L’un des jeux les plus attendus de cette année – et peut-être des dernières années – arrive enfin cette semaine. L’ambitieux RPG en monde ouvert de Software Elden Ring arrive le vendredi 25 février. Avant sa sortie, les critiques ont commencé à se remplir en ligne, et c’est déjà l’un des jeux les mieux évalués de tous les temps.
Ici, sur GameSpot, notre examen en cours d’Elden Ring a marqué le jeu d’un rare 10/10. Le critique Tamoor Hussain n’a pas terminé le jeu, une expérience apparemment partagée par de nombreux critiques étant donné la portée massive du jeu et sa difficulté pénible. Mais il en a assez vu pour l’appeler un chef-d’œuvre. « Elden Ring est le couronnement de From Software dans la conception de mondes – épique par son ampleur et sa portée. Mais ce qui le rend spécial n’est pas seulement à quel point tout cela est visuellement époustouflant, ou que son monde ouvert est vaste, riche en détails et foisonnant. avec des possibilités. Au lieu de cela, c’est ainsi que le studio a appliqué ses propres principes de conception ésotériques pour offrir une expérience fraîche, élégante et unique à From Software.
Avec un score de 97 Metascritic jusqu’à présent, Elden Ring est actuellement à égalité avec des jeux comme The Legend of Zelda : Breath of the Wild et Grand Theft Auto 5, parmi les meilleurs jeux vidéo de tous les temps. Naturellement, ce score peut être sujet à changement au fur et à mesure que de nouvelles critiques arrivent.
Pour un aperçu plus large de la réaction critique d’Elden Ring, consultez plus de notes et d’extraits de critiques ci-dessous, ou consultez le site sœur de GameSpot Métacritique pour encore plus d’impressions de toute l’industrie.
- Jeu : Elden Ring
- Plateformes : PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S
- Développeur : À partir du logiciel
- Date de sortie : 25 février
- Prix : 70 $
GameSpot — 10/10 (révision en cours)
« Dans un genre qui s’est forgé avec des jeux gonflés et sur-conçus, Elden Ring est résolument contrariant à presque tous les égards. Son engagement à concevoir par soustraction et à placer la responsabilité de tracer un chemin à travers son monde entièrement sur le joueur le rend se tenir la tête et les épaules au-dessus des autres titres du monde ouvert.Elden Ring prend les fragments de ce qui est venu avant et les forge en quelque chose qui restera dans l’histoire comme l’un des plus grands de tous les temps : un triomphe dans la conception et la créativité, et une ouverture -jeu mondial qui se distingue par ce qu’il ne fait pas autant que par ce qu’il fait. » — Tamour Hussain [Full review]
GameRant — 5/5
« Cependant, lorsqu’il est jugé sur ses propres mérites, Anneau d’Elden est un jeu phénoménal qui en décevra très peu. Il possède la plupart des composants que les fans du genre recherchent : une esthétique merveilleuse, un sentiment de mystère qui invite à l’exploration, des adversaires habilement conçus et intimidants, et un gameplay riche avec beaucoup de rejouabilité grâce aux différentes classes et constructions. En fin de compte, Elden Ring est plus qu’un Dark Souls à monde ouvert. Il est fort en soi, avec des ajustements au plan classique des âmes qui créent une nouvelle expérience rafraîchissante qui semble toujours familière. » — Pam K Ferdinand [Full review]
GameRadar — 5/5
« Elden Ring est à la fois un raffinement et une évolution de la formule Dark Souls, présentant un monde expansif aussi hostile qu’invitant. Malgré les excès occasionnels, la souffrance n’a jamais été aussi amusante que cela. » — Joël Franey [Full review]
Destructoïde — 10/10
« Dire que j’ai été époustouflé par Elden Ring est un euphémisme. Bien sûr, cela va toujours paraître ésotérique et inaccessible à un sous-ensemble de personnes. Il y a des choses qu’il pourrait encore faire mieux en termes d’intégration, et il pourrait faire encore plus sur le avant des améliorations de la qualité de vie pour le retour Âmes joueurs. Mais en tant qu’expérience, c’est l’un des jeux les plus merveilleux et les plus ouverts auxquels j’ai joué depuis des années. Il a tellement à dire du point de vue du design que les gens parleront de ses choix pendant des années et y joueront plus longtemps. » — Chris Carter [Full review]
Ars Technica — Non marqué
« Après plus de 20 heures passées dans ce genre de modèle d’exploration et de rebondissement sur un boss, j’ai toujours l’impression d’avoir à peine effleuré la surface du monde envoûtant d’Elden Ring (sans parler des nombreux systèmes magiques qui ne sont pas pas vraiment disponible pour la classe de guerrier de mon personnage). Je ne suis pas sûr que j’aurai jamais la patience ou la discipline pour endurer toutes les batailles de boss punitives que j’ai encore devant moi. Mais je peux facilement me voir juste sauter sur un cheval , choisir une direction et galoper dans les nombreux recoins inexplorés d’Elden Ring. » — Kyle Orland [Full review]
Eurogamer — Non marqué
« Cela dit, Elden Ring reste un jeu glorieux, un jeu que les fans établis vont savourer pendant un certain temps encore, et qui pourrait bien accueillir de nouveaux fans dans le giron de FromSoft. Un design visuel somptueux, une tradition sombre et détaillée et un vaste – mais un monde ouvert complexe est une raison suffisante pour s’aventurer dans les Lands Between. Ajoutez à cela la boucle de gameplay impitoyable et inoubliable de FromSoftware et c’est quelque chose de vraiment spécial. — Aifé Wilson [Full review]
Polygone — non marqué
« Mais, tout compte fait, FromSoftware a fait plus que simplement remixer ses jeux précédents et superposer l’influence du monde ouvert avec Elden Ring. La conversation du studio avec le joueur va dans de nouvelles directions fascinantes, et il y a de grandes surprises ici pour les fans de longue date de Souls From sait clairement ce que nous attendons de ses châteaux, de ses rencontres avec des boss, des embuscades aléatoires venues de nulle part, et il joue avec ces attentes. Parfois, cela signifie que je meurs de façon inattendue. Et parfois, cela me fait sourire. — Michel McWhertor [Full review]
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