À l’veille du lancement de la PlayStation 5, Ratchet &Clank: Rift Apart a été placé à l’avant et au centre comme un jeu qui incarnerait la promesse et le potentiel du nouveau matériel de la console et son stockage SSD haute vitesse. Les premières images de gameplay se sont concentrées sur les héros titulaires volant à travers des trous en forme de portail déchirés dans le ciel pour être transportés de manière transparente dans des environnements complètement nouveaux. Ces séquences emballées dans de nouveaux paysages et ennemis chargés presque instantanément à partir du stockage.
Jouer à travers Rift Apart plus de neuf mois après cette première révélation, le « facteur wow » écrasant de ces transitions à travers le rift tient toujours. Mais après que la nouveauté s’estompe, les failles commencent à se sentir comme un gimmick flashy qui n’est pas vraiment nécessaire pour vendre une entrée autrement solide dans cette franchise run-and-gun éprouvée.
Rivet et Clank?
(Note: Cette section contient quelques spoilers importants pour les personnages et les lieux qui sont révélés au milieu du jeu. Passez directement à la section suivante si vous souhaitez entrer dans l’histoire fraîchement.)
Ratchet &Clank: Rift Apart [PS5]
Cela fait longtemps que Ratchet &Clank2016, film adjacent à la sortie PS4 et encore plus depuis 2013 Dans le Nexus sur la PS3 (qui était plus fermement plantée dans la tradition de longue date de la série). ainsi Rift Apart commence par un défilé pour les héros en sommeil depuis longtemps – comme dans, vous courez et sautez par-dessus les chars de parade, regardés par des foules massives. Cela se double d’un aperçu de la série pour les nouveaux arrivants et les fans. Le défilé se termine avec Clank donnant à Ratchet un pistolet Dimensionator réparé dans l’espoir qu’il puisse l’utiliser pour traquer d’autres membres de l’espèce Lombax disparue.
Lorsque le slapstick Dr. Nefarious et son équipage de grognements re-briser l’arme dans une tentative de le voler, qui déclenche un tour de montagnes russes à travers une série de rifts dimensionnels. Finalement, Nefarious et nos héros sont aspirés dans une dimension où un alter-Nefarious a incontestablement réussi à devenir l’empereur incontesté de tout le cosmos.
Cette nouvelle dimension introduit Rivet, une version féminine de dimension alternative de Ratchet qui est un élément clé de la résistance souterraine contre le tout-puissant empereur Nefarious. Cela peut sembler le début d’une histoire de fan-fiction particulièrement banale, mais Rivet se développe en fait en un personnage intéressant à part entière. Elle affiche la croissance et la vulnérabilité que son personnage joue d’un Clank partiellement handicapé.
Le jeu saute entre Rivet et Ratchet alors que les deux Lombax s’affrontent à travers un certain nombre d’artifices pour se rencontrer, exposant parfois leur propre agitation intérieure en cours de route. L’histoire reprend vraiment, cependant, avec l’introduction de Kit, le pendant de l’univers alternatif de Clank.
Alors que Clank a trouvé un but et de la confiance au fil des années d’association avec Ratchet, Kit est un paquet d’anxiété, né d’une lutte intérieure avec son but destructeur d’origine. Kit est convaincue qu’elle ne mérite pas l’amour et finira seulement par blesser celui avec qui elle s’associe, un fait qui se passe à travers déchirant bien dans chaque intonation vocale et geste capturé par le mouvement.
L’effort combiné des autres personnages pour tirer Kit de cette coquille protectrice et apprendre à faire confiance aux autres est étonnamment touchant pour un jeu qui est autrement baigné de campement de science-fiction. Et cette campement à son tour aide à empêcher les procédures de se sentir trop maudlin, même si l’écriture remplie de boutades peut parfois sembler juvénile et datée. Rift Apart est un bon exemple de la façon dont des moments forts de caractère et des performances vocales solides peuvent propulser certains complots et écritures globaux.
Guérir la faille
À partir de quelques minutes, Rift Apart prend soin de mettre en évidence le punch visuel de ses failles titulaires. Le défilé d’ouverture est un régal visuel frénétique, jetant le joueur comme un flipper et l’attirant avec la promesse d’un manège à sensations fortes non-stop.
Encore une fois, au fur et à mesure que le jeu progresse, les failles commencent à ressembler plus à un gimmick limité que la révolution à indice d’octane élevé promise par cette intro. Le joueur n’obtient jamais le contrôle direct du pistolet Dimensionator d’une manière qui lui permettrait de se déformer entre des endroits comme dans Un lien vers le passé ou portail (ou même Rick et Morty). Au lieu de cela, les rifts apparaissent sporadiquement dans les environnements dans des positions soigneusement contrôlées, limitant considérablement leur impact sur le gameplay.
La plupart des rifts apparaissent sous forme de portails ronds jaunes. Ils déforment rapidement les joueurs entre des emplacements dans un seul environnement plutôt qu’entre des univers dimensionnels différents. En d’autres termes, c’est une fronde visuellement attrayante pour l’autre moitié du champ de bataille dans lequel vous vous trouvez, et c’est utile pour faire des choses comme flanquer vos ennemis. L’impact visuel de l’utilisation de ces rifts ne vieillit jamais. En saisir un et le tirer avec un grappin, c’est comme tirer un morceau de la planète entière vers vous avec une vitesse et une vigueur qui restent palpitantes.
Mécaniquement, cependant, ce piquant visuel obscurcit ce que sont ces portails: en substance, une ancre de grappin. À un certain point, voir un portail jaune briller au loin est essentiellement un signal que vous pouvez appuyer sur le bouton L1 pour sortir rapidement d’un bourrage. Venir 14 ans après portail a montré comment le transport dimensionnel peut être intégré dans la façon dont un jeu fonctionne, ce n’est tout simplement pas si excitant.
Les rifts violets, qui se connectent à des dimensions séparées, sont utilisés avec encore plus de parcimonie. Ceux-ci apparaissent le plus souvent comme un moyen pratique de laisser de nouvelles vagues d’ennemis se dégonfler dans une bataille pour essaimer nos héros. Parfois, cela est utilisé pour un savant mélange de style « affrontement entre les mondes », comme déformer un dinosaure géant dans un cadre très futuriste ou introduire un ennemi squelettique d’une dimension osseuse mal définie. Le plus souvent, cependant, ce sont les mêmes robots Nefarious standard qui se déforment à travers chaque portail.
En général, ce concept de changement de dimension n’est jamais utilisé à son plein potentiel. En plus de transporter des ennemis dans votre zone générale, ces portails vous emmènent le plus souvent à une petite dimension de poche autonome où vous effectuez des défis de plate-forme rapides pour un power-up permanent. Marcher à travers ces portails et voir toute l’atmosphère changer instantanément autour de vous est un effet visuel mignon, mais ce n’est pas si différent de, disons, découvrir le même test de plate-forme dans une grotte cachée.
L’utilisation la plus convaincante des rifts se trouve dans une petite poignée de planètes où vous pouvez rapidement sauter entre les dimensions en frappant des cristaux. Dans ces situations, les changements dimensionnels vous aident à résoudre des énigmes simples et à contourner certains obstacles, un concept que j’aurais aimé voir étendu à l’ensemble du jeu. Pour la plupart, les rifts ressemblent plus à une démo technique snazzy qu’à une nouvelle fonctionnalité de gameplay passionnante.