Parmi les différents univers fictifs corporatisés, Star Wars est celui dans lequel je m’investis le plus émotionnellement. Mais mon affection pour le bébé cérébral de George Lucas concerne moins les histoires et les personnages que l’ambiance générale de la galaxie elle-même. . J’adore son style junkpunk rétro-futuriste, les vaisseaux spatiaux rouillés, les planètes poussiéreuses et les extraterrestres moisis. C’est pourquoi j’aime plus les jeux comme Dark Forces et KotOR que n’importe quel film ou émission de télévision, car ils me permettent de parcourir des endroits comme Tatooine et Ord Mantell à mon rythme.

Par conséquent, l’idée d’être correctement immergé dans Star Wars, d’être physiquement entouré par lui et capable de le toucher, est probablement mon ultime fantasme VR. Sod les espaces virtuels imaginativement inertes d’Horizon Worlds, si Mark Zuckerberg voulait vraiment me vendre le Metaverse, il construirait le tout dans Mos Eisely chic, et me laisserait gérer ma propre cantine virtuelle vendant des boissons spatiales NFT aux sans jambes chasseurs de primes et prospecteurs idiots du Web3.

Malheureusement, Meta n’a pas encore atteint le niveau d’illusion requis pour construire un VR Star Wars : Galaxies. Mais la galaxie lointaine, très lointaine peut être vécue en VR sous une forme plus fragmentaire. Et puisqu’il y a une grande nouvelle guerre des étoiles sous la forme de Jedi Survivor [Rick’s column was supposed to be out last month but it went into my junk folder and I didn’t see it, Rick is not to blame – ed.], semble maintenant le moment opportun pour explorer la bordure extérieure interactive de la franchise. Alors asseyez-vous à côté de moi et verrouillez l’alimentation auxiliaire pendant que nous faisons le saut vers l’espace Hyp-VR.

Star Wars : Vador Immortel Épisodes 1 à 3

Développée par le propre ILMxLAB de LucasFilm, la trilogie Vader Immortal raconte une histoire globale dans laquelle vous incarnez un contrebandier sensible à la force capturé par le Seigneur des Ténèbres des Sith dans sa forteresse sur la planète Mustafar. En échappant aux griffes de Vador, vous passez le reste du jeu à libérer lentement votre potentiel de force tout en jouant au chat et à la souris avec le père impassible de Luke.

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En tant qu’expérience VR et jeu Star Wars, Vader Immortal va très bien. L’histoire est décente, logée dans cet écart toujours utile entre les épisodes 3 et 4. Elle est également écrite par David S. Goyer, alias l’homme qui a écrit l’histoire (pas le scénario) de l’épopée de super-héros de Christopher Nolan, The Dark Knight. Centrer un jeu VR sur le fait de se rapprocher de Vader est une excellente idée, et il est extrêmement intimidant à cet égard. En tant que jeu, cependant, Vader Immortal est vraiment un manège de parc à thème VR, avec vous errant entre des séquences d’escalade, des batailles au sabre laser mises en scène et des galeries de tir stormtrooper. Comparé à vos expériences jedi à écran plat, c’est très basique. Mais cela fonctionne comme une expérience de jedi VR et fournit suffisamment de ce fantasme pour qu’il vaille la peine d’être étudié.

En effet, Vader Immortal montre sa véritable force non pas dans l’histoire, mais dans son mode « Jedi Dojo », qui vous permet d’exercer plus librement les capacités de combat du jeu en combattant des vagues d’ennemis. Il existe trois variantes du Jedi Dojo dans la trilogie, et l’épisode 3 est de loin le meilleur. Il vous permet de combattre des stormtroopers et de manier tout un tas de sabres laser, y compris plusieurs sabres et le sabre crossguard de Kylo Ren. C’est un super petit bac à sable VR, et l’épisode 3 vaut la peine d’être repris même si vous n’êtes pas très intéressé à vivre toute l’histoire.

Star Wars : Contes des confins de la galaxie

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ILMxLAB a suivi les montagnes russes jedi de Vader Immortal avec un jeu basé sur une véritable attraction de parc à thème. Tales From The Galaxy’s Edge commence étrangement de la même manière que Vader Immortal, vous étant forcé d’atterrir votre vaisseau spatial sur une planète extraterrestre par une entité malveillante. Au lieu du fougueux Mustafar, cependant, c’est Batuu poussiéreux, et au lieu d’être chassé par la main droite de l’empereur, vous êtes chassé par un charmant groupe de gars connus sous le nom de Guavian Death Gang.

