Vous savez probablement maintenant que Redfall est à quelques vierges d’un pique-nique vampy, principalement en raison de son dynamitage cryptide coopératif mal cuit. Mais il y a aussi beaucoup de problèmes de performances PC à affronter, malgré l’aide de DLSS et FSR 2.1.

Liam a discuté avec Ed de Redfall, ce qui, selon eux, est un faux pas rare pour le développeur Arkane.

Comme le précédent Iffy PC Port of the Week, Star Wars Jedi: Survivor, les problèmes de Redfall sont nombreux et divers, avec des options graphiques buggées et des incohérences de fréquence d’images qui en ont fait l’un des meilleurs guides de paramètres les plus délicats que j’ai concoctés. Ce guide devrait toujours augmenter votre FPS moyen par rapport aux préréglages graphiques de Redfall, et avec seulement quelques changements, bien que sans quelques correctifs post-lancement charnus, il n’y a pas grand-chose à faire pour ses performances extrêmement oscillantes. Même sur les meilleures cartes graphiques absolues.



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Configuration système requise pour Redfall et performances du PC

Les spécifications officielles de Redfall sont plus élevées, mais rien de trop extravagant par rapport aux normes AAA contemporaines. La plus grande demande est peut-être cette exigence de stockage de 100 Go, d’autant plus que l’installation terminée ne représente qu’un peu plus de 77 Go. Pourtant, au moins ce n’est pas Jedi: Survivor et son exigence de 155 Go d’étouffement SSD.

Spécifications minimales de Redfall

  • GPU : AMD Radeon RX 580 / Nvidia GeForce GTX 1070
  • VRAM : 6 Go
  • CPU: AMD Ryzen 5 1600 / Intel Core i5-8400
  • RAM: 16 GB
  • SE : Windows 10
  • Stockage: 100 Go

Spécifications recommandées par Redfall

  • GPU : AMD Radeon RX 5700 / Nvidia GeForce RTX 2080 / Intel Arc
  • VRAM : 8 Go
  • CPU: AMD Ryzen 7 2700X / Intel Core i7-9700K
  • RAM: 16 GB
  • SE : Windows 10
  • Stockage: 100 Go

Spécifications de Redfall ultra

  • GPU : AMD Radeon RX 6800 XT / Nvidia GeForce RTX 3080
  • VRAM : 10 Go
  • CPU: AMD Ryzen 7 2700X / Intel Core i7-9700K
  • RAM: 32 Go
  • SE : Windows 11
  • Stockage: 100 Go

Malheureusement, peu importe que vous respectiez les spécifications minimales ou que vous utilisiez une plate-forme de luxe à quatre chiffres : Redfall pas courir de manière cohérente. Alors que même les cartes les moins bien notées peuvent effacer 60 ips la plupart du temps, avec 100 ips + une possibilité de combinaisons GPU et CPU supérieures, les performances resteront rarement à ce niveau pendant longtemps, avec des baisses de fréquence d’images de 50% (ou plus) courantes lors de l’exploration de certains parties des deux cartes de Redfall. Et ce ne sont que des baisses soutenues, avec des bégaiements momentanés capables de faire chuter une moyenne de 110 ips à moins de 20 ips pendant une seconde ou deux.

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Ce manque de stabilité FPS fait de l’analyse comparative de Redfall une perspective délicate, donc pour tous mes tests, j’ai opté pour une approche tout-en-un qui impliquait de traverser à la fois une étendue sauvage et un quartier plus construit qui testerait le matériel à son limites. Mon banc d’essai, comme d’habitude, comprenait 16 Go de RAM et un processeur Intel Core i5-11600K, qui est généralement au niveau ou légèrement plus rapide que le Core i7-9700K recommandé dans les jeux.

La bonne nouvelle est que même avec ces baisses massives de fréquence d’images, les spécifications minimales sont probablement fiables. en s’en tenant à 1080p et au préréglage de basse qualité, la GTX 1070 affichait en moyenne 80 images par seconde. Ce préréglage désactive l’anticrénelage par défaut, mais l’ajout de TAA sur son réglage élevé n’a pas fait de mal, même en le poussant vers le haut à 81 ips. Qualité moyenne, plus TAA élevé, également en moyenne à 61 images par seconde, avec des fréquences d’images visiblement inférieures mais jouables dans la zone urbaine.


Dans Redfall, Layla Déchaîne Son Attaque Parapluie Télékinésique Pour Repousser Les Ennemis.

