Nintendo n’a jamais hésité à retoucher et à ré-publier ses jeux vidéo les plus aimés. Années 1993 Super Mario All-Stars est sans doute le premier « grand » projet de remaster de l’industrie, tandis que la série Zelda a été carrément gâchée avec le concept remontant aussi loin que une réinvention de l’original en 1995 Légende de Zelda pour le service par satellite réservé au Japon de la Super Famicom.
Dans l’intervalle, les attentes pour les versions « HD » des jeux plus anciens ont explosé, principalement parce que les gamemakers se sont améliorés dans ce domaine. Et l’ Zelda a également excellé dans cette tendance, comme le soulignent les retouches de haut en bas de Nintendo de Ocarina du temps et Masque de Majora pour la Nintendo 3DS aujourd’hui abandonnée.
Mais si ces jeux sont des exemples de remasters Zelda à leur meilleur et le plus ambitieux, alors cette semaine Légende de Zelda: Skyward Sword HD (une réédition du jeu d’aventure Wii 2011 pour la Nintendo Switch) est sans doute le contraire.
Si vous n’avez jamais joué Épée skyward sur la Wii originale, c’est probablement la meilleure façon de jouer à l’une des entrées les plus froidement reçues de la série. (Comme toujours, un « jeu Zelda so-so » est toujours généralement assez bon dans le grand schéma.) Pourtant, la portée et l’insommité technique de ce port Switch sont difficiles à supporter à un prix de 60 $ tant d’années après le jeu original.
Ciel ouvert < eaux libres
Maintenant, attendez, pourriez-vous dire. « Froidement reçu » Épée skyward? mais Ars Technica a imprimé une critique élogieuse! D’autres aussi !
Honnêtement, je ne suis pas sûr de l’herbe hyrulienne douce que la plupart des critiques fumaient pendant Épée skywardde la période de pré-diffusion originale. Je n’ai pas attrapé une bouffée, comme je l’ai écrit ce qui suit pour la sortie iPad maintenant défunte, uniquement Le Quotidien en novembre 2011 :
Vous ne trouverez peut-être pas un tour de force plus inégal dans le jeu cette année. Épée skywardle démarrage lent est à peu près impardonnable pour une franchise aussi ancienne, mais bien sûr, les défis ultérieurs – en particulier un mécanicien de time-bending – s’avèrent parmi les meilleurs de l’histoire de la série. Et les faiblesses de contrôle ont failli noyer les meilleurs écrits et personnages de la série depuis des années. Ce que Nintendo a livré ici était probablement aussi expérimental ou risqué que nous pouvions attendre d’un jeu avec le mot « Zelda » dedans, et le résultat est certainement un bon résultat. Mais des jeux comme Assassin’s Creed, Arkham Cityet Elder Scrolls V: Skyrim, en créant des mondes ouverts avec des visions de grandeur et d’accessibilité de la taille de l’enfance, a battu Nintendo à la fête du 25e anniversaire de cette année.
Le point le plus communément accepté, tant d’années plus tard, est que Épée skywardles gimmicks spécifiques à la Wii et les faits saillants finement conçus ne pouvaient pas compenser son problème général, une tentative ratée de mettre en évidence la merveille grande ouverte de Réveil du vent ou pour suivre tant de concurrence inspirée de Zelda dans la 3D de cette époque.renaissance aventureuse. Réveil du ventse sentait finalement plus vivant et plus créatif que Épée skywardle ciel est peu parsemé. Et bien que Nintendo ait toujours livré une aventure satisfaisante et riche en contenu dans son jeu Zelda 2011, il est difficile de ne pas voir le jeu de console de salon suivant de la série, Souffle de la nature, en tant que répudiation de Épée skywards’appuie sur d’anciens tropes de séries.
Quelle que soit votre sentiment à propos de Épée skyward dix ans plus tard, à la veille de l’original Légende de Zeldadu 35e anniversaire, n’en est pas moins , sachez que cette nouvelle version HD est presque entièrement identique en termes de contenu. Signets GameFAQs à partir de 2011 s’appliquera à tout Skyward Épée HD énigmes en 2021.
