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Reggie Fils-Aime ne pense pas que l’idée de métaverse de Meta soit conçue pour être un succès. L’ancien patron de Nintendo of America pense que des entreprises comme Meta traitent le « métaverse » comme un simple mot à la mode. Il doute également que Meta soit suffisamment innovant pour réussir un métaverse.

Fils-Aimé dit Bloomberg à SXSW qu’il a une définition du métaverse qui ne correspond pas tout à fait au modèle commercial de Meta.

« Le Metaverse est un espace numérique où vous interagissez avec vos amis dans un environnement de type social et de jeu », a-t-il déclaré. « C’est donc social. C’est numérique. Il y a une capacité à vraiment interagir avec des amis et des gens qui ont le potentiel d’être amis.

Reggie pense que le métaverse, ou du moins des éléments de celui-ci, existe déjà dans des jeux comme Fortnite et Roblox. Il souligne les grands événements, pas strictement axés sur le jeu, qui se produisent à Fortnite, comme des concerts, à titre d’exemple. Il pense également que le large éventail d’expériences de Roblox est un autre bon exemple.

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L’incapacité de Meta à réussir avec le métaverse se résume à deux gros points, selon Fils-Aime.

« Pour être innovant, vous devez vraiment penser d’abord au consommateur, et je ne pense pas qu’ils le fassent », a-t-il déclaré. « Je pense qu’ils pensent d’abord aux revenus publicitaires… vous devez penser à votre consommateur… à votre client. Vous devez penser à apporter des idées nouvelles et différentes sur le marché… Ce sont les choses qui stimulent l’innovation.

VR n’est tout simplement pas encore là

Il ne pense pas non plus que Meta ait de bons antécédents en matière de sorties de produits physiques. Reggie souligne que malgré l’acquisition d’Oculus par Facebook, les configurations VR dans l’ensemble ne sont pas arrivées à un endroit qu’il considère comme un succès.

« Le dernier chiffre que j’ai vu était qu’au total, pas seulement Oculus, au total environ 20 millions d’appareils VR ont été vendus », a-t-il déclaré. « Quand je dirigeais Nintendo, c’était une bonne année – une année – en termes de vente de matériel. »

Cela rejoint son deuxième grand point, à savoir qu’il ne pense pas qu’une approche centrée sur la réalité virtuelle du métaverse sera jamais un succès. Fils-Aime dit qu’il croit en la réalité augmentée plutôt qu’en réalité virtuelle. Des choses comme Pokemon Go et la Nintendo 3DS sont ce qu’il considère comme des expériences et des fonctionnalités AR réussies.

« Je ne pense pas qu’il soit prêt pour les heures de grande écoute », a-t-il déclaré, parlant d’avoir essayé presque tous les types de casques VR. « Ça ne veut pas dire qu’il n’y arrivera pas. Mais je ne crois pas que ce sera une expérience que vous ferez à 100 % de votre temps. Ou même 100 % de votre temps de divertissement.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Apprendre encore plus

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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