Parmi les spécifications recommandées, « Intel Arc » reste vague, bien que l’Arc A750 et l’Arc 770 devraient gérer le 1080p. J’ai testé l’A750 aux spécifications inférieures et j’ai obtenu une moyenne de 61 ips en haute qualité. Pour 1440p, cependant, je n’irais pas en dessous de quelque chose comme un RTX 3070. Cela produisait 53 ips sur la qualité Epic, ce qui signifiait qu’il ne s’agissait que de rester au-dessus de 30 ips en ville, bien que le DLSS de niveau qualité puisse atteindre cette moyenne jusqu’à 63fps sans autre changement.

Le RTX 3070 pourrait également faire un travail pas terrible à 4K, avec une moyenne de 65 ips avec une qualité moyenne et DLSS en mode Performance. Même ainsi, le RTX 4070 Ti plus puissant et plus récent serait un meilleur choix à cette résolution, d’autant plus que Redfall prend en charge DLSS 3 et sa génération de trames AI. Cela peut doubler les performances avec les bons paramètres, en augmentant les 54 images par seconde du préréglage Epic à la résolution native à 110 images par seconde avec la mise à l’échelle et la génération d’images activées. « Vous avez juste besoin de l’une des cartes graphiques les plus chères du marché » n’est certes pas un conseil idéal pour les consommateurs, mais DLSS 3 – qui est exclusif aux GPU de la série RTX 40 – était le plus efficace pour couvrir les problèmes de trempage de Redfall.

Hélas, même un matériel aussi opulent ne peut pas les réparer entièrement. Et bien que les chutes de FPS et le bégaiement soient les pires problèmes de Redfall, ils sont loin d’être les seuls. L’entrée ‘Interact’ échoue parfois sans raison apparente. Les animations se brisent à plusieurs reprises, laissant les partenaires coopératifs logés à mi-chemin dans le sol ou figés dans des poses tenant une arme (sans l’arme). Il est facile de rester coincé dans le paysage. La tabulation Alt en mode plein écran présente un risque de plantage inconfortablement élevé. Les ombres scintillent parfois, même en qualité Epic. Et certaines textures ont le pire pop-in que j’ai vu dans un jeu PC à gros budget depuis des lustres, permettant souvent plusieurs secondes de regarder à bout portant avant de se dépixelliser.

Le HUD semble également particulièrement sujet aux bugs. J’ai vu des coéquipiers expérimentés présentés comme des débutants de niveau 1, ainsi qu’une barre de progression objective bloquée à 5%, avec la solution de contournement risible d’aller jusqu’à l’écran Missions du menu de pause pour une mise à jour sur la progression réelle. De plus, bien qu’il ne s’agisse pas techniquement d’un bogue ou d’un problème technique, j’ai l’impression que ce n’est peut-être pas la meilleure façon de répertorier les boutons de la souris lorsqu’ils ont été liés à des pouvoirs de héros :


Un gros plan de la capacité HUD dans Redfall, montrant <a href=comment
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Aussi De plus, le menu de pause ne s’interrompt pas lors de la lecture en solo. Qu’est-ce qui se passe avec ça.

Je travaille sur un rapport de performance séparé pour Redfall sur le Steam Deck, mais en bref : c’est jouable, tant que vous pouvez supporter des baisses occasionnelles en dessous de 30 ips. S’en tenir principalement aux paramètres bas et activer FSR 2.1 en mode Performance le maintiendra assez fluide pour la plupart, bien que, comme sur le bureau, certaines parties des deux cartes seront comparables. Les commandes de la manette sont également peu maniables par défaut, alors dirigez-vous dans le menu du contrôleur et réglez Input Response Preset sur Low pour faciliter la visée.



Un Vampire Massif De Rook Est Jalonné À Mort À Redfall.

Guide des meilleurs paramètres Redfall

Il y a un autre hic technique à prendre en compte lors de la navigation dans les paramètres graphiques de Redfall : ils sont cassés.

Parfois, ils sont cassés de manière relativement bénigne, comme la façon dont le passage d’un préréglage à une configuration personnalisée forcera l’anti-aliasing désactivé, nécessitant un retour supplémentaire dans les paramètres pour le réactiver. Parfois, cependant, c’est carrément vexant. Voici un exemple : rappelez-vous comment le RTX 3070 affichait en moyenne 53 ips lors de l’utilisation du préréglage Epic à 1440p ? En réduisant simplement la qualité de l’ombre à moyenne, ce résultat passe à 72 ips. Une amélioration de 36 % ! Incroyable! Mais ensuite, lorsque j’ai également abaissé la qualité de la texture à moyenne, elle n’était en moyenne que de 66 images par seconde – plus lente qu’avec les textures de qualité Epic, et en fait plus lente que le préréglage moyen, qui produisait 69 images par seconde sur le même GPU et la même résolution. Il en va de même pour la qualité du feuillage, la qualité de l’ombrage et la qualité de la distance de vue : elles offrent toutes d’énormes gains de performances lorsqu’elles sont réduites par elles-mêmes, mais contribuent beaucoup moins lorsqu’elles font partie d’une sélection personnalisée plus large.

Je sais que cela peut sembler être une analyse comparative inattentive de ma part, mais je jure sur mon tournevis Philips préféré, j’ai passé plus d’une journée à expérimenter ces paramètres, sur la version publique et avec des pilotes entièrement mis à jour, et le manque de rime ou raison à leurs impacts respectifs sur les performances est vraiment singulier. En tant que tel, je ne pense pas qu’il y ait beaucoup de valeur dans l’approche habituelle consistant à parcourir tous les paramètres et à répertorier leurs gains FPS potentiels lorsqu’ils sont abaissés – la majorité d’entre eux sont tout simplement trop erratiques dans les résultats qu’ils produisent. Au lieu de cela, passons simplement à un combo de paramètres que je faire recommande, et est assez fiable dans sa capacité à augmenter les performances moyennes et à amortir ces mauvaises chutes.

  • Échelle de flou de mouvement : Désactivé
  • Qualité du feuillage : Moyen
  • Montée en puissance: Qualité DLSS (ou qualité FSR 2.1 sur les GPU non RTX)
  • Tout le reste: Épique

Cela ressemble à un ensemble modeste de changements, et c’est le cas, mais les 79 ips qu’il a mis sur ma configuration RTX 3070/1440p représentent une amélioration de la vitesse de 49 % par rapport à Epic natif-rez. Oui, c’est considérablement plus rapide que d’utiliser tous les paramètres Bas, et non, je ne comprends pas non plus pourquoi. Mais ça marche, dans un sens. Le seul autre ajout que je ferais certainement serait de lancer la génération de trames sur les cartes graphiques RTX 40 qui prennent en charge DLSS 3, ce que le RTX 3070 ne fait pas.

Étant donné que l’abaissement de l’un des huit paramètres de qualité fonctionne comme par magie mieux que l’abaissement d’un tas d’entre eux, j’ai opté pour la qualité du feuillage car il produisait le meilleur résultat lorsqu’il était réglé individuellement : 74 ips. Les 5 ips supplémentaires proviennent donc de l’abandon du mode Motion Blur et DLSS Quality, ce qui n’est pas vraiment une excellente performance pour le composant de mise à l’échelle de ce dernier. Cependant, l’anti-aliasing intégré de DLSS est meilleur que les alternatives TAA et FXAA, il vaut donc la peine de l’activer malgré tout.


En Regardant Un Océan Mystiquement Gelé À Redfall, Avec Plusieurs Bateaux Pris Dans Un Raz De Marée Suspendu.

Ceux qui ont des cartes AMD, Intel ou Nvidia plus anciennes peuvent utiliser à la place FSR 2.1. Ce n’est pas aussi net que DLSS, surtout en mouvement, mais c’est légèrement mieux avec des détails fins que la troisième et dernière option de mise à l’échelle d’Intel XeSS.

Je suppose que la pertinence de ce guide pourrait changer assez radicalement, en fonction du contenu et de l’efficacité des futurs correctifs, mais alors qu’EA promettait des correctifs Jedi: Survivor avant le jour du lancement, Arkane et Bethesda sont restés silencieux jusqu’à présent sur les plans de mise à jour de Redfall. En attendant, je suggère de faire en sorte que sa rupture susmentionnée fonctionne en votre faveur, en revendiquant des gains de performances importants avec seulement une poignée de réglages de paramètres. Maintenant, je peux faire le reste, attention. Désolé.


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Berthe Lefurgey
Berthe Lefurgey est une journaliste chevronnée, passionnée par la technologie et l'innovation, qui fait actuellement ses armes en tant que rédactrice de premier plan pour TechTribune France. Avec une carrière de plus de dix ans dans le monde du journalisme technologique, Berthe s'est imposée comme une voix de confiance dans l'industrie. Pour en savoir plus sur elle, cliquez ici. Pour la contacter cliquez ici

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