Dead Island 2 a été annoncé il y a près de dix ans, mais il est enfin sorti cette semaine, avec des critiques à venir nous donnant une idée de ce à quoi ressemble le jeu. Le verdict? Dépend de qui vous demandez.
En ce qui concerne le gameplay, il semble que dans l’ensemble, l’opinion est que le jeu ne fait rien d’unique ou même nécessairement mieux que d’autres jeux similaires, bien qu’il ait un peu plus à offrir au fur et à mesure que vous progressez. Les opinions sur l’histoire sont partagées, certains points de vente soulignant l’écriture, tandis que d’autres la trouvent un peu insuffisante et trouvent parfois le personnage irritant. Un autre problème est qu’en ce qui concerne le jeu croisé, vous ne pourrez pas jouer avec quelqu’un sur une plate-forme différente de la vôtre, alors assurez-vous de planifier le jeu sur la console appropriée.
« L’exploration, le combat et les mises à niveau brillent tous, ce qui est utile lorsque l’histoire est si oubliable », a écrit Mark Delayney dans la revue Dead Island 2 de GameSpot. « Bien que la suite soit écrite par une équipe différente de l’original, l’écriture de Dead Island 2 souffre de problèmes qui les lient comme un bouquet familier de motivations inexpliquées, de dialogues grinçants et d’un mauvais acte final qui dépasse un niveau potentiellement charmant. de campiness et s’écrase en territoire induisant des gémissements.
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- Jeu : Dead Island 2
- Plateformes : PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S
- Développeur : Dambuster Studios
- Date de sortie : 21 avril
- Prix : 70 $
GameSpot — 7/10
« Pour un jeu en développement depuis plus d’une décennie, c’est un petit miracle que Dead Island 2 sorte. Le fait qu’il soit arrivé dans un état tel que les joueurs puissent s’amuser avec lui pendant toute la durée de son histoire et au-delà – même si cette histoire elle-même est une réflexion après coup – est un témoignage de l’équipe qui l’a amenée à une ligne d’arrivée autrefois improbable. » — Marc Delaney [Full review]
IGN — 7/10
« Dead Island 2 est une satire hystérique imprégnée de Los Angeles qui fait assez bien la plupart des choses, mais qui ressemble à une promenade sur le Walk of Fame des célèbres jeux de zombies auxquels j’ai déjà joué sans ajouter beaucoup de nouvelles idées qui lui sont propres. » — Travis Northup [Full review]
VGC — 4/5
« Dead Island 2 est une expérience extrêmement stupide, comiquement violente et toujours agréable. Il est presque impossible d’arrêter de sourire en jouant, tels sont les rires burlesques des membres qui volent dans toutes les directions. » — Jordanie Middleer [Full review]
Eurogamer — Non marqué
« Si vous n’avez pas encore joué à un RPG d’action sur le thème des morts-vivants ou si vous avez une soif insensée de marque pour le sous-genre, Dead Island 2 pourrait en valoir la peine. Il a certainement la partie de démontage des zombies en tête. Si vous n’êtes ni l’un ni l’autre de ces choses, toute la conception robuste et les organes volants du monde ne peuvent pas cacher le manque d’excitation persistante ici. Dead Island 2 n’est pas un mauvais jeu, mais il semble superflu, ce qui est triste à conclure sur un projet qui est en développement depuis près d’une décennie. » — Edwin Evans Thirlwell [Full review]
Joueur sur PC — 55/100
« En dehors des performances techniques certes impressionnantes, il est difficile de trouver beaucoup de raisons de recommander Dead Island 2. Bien que le combat semble réactif et intuitif, il ne fait malheureusement pas grand-chose pour compenser les nombreuses lacunes du jeu – en particulier lorsque ledit gameplay évolue à peine tout au long du jeu. campagne de vingt heures. » — Lewis Parker [Full review]
NME — 3/5
« Comme le zombie de l’écran de chargement, flottant au milieu de la mort sur un fond noir, Dead Island 2 est entièrement concentré sur l’apparence de son gore détaillé à l’exclusion des autres détails qui l’entourent. Son amour sans vergogne pour la violence d’horreur schlock lui donne un horrible un avantage attrayant, mais, sans une histoire capable de cadrer correctement son combat souvent passionnant ou de faire valoir ses prémisses, c’est un jeu qui chamboule plus qu’il ne sprinte sur son temps d’exécution. » — Reid McCarter [Full review]
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