Un nouveau patch pour Returnal corrige certains des problèmes introduits par le dernier patch. La mise à jour 1.3.3 du développeur Housemarque visait à résoudre certains problèmes techniques, mais elle s’est retournée contre lui en introduisant encore plus. La mise à jour 1.3.4 récemment publiée ramène essentiellement le jeu à son état antérieur, plus stable, tout en résolvant quelques problèmes mineurs. Une mise à jour plus importante est prévue dans le futur.
Le développeur de retour Housemarque a publié un correctif pour le jeu le 5 mai qui visait à résoudre de gros problèmes techniques, mais en a plutôt introduit certains qui ont rendu le jeu encore plus instable. Maintenant, un nouveau patch a été publié, rétablissant efficacement le jeu à une version précédente tout en résolvant deux problèmes plus petits en attendant une mise à jour plus substantielle.
Patch 1.3.4 remplace le 1.3.3 d’hier, qui avait déjà été retiré peu de temps après sa mise en ligne. Le nouveau patch est essentiellement le patch 1.3.1, plus un correctif pour un problème qui empêchait Trophies de surgir ainsi qu’un exploit de clavier.
Avant le retrait de la version 1.3.3, il avait inclus des correctifs pour quelques plantages différents, des changements de configuration provoquant des problèmes pour détecter les cadavres, des problèmes avec le mappage de contrôleur personnalisé et des combinaisons de précommande bloquant certaines actions. Il a également corrigé un « comportement de guérison incorrect » dans le vaisseau Helios, apparemment pour empêcher les joueurs d’exploiter la fonction de sommeil pour atteindre une santé complète avant de s’attaquer à un boss.
Ce que Housemarque n’avait pas prévu, cependant, était que cela causerait des problèmes de plantage et laisserait les joueurs avec des données corrompues, les forçant potentiellement à redémarrer le jeu. Il leur a été conseillé de ne pas démarrer Returnal avant le correctif s’ils avaient déjà téléchargé la mise à jour, mais avec la 1.3.4 maintenant, il devrait être sûr de jouer à nouveau.
Certains joueurs ont demandé à Housemarque de mettre en place un système de sauvegarde dans Returnal. Alors que la sauvegarde traditionnelle – retourner là où vous avez sauvegardé lorsque vous mourez – briserait les systèmes de roguelite du jeu, une fonction de «suspension» pour vous permettre de reprendre là où vous vous étiez arrêté ultérieurement ne le ferait pas. À partir de maintenant, Housemarque recommande d’imiter une telle fonctionnalité en laissant votre PS5 en mode repos si vous devez arrêter de jouer pendant une course. En conséquence, il a dû recommander aux joueurs de désactiver les mises à jour automatiques du jeu, ce qui pourrait le faire fermer s’il était en mode repos, perdant ainsi la progression d’une course. Tous vos progrès ne sont pas effacés à la mort, certains éléments étant persistants.
Returnal a reçu de nombreux éloges de la part de la critique jusqu’à présent, et Mike Epstein a salué sa narration et son utilisation innovante des fonctionnalités PS5 dans la revue Returnal de GameSpot.
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