Aussi excitant que cela puisse être de balancer un sabre laser ou de tirer sur un headcrab en 3D stéréoscopique, les expériences VR dont j’ai le plus envie sont celles qui utilisent la technologie pour plier mon cerveau dans des formes entièrement nouvelles. A Fisherman’s Tale de 2019 en faisait partie. Un casse-tête sans prétention à la première personne sur un pêcheur marionnette vivant dans un phare, il a ébloui par son incroyable déploiement du sens unique de la perspective et de l’échelle de la réalité virtuelle. C’est le genre de jeu qui, s’il comportait une IA psychotique et des mèmes de gâteau au lieu d’une barbe dans un anorak jaune, aurait été annoncé comme une révolution dans le jeu.

Il aurait été facile de suivre A Fisherman’s Tale de la même manière, de créer un jeu plus important avec quelques nouveaux gadgets et un homard comique exprimé par Stephen Merchant. Mais ce n’est pas ce que le développeur InnerspaceVR a fait. Au lieu de cela, Another Fisherman’s Tale plie vos voies neuronales sous des formes entièrement nouvelles, offrant un type de puzzle complètement différent. Les résultats sont tout aussi innovants et presque aussi satisfaisants sur le plan interactif – bien qu’un manque de raffinement dans cette dernière catégorie soit une crevaison dégonflante dans le canot du jeu.

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Être à la fois pêcheur et marionnette n’est possible qu’en VR

Le conte Another Fisherman’s Tale tourne voit son pêcheur éponyme à la recherche de Libertalia, la légendaire colonie de pirates et « Land of True Freedom », ce qui le fait ressembler à Telegram pour les personnes atteintes de scorbut. Mais hélas! Son navire branlant est anéanti sur les rochers, et notre noble pêcheur (qui fait très peu de pêche dans les deux jeux, soit dit en passant) est échoué sur une île déserte et doit se ressaisir pour survivre.

Ce dernier point est signifié littéralement. Contrairement au premier jeu, qui a encadré ses énigmes autour d’un effet de poupée russe captivant qui impliquait de manipuler le même modèle de phare à des échelles très différentes, Another Fisherman’s Tale est tout au sujet du démembrement. Je ne parle pas du style de démembrement Doom Eternal, avec tout le sang et les cris; Another Fisherman’s Tale a plus une ambiance d’inspecteur Gadget. Par exemple, en appuyant sur les déclencheurs de votre manette, votre pêcheur peut lâcher ses deux mains avec désinvolture. Ceux-ci continuent de se déplacer sur le sol comme Thing de la famille Addams, et vous pouvez les guider à l’aide des manettes de vos contrôleurs.

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Et ce n’est que le début. En appuyant sur les boutons B et X de vos contrôleurs, votre pêcheur courbera les épaules, contractera les muscles de son cou (ou tout ce que les marionnettes en bois animées ont à la place des muscles) et tirera sa propre tête à plusieurs mètres dans les airs. Étant donné que cela se produit du point de vue de la première personne, le faire pour la première fois est assez étonnant, surtout lorsque vous faites pivoter votre tête désincarnée pour voir votre corps sans tête (et éventuellement sans poignée), qui reste sous votre contrôle à tout moment. En regardant mon propre avatar comme ça, j’ai découvert que je me promenais en VR comme un vélociraptor avec des problèmes de dos.


Piloter Votre Main De Marionnette Dans Une Pièce Que Vous Ne Pouvez Pas Atteindre Dans Another Fisherman'S Tale
Crédit d’image: Vertigo Games

Vous utilisez ces capacités bizarres pour résoudre une variété d’énigmes spatiales. Un exemple simple pourrait vous voir tirer une main à travers une fenêtre de cabane pour déverrouiller la porte de l’intérieur, mais ils évoluent rapidement vers des artifices plus élaborés. L’un de mes puzzles préférés apparaît dans le deuxième chapitre du jeu et vous permet de naviguer avec l’une de vos mains dans le moteur vrombissant d’un navire. Ici, vous devez suivre votre main autour de l’extérieur du labyrinthe mécanique pour en garder une trace, utiliser les pistons du moteur comme plates-formes élévatrices et même tirer votre tête dans le haut de la machine pour terminer la séquence finale. C’est un engin merveilleusement caricatural. Tout ce dont il a besoin est La centrale électrique de Raymond Scott jouer en arrière-plan pour compléter l’effet.