Tales From The Galaxy’s Edge est à la fois plus et moins un jeu que Vader Immortal. Son combat est plus ouvert, comme un FPS standard, et il a des mécanismes secondaires plus substantiels, comme un multi-outil élaboré que vous utilisez pour les énigmes. Mais l’histoire qu’il raconte est plus fragmentaire que la trilogie Vader, partagée entre vos propres aventures avec cet embêtant Death Gang et les fils tissés par le meilleur barman de Black Spire Outpost, Seezleslak. Qui vous voit entrer dans la peau d’un chasseur de primes et d’un Jedi en formation. Ils sont amusants à part, mais il semble néanmoins que Galaxy’s Edge manque de quelque chose.

C’est parce que la vanille Galaxy’s Edge ne raconte littéralement que la moitié de l’histoire, qui se poursuit dans le DLC Last Call. Cela ajoute un deuxième morceau à votre propre aventure sur Batuu et ajoute quelques histoires supplémentaires à Seezleslak, dont une où vous incarnez un stormtrooper. Il double essentiellement la durée du jeu de base et permet à ses idées de respirer plus librement.

Star Wars : Escadrons

Squadrons est mon jeu préféré pour sortir de la mauvaise gestion de la licence Star Wars par EA. Alors que tous les autres jeux EA Star Wars ressemblaient à Sensible Business, Squadrons est un véritable projet passionné, une tentative sérieuse de ramener les jours de gloire de la série de simulateurs de combat X-Wing de Totally Games.

En tant qu’expérience à écran plat, Squadrons est décent, mais ne reprend pas tout à fait la magie de jeux comme TIE Fighter et X-Wing Alliance. Mais les escadrons peuvent faire une chose que ces simulateurs de combat vieillissants ne pouvaient pas, et c’est vous placer physiquement à l’intérieur du cockpit d’un vaisseau spatial Star Wars. En réalité virtuelle, Squadrons est transcendant, vous permettant de découvrir l’ampleur et le spectacle de la bataille spatiale de Star Wars comme jamais auparavant. Naviguer à travers une flotte rebelle et pouvoir apprécier la taille réelle des différents vaisseaux spatiaux est fantastique. Et quand les combats commencent, oh mec. Charger tête baissée sur un Star Destroyer alors que ses lasers verts frappent vos boucliers, le regardant grandir dans votre vision jusqu’à ce que son volume massif passe au-dessus de votre tête, c’est peut-être l’expérience VR la plus excitante que j’aie jamais eue.

La réalité virtuelle a également un objectif plus pratique, vous donnant une plus grande prise de conscience de ce qui se passe autour de vous. Avec la réalité virtuelle, vous pouvez suivre la trajectoire des navires ennemis à l’œil nu, en regardant les chasseurs TIE à travers la verrière du cockpit de votre X-Wing pendant que vous essayez d’amener vos armes sur eux. Au fur et à mesure des expériences de réalité virtuelle, je classerais les escadrons sous Superhot et Half-Life Alyx en termes d’appareil me donnant une expérience que j’ai toujours voulue.

Star Wars VR non canon

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Compte tenu de l’attrait généralisé du maniement d’un sabre laser VR, il y a eu plusieurs tentatives pour que cela se produise en dehors de la ferme de contenu industriel de Disney. Aucun de ceux-ci n’est un titre officiel de Star Wars VR, mais ils pourraient valoir le coup d’œil si les trois jeux ci-dessus ne parviennent pas à satisfaire votre appétit.

Le premier est La bordure extérieure, un impressionnant mod de conversion totale pour VR hack ‘n’ slash Blade & Sorcery. Ce mod ajoute des blasters, des Stormtroopers, des combats de Star Wars sur le thème de Mos Eisely et Ebon Hawk des Chevaliers de l’Ancienne République, et, bien sûr, une tonne de sabres laser. Il n’y a aucune structure à tout cela – Blade & Sorcery consiste à vous amuser – mais tant que cela ne vous dérange pas que votre combat au sabre laser soit beaucoup plus sanglant que la normale, c’est un bac à sable Star Wars assez divertissant.

Cependant, l’expérience ultime de Star Wars VR est peut-être Jedi Outcast VR, un port VR autonome créé par Team Beef. Cela retravaille complètement la fonctionnalité de contrôle de Jedi Outcast pour fonctionner avec la réalité virtuelle, vous permettant de vous familiariser avec le meilleur système de combat au sabre laser jamais créé pour un jeu. Le mod VR de Team Beef est une conversion impressionnante. Non seulement il comporte des commandes entièrement fonctionnelles pour le combat au sabre laser, mais il adapte également toutes les armes à distance pour une utilisation en VR, et ajoute des fonctionnalités VR pour les menus et des choses comme la sélection des pouvoirs de force. Cependant, y accéder est un peu délicat. Vous aurez besoin d’une copie du jeu, soit un Meta Quest 2 ou un Pico 4, et un abonnement à Team Beefs Patreon. Team Beef prévoit d’étendre la prise en charge à d’autres casques plus loin sur la ligne.