Filtrage bilinéaire ? Vraiment, Nintendo?
Malheureusement, ce projet dix ans plus tard tâtonne la voie la plus évidente pour ré-publier l’amélioration: les visuels.
Skyward SworD tournait autour d’une nouvelle esthétique pour la Wii à l’époque – un effet de filtre de smeary qui leaned dans la basse résolution de cette console et les faiblesses techniques. Les résultats semblaient sacrément bons sur les téléviseurs CRT plafonnés à une résolution 480p, et cette approche unique a contré l’accent accru des autres consoles sur la compatibilité HDTV en ressemblant plutôt à une peinture à l’aquarelle.
Mais le démarrage du jeu 2011 sur un écran LCD moderne à haute résolution expose l’incapacité de la Wii à traiter une telle esthétique de manière intemporelle. Un problème particulier vient des textures incroyablement basse résolution du jeu, car elles sont juxtaposées à des conceptions de personnages 3D dynamiques. Link, Zelda et un large éventail de personnages nouveaux et farfelis bénéficient de la capacité de Nintendo à défier les générations techniques dans ses conceptions de personnages, tous animés de visages et d’yeux expressifs. Le monde qui les entoure n’est pas aussi intemporel sans l’aide d’effets CRT naturels, cependant.
Pourtant, malgré le pool VRAM considérablement plus grand et plus rapide du Switch, le Skyward Épée HD continue de s’appuyer sur les mêmes budgets de texture et d’effets. Zoomer sur les personnages principaux pendant les scènes coupées a toujours l’air génial, mais les textures de vêtements piddly originales semblent beaucoup plus déplacées aujourd’hui.
Vraiment, toutes les textures du jeu – qui couvrent le sol, les murs, les plafonds et l’architecture du jeu – sont trempées dans un bon marché Filtre « bilinéaire », que vous pouvez mieux reconnaître à partir des émulateurs de console classiques. Rappelez-vous la première fois que vous avez chanté avec des paramètres sur un émulateur comme NESticle, seulement pour constater qu’ils ont transformé des bords pixellisés en blobs étranges? Skyward Épée HD ressemble à ça la plupart du temps. Ce n’est pas laid, en soi, mais l’action du jeu s’arrête assez souvent pour que les caméras s’attardent sur les trucs flous et fassent en sorte que les joueurs se demandent ce que l’équipe « HD » de Nintendo pensait.
De plus, Nintendo n’a pas jugé bon de donner au jeu une passe sérieuse sur les effets modernes comme les flous de profondeur de champ au loin ou l’occlusion ambiante sur des éléments proches. La société a laissé le curseur « niveau de détail » (LoD) du jeu au même endroit que l’original 2011, ce qui signifie que des touffes d’herbe et d’autres petits détails continuent d’apparaître de nulle part lorsque Link s’approche d’eux. Sur Wii U, Twilight Princess HD et Wind Waker HD chacun a fait plus pour gagner le « HD » dans leurs noms, et je suis allé et venais entre les captures originales de la Wii et mes images Switch de Épée skyward à la recherche de tout ce qui approchait le niveau d’examen visuel de ces jeux. Je ne l’ai jamais vu.
Au lieu de cela, nous nous retrouvons avec un saut de la performance 30 fps d’origine à une fréquence d’images 60 fps stable et verrouillée, ainsi qu’un boost vers une résolution proche du maximum dans les modes ancrés et portables. Pour certains Épée skyward fans, ce saut de fréquence d’images pourrait vraiment être suffisant pour mériter la mise à niveau, ne serait-ce que parce que les fanatiques de l’émulateur savent que les fans n’ont pas encore fait fonctionner le jeu à une fréquence d’images plus élevée (au-delà de l’utilisation de la ruse d’interpolation d’images, qui n’est pas la même chose). Mais ces mêmes fanatiques de l’émulateur ont vu ce que packs de textures faits par ventilateur et réglages de moteur peut faire pour amener ce jeu dans l’ère visuelle moderne. L’échec de Nintendo à dépasser les efforts de ces communautés est une honte sérieuse.