Comme Portal, les énigmes de A Fisherman’s Tale sont plus imaginatives que complexes. Une certaine profondeur supplémentaire est ajoutée grâce à différents types de main attachable, y compris une pince de crabe pour couper les cordes et un crochet de pirate pour l’escalade. Néanmoins, il est peu probable que vous soyez bloqué pendant un certain temps. Le plaisir est cependant miné par les commandes. Alterner constamment entre la première et la troisième personne va toujours être un peu déroutant, mais le problème est aggravé par un virage rapide trop sensible qui semble faire tourner votre personnage au hasard, parallèlement à des limitations strictes sur l’endroit où votre tête peut « regarder » quand tiré sur des points d’observation désignés. Le contrôle à distance de vos mains devient particulièrement pénible dans le troisième chapitre du jeu, qui se déroule en grande partie sous l’eau. Par conséquent, votre main passe du sabordage sur un avion 2D à la nage dans un espace 3D, ce qui revient à piloter un modèle réduit d’avion à travers une cuve de mélasse.


Une Scène Sous-Marine Troublante Dans Another Fisherman'S Tale Qui Semble Montrer De Nombreuses Marionnettes De Pêcheurs De Différentes Tailles
Crédit d’image: Vertigo Games

Utiliser Une Main Robotique Pour Piloter Une Grue Dans Another Fisherman'S Tale
Crédit d’image: Vertigo Games

Attacher Une Pince À Crabe À Votre Main De Marionnette Dans Another Fisherman'S Tale
Crédit d’image: Vertigo Games

Ces problèmes de contrôle fastidieux rendent certaines énigmes moins amusantes qu’elles ne le devraient. Heureusement, les appendices détachables ne sont pas le seul leurre dans la boîte à outils du jeu. Another Fisherman’s Tale rappelle fréquemment le grand sens de l’échelle du premier jeu. C’est moins orienté mécaniquement qu’auparavant, bien que certaines énigmes, comme celle où vous faites fonctionner une grue massive avec les mouvements de votre propre main, auraient pu facilement s’intégrer dans cette expérience originale. Le plus souvent, bien que ces moments soient axés sur la narration. Au-dessus de votre aventure maritime fantaisiste se dresse un méta-conte mélancolique que je ne gâcherai pas en détail, mais il joue avec les lieux « réels » où les dioramas modèles de votre marionnette sont vraiment conservés. Au cours de votre exploration, vous verrez parfois ces zones du point de vue du pêcheur, avec des étagères empilées et des meubles de maison visibles au loin comme des montagnes.

Sur ce point, il est à noter que la narration d’Another Fisherman’s Tale s’améliore sensiblement par rapport au premier opus. Il est moins vague dans ses caractérisations, et bien que les deux jeux aient un cœur émotionnel en leur centre, la suite est bien meilleure pour le communiquer. L’écriture et le doublage restent généralement corrects, bien que le nombre de jeux de mots dans le script soit à la limite, même pour moi.

Comme le jeu qui l’a précédé, Another Fisherman’s Tale n’est pas la plus longue aventure, enregistrant 3 à 5 heures selon votre capacité à contrôler indirectement vos propres mains. Mais ce qu’il manque de portée, il le compense en pure imagination. Ces jeux ne fonctionneraient pas sur un écran plat, ce qui est exactement ce que les jeux VR devraient faire. Ajoutez à cela une histoire légère sans être en apesanteur, un rythme relaxant sans être ennuyeux et un style visuel agréable sans être sucré, et vous avez une prise qui fera un sacré bon souper.