Retour est un jeu vidéo de science-fiction sur une personne qui revit constamment le passé afin de trouver un nouvel avenir. D’une certaine façon, il se sent comme une métaphore pointue pour les créateurs du jeu.

Les fans de PlayStation connaissent probablement le studio de jeux finlandais Housemarque, dont les meilleurs jeux modernes ont magistralement combiné des côtelettes d’arcade classiques avec des fleurons modernes. Pourtant, même ses plus grands jeux PS3 et PS4 (Super Stardust HD, Resogun (Resogun), Nex Machina) se sont surtout sentis comme des traductions d’armoires classiques, grâce à des perspectives fixes et une action alliante. Faire sauter des trucs, viser le score élevé, game over, et répéter.

Cette semaine, Retour voit le studio viser son pedigree à une portée beaucoup plus élevée: un jeu qui combine l’action pure des jeux d’arcade des années 80 avec l’intrigue, la valeur de production, et l’exploration du monde d’un véritable « aventure » jeu. C’est comme si quelqu’un à Housemarque regardait 1981 Galaga ( Galaga ) à côté de 2018 Dieu de la guerre et dit: « Pouvons-nous en quelque sorte combiner ces deux? »

Le résultat ressemble à un jeu de déclaration pour Housemarque, sans doute de la même manière que 2019 contrôle solidifié la réputation de Remedy Studios, bien que cet effort n’est pas tout à fait aussi réussi. À son meilleur, Retour offre la meilleure action et la tension du studio dans un système phénoménal de prise de vue 3D. Je suis allé dormir en pensant aux meilleurs moments de dynamitage du jeu, désireux de se réveiller le lendemain et de revenir (retour?) pour « une course de plus. » Pourtant, au pire, Retourles pièges roguelite menacent parfois de faire tomber tout le paquet, surtout si vous n’êtes pas très bon dans les jeux de tir à grande vitesse.

Retour sera le jeu préféré de certaines personnes de 2021. Mais même ces joueurs devraient se préparer à s’attacher pour un départ cahoteux et bizarre.

Un Sélène pour chaque occasion (mortelle)

Image De Produit De Retour

Retour [PS5]

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Retour met en vedette un astronaute moderne nommé Selene, dont les joueurs prennent le contrôle du moment où elle s’écrase atterrit sur une planète mystérieuse nommée Atropos. Vous rampez hors de votre navire accidenté, prendre vos repères, et courir (comme on le voit d’une troisième personne, sur l’épaule perspective) pour trouver une arme utile … à côté d’un astronaute mort avec la même tenue et la même insignifiait que la vôtre.

Plus de Selenes morts apparaissent, serrant généralement des dispositifs d’enregistrement audio personnels qui spoonfeed plus de l’intrigue mystérieuse du jeu. Vous allez ajouter à cette pile de cadavres avant longtemps, puisque le segment tutoriel d’ouverture comprend un monstre brutalement difficile qui vous piège dans une fosse et tue en deux coups. Immédiatement après votre décès, til clignote noir, et la séquence d’ouverture crash-on-a-planet joue à nouveau avec différents angles de caméra; Journée de la marmotte mais au lieu de « I’ve Got You, Babe », vos matins s’ouvrent toujours avec des cris et de la fumée.

Votre version de Selene se souvient d’être mort et de revenir à la vie cette fois, mais le monde sur qui vous avez atterri semble différent. La porte d’ouverture révèle une nouvelle zone à traverser. Différents Selenes morts se trouvent dans différents endroits (parfois avec de nouveaux journaux audio). Différentes pièces, repaires et cavernes apparaissent, maintenant pleins de nouveaux arrangements d’ennemis, d’objets et de secrets.

Par conséquent, nous sommes en territoire roguelite, et l’objectif est de mourir et de réessayer tout en démêler les mystères d’Atropos et de trouver un mélange de mises à niveau temporaires et permanentes dans chaque séquence générée au hasard. C’est différent d’un fripouillecomme, où chaque mort vous part de zéro; fripouilleLites vous ramener à la vie avec quelques les mises à niveau restent persistantes après chaque décès, tandis que d’autres choses disparaissent si vous ne l’utilisez pas ou ne les dépensez pas avant de mourir. (Ce dernier est beaucoup plus fréquent dans l’ère moderne du jeu, avec des exemples populaires comme Hadès et Cellules mortes; comparativement Spelunky (Spelunky) est le meilleur exemple d’un roguelike moderne, si ce n’est le pc titulaire classique lui-même, fripouille.)

Tu seras plus fort, tu vas continuer, tu vas continuer à mourir

Au moment où vous trouvez ce monstre plus fort à nouveau, vous aurez récupéré un permanent « alt-fire » mode pour votre arme qui tire une charge, explosion concentrée, avec un assortiment probable de mises à niveau temporaires. Vous devrez devenir plus fort, de façon permanente et temporaire, et vous continuerez.

Mais tu vas aussi continuer à mourir.

La combinaison spatiale de Selene a de belles batteries intégrées.

Retour préférez que vous appreniez ses systèmes au cours de la boucle die-and-retry du jeu, au lieu de briser sa brutalité à un tutoriel. Dans une certaine mesure, je comprends. Cela sert une intrigue qui repose sur le dévouement confus de Selene à briser une boucle temporelle, et des morceaux de parcelle émergent à un rythme régulier, ce qui, je vous assure, je n’ai pas gâté ici à la moindre. Pourtant, vous aurez un meilleur moment si vous comprenez le type de difficulté que vous obtenez vous-même dans.

comme Âmes démoniaque avant elle, Retour établit un unique, tough-as-nails règles pour le combat, seule la prise de ce jeu se sent tellement plus comme un jeu Housemarque. Dans un grand écart par rapport à la Âmes-comme le genre, la vitesse de déplacement par défaut de Selene est « damné rapide », et cela est aidé par l’endurance illimitée « run » (pour un mouvement encore plus rapide) et un bouton dash-dodge instantané, qui a besoin d’une seconde pour se recharger. En fait, il n’y a pas de limite d’endurance nulle part dans Retour. La combinaison spatiale de Selene a clairement quelques belles batteries intégrées.

Cette vitesse est impérative parce que les joueurs voient Selene sous un angle serré à la troisième personne alors qu’elle traverse un mélange de champs ouverts et d’architecture effondrée. Pour vivre, vous devrez continuer à bouger, de peur d’être pris par des vagues de balles ennemies (généralement de gros orbes laser lents) venant de tous les côtés, avec des ennemis qui chassent pour le corps de Selene et bondir avec att mêléeacks. Pour encourager organiquement votre mentalité de « git gud », Housemarque offre une aide intégrée sous la forme d’adrénaline, un compteur qui se remplit chaque fois que Selene tue un ennemi sans prendre de dégâts. Obtenez votre adrénaline assez élevé, et vous obtiendrez des avantages. Certains sont des boosts de combat comme des dégâts de mêlée accrus (pour l’épée que vous trouverez finalement), mais d’autres contribuent directement à la visibilité au combat. Un avantage fait apparaître des fantômes d’ennemis s’ils sont à l’abri. Un autre crée un rayon d’avertissement autour du corps de Selene, s’éclairant pour indiquer si vous êtes ciblé par des balles (blanches), des tourelles (pourpre) ou des ennemis pouncing (rouge) dans n’importe quelle direction.

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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