C’est La Deuxième Plus Grande Surprise Que J’ai Jamais Vue.
Agrandir / C’est la deuxième plus grande surprise que j’ai jamais vue.

Terrible Toybox / Lucasfilm Jeux

Retour à Monkey Island, taquiné par Ron Gilbert sur son blog officiel la semaine dernière le jour du poisson d’avril, a été confirmé comme un jeu vidéo réel qui sortira en 2022.

L’annonce du jeu est venue comme la toute première blague de poisson d’avril dans les 18 ans d’exploitation du blog Grumpy Gamer de Gilbert. Ou du moins, cela semblait être un poisson d’avril. Lundi, Gilbert a suivi son message en disant qu’il se sentait « mal » à propos de la blague, ajoutant: « Au cours du week-end, j’ai fouetté le jeu pour que personne ne soit déçu. »

Ailleurs Gilbert a dit que le jeu est en développement depuis environ deux ans par l’équipe de Terrible Toybox, qui a également travaillé sur le Jeu d’aventure 2017 Parc Thimbleweed. Mais Terrible Toybox a choisi un nouveau partenaire notable cette fois-ci: Dave Grossman, qui a co-écrit et co-conçu de nombreux jeux pointer-cliquer légendaires chez LucasArts, y compris les deux premiers Île aux Singes Titres.

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D’autres noms familiers incluent Dominic Armato, qui reprendra le rôle de Guybrush Threepwood, et les musiciens originaux de LucasArts, qui fourniront la partition du jeu.

« Trop de ma vie à créer et à faire des choses que les autres possèdent »

Pour ceux qui ne sont pas familiers, le Île aux Singes La série a commencé en 1990 avec Gilbert, Grossman et Tim Schaefer à la barre, à l’apogée de l’héritage du jeu d’aventure pointer-cliquer de LucasArts. Gilbert est resté à bord pour la première suite de la série en 1991, mais a quitté LucasArts peu de temps après sa sortie; il a finalement fait équipe avec Schaefer pour créer un nouveau jeu pour Double Fine Productions avant de se lancer à nouveau seul. Alors que d’autres équipes ont fait Île aux Singes sans l’implication des créateurs originaux, les jeux originaux restent appréciés grâce à leur mélange de puzzles brillants et d’écriture hilarante.

YouTube video

Retour à Monkey Island révéler la bande-annonce.

Une bande-annonce d’une minute publiée lundi est brève sur les détails du gameplay au-delà du lancement du moteur apparent qui sera utilisé pour afficher ses personnages 2D haute résolution et ses ressources artistiques- actuellement un mélange d’animation suivie à la main et de manipulation de sprite plat de type Flash. Un seul crâne rebondissant (Murray?) se dirige vers un violon pirate fantôme, puis murmure: « Ron Gilbert m’a dit qu’il n’en ferait jamais un autre Île aux Singes à moins que… avant de se faire frapper du pont.

Cette citation est une référence à un manifeste que Gilbert a écrit en 2013 sur ses rêves d’en créer un autre Île aux Singes jeu. Le message indiquait clairement que Île aux Singes ne reviendrait jamais officiellement à moins que Gilbert ne possède la propriété intellectuelle de la série. « J’ai passé une trop grande partie de ma vie à créer et à fabriquer des choses que d’autres personnes possèdent », a écrit Gilbert. « Non seulement je vous permettrais de faire Île aux Singes les jeux de fans, mais je l’encouragerais. »

Dans les années qui ont suivi la mise en ligne de ce message, Lucasfilm Games, dirigé par Disney, a été plus généreux pour aider ses anciens élèves les plus vénérables à rééditer des jeux originaux avec un minimum d’interférences, et la société a également intensifié ses efforts pour mettre ses plus grandes propriétés entre les mains de nouveaux développeurs. Le prochain Indiana Jones le jeu vidéo, par exemple, est fabriqué par MachineGames. Gilbert n’a pas dit quel accord il a conclu avec les détenteurs de droits de LucasArts, mais c’est sans doute assez bon pour lui faire manger un très célèbre « ne pas en faire un autre Île aux Singes» mots.

Prenez le reste de l’article de Gilbert de 2013 avec un grain de sel, en particulier la directive sur la « reconstruction de SCUMM », le système de programmation qu’il a développé pour les jeux classiques de LucasArts. (Il est possible qu’il ait refait le moteur, mais en raison des délais et des budgets de développement du jeu et de la disponibilité de moteurs tiers robustes dans les années qui ont suivi, cela ne semble pas être une colline qui vaille la peine de mourir.)

Le post offre des indices sur les compromis que Gilbert est prêt à faire pour livrer un jeu moderne. Comme le montre la bande-annonce, le jeu suit en effet son rêve « 2D haute résolution » au lieu d’adopter des ressources 3D, et son utilisation du travail vocal parlé suggère une aventure entièrement doublée (comme nous l’avons vu dans remastered Île aux Singes jeux). En ce qui concerne le gameplay, Gilbert a précédemment suggéré de laisser tomber tous les « verbes » mais de laisser toujours dans les « puzzles de dialogue » qui ont rendu les jeux originaux spéciaux. Et en ce qui concerne la difficulté du jeu d’aventure, je vais laisser Gilbert cirer poétiquement:

Ce serait un jeu d’aventure hardcore motivé par ce qui a rendu cette époque si géniale. Pas de tutoriels ou de systèmes d’astuces ou de puzzles pansy-assed ou de restauration au marché de masse ou de modernisation. Ce serait un jeu d’aventure pour les hardcore. Vous allez rester coincé. Vous allez être frustré. Certains puzzles seront difficiles, mais tous les puzzles seront justes. C’est un aspect de Île aux Singes J’en suis très fier.

Gilbert n’est pas susceptible de taquiner beaucoup plus sur le jeu avant son lancement, du moins s’il s’en tient à ses plans de 2013, qui comprenaient un vœu qu’aucune copie d’examen préalable ne serait distribuée avant le lancement du jeu. Les membres de la presse « devraient le jouer en même temps que vous », a-t-il déclaré aux fans à l’époque. « J’espère qu’ils ne seront pas en colère contre moi. Mon score Metacritic espère qu’ils ne seront pas en colère contre moi. »

Très bien par nous. Nous jouerons le jeu chaque fois que Gilbert nous le donnera – ce qui, selon les nouvelles d’aujourd’hui, sera d’ici la fin de cette année. (Prenez ça, Le Souffle de la Nature 2.)

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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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