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Aujourd’hui était le premier jour de la conférence annuelle de Rec Room, Rec Con. La société a dévoilé ses dernières fonctionnalités pour les utilisateurs de Rec Room et ses projets futurs. Il continue également le con jusqu’au 25 avec plusieurs événements, panneaux et salles spéciales.

Rec Room CCO et co-fondateur Cameron Brown ont annoncé Rec Room Studio dans ses remarques liminaires. Cette nouvelle fonctionnalité basée sur Unity offrira de nouveaux outils aux créateurs.

La société a également annoncé d’autres choses, telles que le client PC autonome de Rec Room. Il travaille également sur un nouveau Rec Room Original, un scénario d’évasion de monstre 4v1 avec quatre personnes contre un monstre contrôlé par le joueur. Il lance également une maison hantée virtuelle pour célébrer Halloween, la première du genre à être reconnue par la Haunt Society apparemment.

Studio de salle de jeux

La plus grande annonce de la société, Rec Room Studio, propose de nouveaux outils de création et l’éditeur Unity aux créateurs de salles. Selon Rec Room, les créateurs auront accès à des fonctionnalités telles que l’importation d’actifs, Unity Terrain Editor, Unity ProBuilder, un son personnalisé, etc.

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Dans une interview avec GamesBeat, Brown a déclaré: «L’ajout de Rec Room Studio dans le mix fait plusieurs choses. Il donne à nos créateurs l’accès à tout un ensemble d’outils de développement de jeux professionnels – non seulement l’éditeur Unity lui-même, mais la constellation d’applications à partir desquelles il peut importer – Blender, Photoshop, etc. Nous pensons que cela donne à nos créateurs une voie pour acquérir de l’expérience avec un outil standard de l’industrie. Nous savons que beaucoup de nos créateurs aspirent à une carrière dans le développement, donc passer du temps avec ces outils est un investissement dans cet objectif pour eux. Et bien sûr, cela offre une amélioration immédiate de la fidélité et de la complexité des salles Rec Room, ce qui profite à tous nos joueurs.

L’avenir de la salle de jeux

Rec Room a également révélé certaines des étapes franchies au cours de sa durée de vie : par exemple, il a accumulé plus de 82 millions d’utilisateurs actifs par mois en six ans. Il a également versé 1 million de dollars aux créateurs au premier semestre 2022.

Interrogé sur l’avenir immédiat de Rec Room, Brown a déclaré: «Il est vraiment important pour nous que les créateurs se sentent récompensés pour leurs efforts, qui, selon nous, se déclinent en trois saveurs. Tout d’abord, il faut que ce soit amusant de créer dans Rec Room ! Nous continuerons à investir dans les outils et systèmes de création, en essayant de les rendre aussi agréables que possible. Deuxièmement, tout créateur veut un public pour ses créations – vous voulez que les gens voient votre travail et vous voulez obtenir des commentaires. Nous examinons donc nos différents systèmes de recommandation et de découverte pour nous assurer que tous nos créateurs ont une chance d’atteindre une audience. Nous sommes également en retard pour améliorer nos outils qui permettent aux créateurs de se connecter avec leurs abonnés.

« Enfin, nous avons été très satisfaits de notre programme de paiement, où nos créateurs peuvent retirer les jetons qu’ils gagnent. Nous avons vu une énorme augmentation de ce programme au cours de la dernière année, et c’est quelque chose que nous voulons continuer à développer.

Le credo de GamesBeat lorsque couvrir l’industrie du jeu vidéo est « là où la passion rencontre les affaires ». Qu’est-ce que ça veut dire? Nous voulons vous dire à quel point l’actualité compte pour vous, non seulement en tant que décideur dans un studio de jeux, mais aussi en tant que fan de jeux. Que vous lisiez nos articles, écoutiez nos podcasts ou regardiez nos vidéos, GamesBeat vous aidera à en savoir plus sur l’industrie et à vous engager avec elle. Découvrez nos Briefings.

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Violette Laurent est une blogueuse tech nantaise diplômée en communication de masse et douée pour l'écriture. Elle est la rédactrice en chef de fr.techtribune.net. Les sujets de prédilection de Violette sont la technologie et la cryptographie. Elle est également une grande fan d'Anime et de Manga.

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