Je ne suis pas très attaché à Age Of Wonders 4. Mais je serai juste; c’est définitivement bon.

J’ai apprécié la plupart de mon temps avec, et les parties que je n’ai pas eues étaient probablement dues à la bastonnade trop dure en trop peu de temps. Telle est cette reviewz lyf. Joué moins intensément sur une période plus longue, j’imagine que plus de ses complexités deviennent claires et plus de styles de jeu personnalisés émergent pour encourager plus de rediffusions et de défis. Dans l’état actuel des choses, ses systèmes généralement de haute qualité et intéressants n’ont tout simplement pas captivé mon imagination.

Ce n’est pas sans imagination, cependant. Certaines de ses races jouables sont les elfes et les gobelins habituels, mais la plupart ont une touche, comme les nains cannibales, les nécromanciens obsédés par l’or ou les « crapauds maudits » que j’ai choisis presque par réflexe : un peuple transformé avec leur guerrière Queen Charming. Chacun est livré avec un héros de départ et des traits pour leurs unités de villes, ainsi qu’un ensemble de livres de sorts qui déterminent les recherches auxquelles vous aurez accès en amont.

Comme Master of Magic (ou son remake étonnamment fidèle), la magie d’AoW remplace la recherche dans la structure 4X traditionnelle, divisée en écoles aromatisées qui s’alignent sur une ressource clé et encouragent certains styles de jeu ou types d’unités. La nature augmente les soins et les rendements alimentaires (c’est-à-dire la population) tout en invoquant des bêtes et des esprits de la forêt pour empoisonner et piéger les ennemis. Materium est une industrie, des engins de siège et de l’argent pour de plus grandes armées. La magie de l’ombre consiste à maudire, à poignarder dans le dos et à récolter des âmes pour les transformer en monstres morts-vivants. Avec chaque poignée de sorts recherchés, vous choisissez un nouveau tome de n’importe quelle école, ajoutant cinq nouveaux sorts avec un thème commun à votre pool de recherche. Bien que vous commenciez avec un ensemble fixe, une approche hybride peut vous être utile. Se concentrer sur une école donne accès à des sorts coûteux de haut niveau, mais même un plongeon tardif dans une nouvelle école vous donne un tome de niveau intermédiaire et des options plus larges.

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Couplé à la variété des races et des rivaux, la conception de la faction est très libre et réactive. Les villes indépendantes assimilées par la diplomatie ou la conquête produiront des unités et des personnages héros dotés de pouvoirs spécifiques à la race. Eux non plus ne sont pas fixes ; certains sorts transforment de façon permanente des races entières au gré de vos caprices (à condition de gouverner suffisamment leur population mondiale, ajoutant parfois une ride aux relations diplomatiques). Des événements aléatoires vous poussent parfois à accepter ou à rejeter un changement dans les valeurs fondamentales d’une race. Cela pourrait orienter vos fermiers vers le culte de l’argent ou voir vos gobelins raiders nécromantiques empilés jusqu’à la garde avec une magie favorable aux essaims demander à devenir une faction de pacifistes. Le pétitionnaire a été courageux, je le lui accorde.


Une Carte Fantastique Affichant Différents Forts Et Batailles Dans Age Of Wonders 4

La plupart de votre temps sera consacré à explorer et à vider la carte des monstres, à la manière de Heroes of Might et/ou Magic, pour collecter de l’or et améliorer les héros et les armées, et la variété est vraiment impressionnante. Naturellement, les batailles vous font basculer sur une carte tactique basée sur des hexagones où vos sbires se battent à tour de rôle (excellent, vous pouvez réessayer manuellement un combat si vous n’aimez pas les résultats de la résolution automatique). L’orientation et le positionnement sont essentiels, tout comme la détermination de l’ordre dans lequel chacun doit se déplacer. Les principes sont simples, mais l’étendue des pouvoirs, des sorts et des effets de statut peut devenir en quelque sorte aliénante.

À niveaux de puissance égaux, vous avez cruellement besoin de savoir ce que chaque unité peut faire, ce qui nécessite beaucoup de mémorisation ou de simples essais et erreurs. Mais la taille des armées est limitée à six unités, ce qui rend les pertes coûteuses et lentes à remplacer. Les armées voisines se soutiendront mutuellement, donc au moment où vous serez dans une vraie guerre, vous alignerez régulièrement plus de 18 unités, et les choses deviennent rapidement désordonnées et frustrantes. L’interface utilisateur est généralement claire et couverte d’info-bulles bien liées, mais avec trois ou quatre races et une douzaine de types d’unités dans un combat, c’est beaucoup à analyser dans un système qui est à son meilleur quand il est rapide et fluide.

