jeux antérieurs.

DICE tente également de bousculer le gameplay plus radicalement que ses deux dernières suites d’époque. Les champs de bataille anarchiques emblématiques de la série sont maintenant considérablement réduits à l’échelle, avec un nombre de joueurs porté à 128 sur les consoles et les PC de génération actuelle, tandis que la sélection des personnages a également changé. Au lieu du système à quatre classes des jeux précédents, 10 spécialistes No-Pat jouables composent un Guerre moderne 2019-révision de style. Chaque soldat reçoit une arme ou un outil unique, ainsi qu’une capacité exclusive. Laissez un système météorologique dynamique, des mods d’armes à la volée et des dangers environnementaux à grande échelle qui se produisent au hasard, et vous avez l’histoire d’un jeu de tir qui semble au moins excitant sur le papier, si l’un d’entre lui a fonctionné.

Jours de défaite

Comme son mode traditionnel, All-Out Warfare est l’endroit où la plupart des joueurs qui s’en tiennent à 2042 affluera probablement – et là où vous ressentirez le plus intensément les défauts du jeu. La première chose que vous remarquerez est le manque général de polissage qui afflige le jeu: des accrocs visuels; modèles glitchy, ragdolling; tir incohérent et cordé; les déséquilibres entre les véhicules et les armes; niveaux visuellement moins détaillés et ternes que BF1, Vou 2042est prétendument Première bande-annonce « in-engine »; la carte de déploiement trop délicate et difficile à lire. Difficilement excusables pour un lancement triple A, beaucoup d’entre eux sont sans doute déjà mis en file d’attente pour des correctifs sur la ligne.

Certains des problèmes les plus intégraux que j’ai découverts sont plus difficiles à quantifier. Pour commencer, avoir 128 joueurs sur le terrain à la fois n’est pas efficace pour la mise à niveau colossale de l’immobilier par carte. Comme dans les jeux précédents, vous êtes libre de frayer dans n’importe quelle zone occupée par votre équipe dans Conquest, qui oppose les factions rivales les unes aux autres dans un concours pour prendre et conserver autant de points de capture que possible. Ce n’est que maintenant qu’il y a beaucoup plus de points à capturer par carte que dans les entrées précédentes, et comme une horloge, votre équipe va bientôt se scinder dans un certain nombre de directions à cause de cela.

Ce n’était pas vraiment un problème chez les personnes âgées Bataille. Les points de capture étaient généralement assez proches pour que, partout où des combats pour la suprématie surgissaient organiquement, il était assez simple pour que votre équipe se concentre ou réapparaît à proximité. Avec plus de joueurs et un plus large éventail de points, votre équipe sera inévitablement divisée en plusieurs secteurs, sans une poussée centralisée spécifique.

Sans organisation, cela rend le déroulement de la bataille erratique et confus, et vous prépare rarement au genre de chaos contrôlé qui Champ de bataille excelle quand c’est bien fait. Ces moments idéaux, lorsque les choix de classe des joueurs se complètent et que les attaquants et les défenseurs travaillent largement vers un objectif commun, deviennent les lueurs les plus rares d’un meilleur jeu, remplacées par des scènes de pandémonium désarticité.

Il est peu probable que vous tombiez sur un autre soldat de l’escouade de quatre membres 2042 vous colle dedans, donc dans la plupart des cas, vous pouvez oublier d’utiliser Champ de bataille V, qui fait un retour quelque peu inutile ici. Et frayer dans la brèche avec un coéquipier qui entre et sort du combat actif est souvent une condamnation à mort instantanée. Il est presque impossible de se repérer avant de tomber dans un nid de frelons de joueurs ennemis; un assaut à deux volets d’obus de chars et de roquettes faisant pleuvoir l’enfer d’en haut; cette balle de sniper que vous n’avez jamais vue venir; ou un aéroglisseur sculptant un irchemin régulier à travers le milieu du feu qui sillonne de manière incohérente. Si vous parvenez à faire une bréreuse dans un point de capture de zone de destruction alors qu’il bascule entre les équipes, ne vous attendez pas à le tenir longtemps.

Les matchs duvent au moins 40 minutes, mais ils ressemblent parfois à une éternité. Bien que la réserve de réapparitions de chaque côté soit limitée, le nombre de « billets » est suffisamment abondant pour que la mort perde toute pertinence. (Cela pourrait avoir plus d’importance si 2042la sélection limitée d’armes ne semblait pas si inégale, mais nous y voilà.) Les cartes elles-mêmes sont un autre coupable: de vastes étendues d’entre elles sont dépourvues de couverture, ce qui peut faire de vous une cible facile si vous ne croisez pas d’autres coéquipiers dans un véhicule.

Avec les bonnes données de lecteur télémétrique, vous pourriez probablement étudier les marées nuancées d’escarmouches pour comprendre exactement pourquoi les flux et reflux sur 2042les champs de bataille ne fonctionnent pas. En l’absence de cela, je peux dire que j’ai passé la plupart de mon temps à jouer au ping-pong entre les secteurs dans un effort vain pour me sentir en contrôle de, eh bien, n’importe quoi. Cette tactique était rarement efficace, avec des luttes pour l’attaque et défense se sentant également comme des poursuites vides. La moitié du temps, l’arme trop zélée fleurissait autour de mon fusil d’assaut ou de ma mitrailleuse légère signifiait que je ne pouvais même pas frapper les ennemis à portée de contact, et essayer d’abattre des véhicules avec un lance-roquettes sans recul me donnait l’impression de tirer un tireur de pois. D’après ce que j’ai pu dire, les expériences de la plupart des autres joueurs étaient similaires aux miennes. Ceux-ci pourraient se résumer en un mot : sans valeur.

Source link

Rate this post
Publicité
Article précédentGoogle teste le protocole IndexNow pour la durabilité
Article suivantTokyo Mew Mew Reboot laisse tomber une nouvelle affiche
Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici