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Rover rougeun nouveau studio de jeux avec des bureaux en Norvège et en Angleterre, a levé 5 millions de dollars pour son jeu de survie multijoueur.

L’objectif de la société est de créer des expériences multijoueurs vraiment captivantes et de bouleverser le genre de la survie, a déclaré Fred Richardson, PDG de Red Rover Interactive, dans une interview avec GamesBeat.

« C’est bien d’être public et ouvert », a-t-il dit.

La nouvelle société a démarré il y a un an et possède des bureaux à Oslo, en Norvège, et à Newcastle, en Angleterre. Il a été lancé par des vétérans de l’industrie du jeu qui ont travaillé collectivement sur des séries telles que Conan Exiles, Dune Awakening, DayZ, Avakin Life, Crysis 2, Ryse et Ghost Recon.

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Fred Richardson Est Pdg De Red Rover.

Red Rover veut travailler avec des titres multijoueurs à succès pour catapulter le genre de survie vers de nouvelles frontières, en plaçant l’agence de joueurs et le drame au premier plan. À long terme, le studio souhaite « créer les expériences multijoueurs les plus originales et engageantes du marché ».

« Nous pensons que les interactions multijoueurs sont fondamentalement plus puissantes que celles PVE », a déclaré Richardson.
« C’est quelque chose que la plupart des jeux en ligne persistants n’exploitent pas, souvent conçus comme des expériences solo qui prennent en charge de nombreux joueurs. Nous prévoyons de nous pencher là-dessus, en commençant par le genre de survie que nous connaissons intimement, en le prenant dans une direction véritablement nouvelle.

Richardson a précédemment travaillé chez Funcom pendant environ 13 ans, se retrouvant dans le rôle de CTO. Il a également travaillé chez Ubisoft Reflections. D’autres incluent le COO Joe Stevens (Lockwood Publishing, Ubisoft Reflections), le directeur du design Marek Zilavy (Bohemia Interactive, Funcom), le directeur technique Daniel Ratzer (Funcom) et le directeur artistique Sebastian Zimmermann (Nordeus, Jagex, Crytek).

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Joe Stevens Est Directeur De L&Rsquo;Exploitation De Red Rover.

Red Rover Interactive se concentre sur la formation d’équipes de taille moyenne, soudées et colocalisées. Cela commence par l’équipe de base de 17 membres, dont la plupart ont collaboré auparavant, tirant parti de leur importante expérience partagée.

La société travaille sur une propriété intellectuelle originale. Richardson a déclaré que les investisseurs étaient alignés sur la vision du studio.

« Ils ont cru en nous très tôt », a déclaré Richardson. « Ils pensaient que nous avions de très bonnes chances de réussir. »

La société prévoit de faire des tests de jeu dans quelques mois pour obtenir des commentaires sur ses idées au début du développement.

« L’une des motivations était de s’éloigner du modèle triple A avec des centaines de personnes réparties », a déclaré Richardson.

D’un point de vue créatif, le studio aspire à produire des titres conçus pour un engagement infini, parfaitement adaptés à l’ère de la création de contenu.

Le studio a déjà obtenu d’importants investissements de démarrage de Behold Ventures et The Games Fund, ainsi que d’autres investisseurs participants tels que Lifelike Capital, GEM capital, Acequia Capital et une suite d’investisseurs providentiels. L’entreprise recrute.

« Nous avons démarré l’entreprise sur cette croyance très forte dans la puissance du multijoueur et l’état actuel des jeux en ligne », a déclaré Richardson. « Au fil des ans, il y a eu un énorme vide sur le marché. Nous croyons fondamentalement que l’espace de survie est prêt pour une croissance fulgurante. Il y a un très large public adressable, mais il n’y a pas de titres dominants à ce jour.

Richardson se tourne vers le passé de jeux comme League of Legends et Fortnite. Il pense que l’espace multijoueur PvP avec des interactions sociales profondes est prêt pour une évasion similaire.

« Nous avons commencé à réfléchir aux idées sur la façon dont nous pourrions fusionner le meilleur des jeux multijoueurs basés sur des sessions avec l’espace en ligne persistant ou plus précisément l’espace de survie », a déclaré Richardson.

Il pense à des jeux comme DayZ, Conan Exiles et d’autres jeux.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que cela signifie? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Avatar De Violette Laurent
Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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