La sélection d’une unité peut également être un peu délicate parmi toutes les icônes occupées. AoW4 est après la mode 4X moderne d’être visuellement occupé en général. Jolie, certainement, en particulier dans les cartes tactiques définies sur ses sections souterraines, dans lesquelles n’importe quelle unité peut se promener, et où certaines races font même des villes bien fondées. Mais occupé. Il est difficile de prendre des captures d’écran qui montrent son art fort, tout comme une charge assez lourde sur ma carte graphique (ce qui peut être moins vrai au moment où vous lisez ceci, étant donné que la version que je joue a des semaines) .


Un Titan Colossal Se Dresse Fermement Au-Dessus De Plusieurs Bandes De Troupes Dans Age Of Wonders 4

Une Bataille Se Déroule Dans Un Canyon Rocheux Montrant Différentes Factions En Guerre Dans Age Of Wonders 4

Un Court Paragraphe De Texte Décrivant Une Rencontre Avec Des Crapauds Maudits Dans Age Of Wonders 4

J’ai trouvé, assez bizarrement, que cette entrée a inversé mon expérience habituelle; J’en suis venu à redouter les grandes confrontations et j’ai plutôt apprécié les quêtes secondaires dans les tanières de monstres, qui généraient souvent aussi de petits événements aromatisés. Des géants du feu saccagent une forge, des esprits maléfiques ont tué un animal sauvage bienveillant, certains ogres se disputent sur la façon de cuisiner leurs captifs (quand j’ai eu celui-ci, les captifs appartenaient à la civilisation des morts-vivants stupides, un oubli tout à fait insignifiant qui a ajouté quelques amusants bêtise à leur terreur et à leur gratitude flatteuse). Vous obtiendrez souvent votre choix de récompenses en ressources, objets ou unités ici, ou des bonus et des pénalités dans une ville voisine.

« J’en suis venu à redouter les grandes confrontations et j’ai plutôt apprécié les quêtes secondaires dans les tanières de monstres, qui généraient souvent aussi de petits événements aromatisés »

Les villes elles-mêmes doivent se propager dans une nouvelle province chaque fois que votre peuple compte, les transformant en fermes ou en mines, et éventuellement en les mettant à niveau vers une province spéciale qui obtient des bonus pour certaines contiguïtés ou conditions. Malheureusement, il y a peu d’opportunités pour les courses qui favorisent des terrains spécifiques comme les marécages ou les déserts à moins que vous ne génériez un monde basé autour d’eux, et je me suis retrouvé à installer de nouvelles villes en fonction de la distance plutôt que de la terre elle-même.


Une Ville Avec Des Tours Violettes Géantes Trône Majestueusement Sur Une Carte Fantastique Dans Age Of Wonders 4

Ville croissance, bien qu’il soit très impliqué sans être écrasant et nécessite une préméditation sur quelles villes prendront quelles provinces, surtout lorsque d’autres civilisations sont à proximité. Les repaires de monstres nettoyés offriront des ressources continues si cette province est annexée, et les bâtiments de la ville nécessitent souvent un nombre spécifique de mines, de fermes ou de carrières. Ils peuvent également vous permettre de former des unités spéciales, et même vos héros peuvent avoir des traits qui font de même dans une ville qu’ils gouvernent (qui elle-même ajoute des bonus en fonction de leurs statistiques). Tout est étroitement lié, et c’est pourquoi j’ai l’impression que Age Of Wonders 4 aura ses fans : la longévité.

Il est peut-être injuste de le claquer pour ses meilleures parties apparemment après plusieurs semaines d’expérimentation et de pratique (bien que je sera claquez sa « progression » tout à fait ennuyeuse qui vous permet de débloquer des cosmétiques et des options de génération mondiale avec des points attribués après une campagne. C’est une perte de temps inutile, mais heureusement, de nombreuses options de génération de monde sont disponibles à l’avance, ce qui l’épargne d’une condamnation pure et simple). J’apprécie sa gestion de la ville, sa liberté et parfois ses batailles. Il y a un design solide et complexe que je peux apprécier. mais je n’ai jamais vraiment connecté avec les factions, les sorts ou les combats d’Age Of Wonders 4 comme le promettait l’expression « crapauds maudits ».


Cette revue est basée sur une version de revue du jeu fournie par l’éditeur Paradox Interactive.