Certains jeux s’adaptent plus naturellement à la réalité virtuelle que d’autres. Les jeux qui se déroulent principalement dans un cockpit, comme Elite Dangerous ou Euro Truck Simulator 2, nécessitent relativement peu d’ajustements pour les rendre agréables en VR. Ils n’exigent pas que le joueur se déplace beaucoup, et tout leur truc pour offrir une expérience authentique et immersive.

Les jeux qui nécessitent beaucoup de mouvements rapides ou qui obligent le joueur à suivre de nombreux objets différents sont généralement plus difficiles à faire fonctionner avec des lunettes VR. C’est pourquoi Amid Evil VR a attiré mon attention. Les tireurs sont du fourrage VR courant, mais ils sont généralement conçus comme des expériences VR à partir de zéro. Amid Evil, quant à lui, est un jeu de tir rétro à écran plat conçu pour être réactif, surréaliste et surtout rapide. C’est un jeu où vous parcourez des dimensions arcaniques comme un missile magique, éclaboussant d’étranges petits gars blindés avec des épées enchantées et un bâton qui tire des planètes. C’est un jeu brillant, l’un des meilleurs tireurs à l’ancienne à émerger de la renaissance du genre. Mais sur le papier, c’est à peu près aussi convivial pour la réalité virtuelle que Morpheus.

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Ce qui rend d’autant plus intrigant que les développeurs Indefatigable ont construit cette version VR sur mesure du jeu, qui n’est pas simplement un mode VR optionnel, mais une expérience entièrement distincte qui nécessite son propre achat et téléchargement. Et cela fonctionne, dans le sens où il s’agit d’un jeu de tir rétro d’esprit classique qui fonctionne en VR. Quant à savoir si c’est bon ? Eh bien, la réponse est un peu plus compliquée.

Structurellement, c’est le même jeu qu’Amid Evil, avec les mêmes niveaux avec le même design que vous progressez de la même manière rapide et légèrement patinée. C’est le premier gros test pour Amid Evil VR : peut-on y jouer sans se propulser dans la pièce sur un flux à haute pression de son propre vomi ?

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La réponse ici est « oui ». Je ressentirais de légères nausées après environ une heure de jeu, mais c’est un bien meilleur résultat que ce à quoi je m’attendais. Bien qu’Amid Evil se déplace rapidement, ses niveaux sont généralement construits à partir d’espaces larges et aérés, ce n’est donc pas comme être coincé dans un tunnel où les murs se précipitent devant vous, faisant croire à votre cerveau que vous avez ingéré un poison exotique. De plus, comme vous ne pouvez pas regarder autour de vous avec la souris comme un écureuil agité, vous vous arrêtez plus fréquemment, ce qui contribue également à réduire les nausées. Cela dit, je suis un utilisateur régulier de VR, il est donc possible que ce jeu rende les nouveaux arrivants plus verts que Hulk.


Manipuler Des Orbes Ressemblant À Des Planètes Dans Un Donjon Dans Amid Evil Vr


Balancer Une Hache Sur Un Démon Rouillé Qui Approche Dans Amid Evil Vr.  Une Église Dans Une Falaise Est À L'Arrière-Plan

Le principal changement apporté par Amid Evil VR concerne la manière dont les armes se comportent. Comme la plupart des tireurs VR, il découple vos armes du coin inférieur droit de l’écran, vous permettant de les manier librement dans vos bras virtuels. Cela peut ne pas sembler particulièrement intéressant. Mais les armes d’Amid Evil ne sont pas votre collection typique de pistolets, de fusils de chasse et de fusils d’assaut. Ce sont toutes des armes de mêlée qui servent également d’armes à projectiles. Vous obtenez une épée nommée Whisper’s Edge qui, lorsqu’elle est balancée, émet un arc d’énergie verte qui endommage les ennemis à distance. Des armes plus ingénieuses incluent la Celestial Claw, une portée noueuse qui tire de véritables planètes arrachées du cosmos sur vos ennemis, tandis que le superbement nommé Star Of Torment tire des éclats de cristal qui peuvent empaler les adversaires.

En pratique, ces armes sont en fait moins satisfaisantes à manier en VR.

C’est un arsenal imaginatif et satisfaisant, et l’idée de manier ces armes en VR est très attrayante. Amid Evil VR comprend clairement cette allure. Maintenant, vous libérez les éclats de cristal de l’étoile du tourment en glissant physiquement l’arme, tandis que les planètes de la griffe céleste peuvent être saisies avec votre main libre et lancées sur les ennemis comme une balle de baseball apocalyptique.

En pratique, cependant, ces armes sont en fait moins satisfaisantes à manier en VR. C’est en partie parce que le passage aux commandes de mouvement VR rend le combat moins intuitif. Le schéma de contrôle étanche d’un PC FPS permet de réagir très facilement aux situations changeantes et de réaliser des mouvements sympas. En VR, c’est beaucoup plus difficile à faire. Avec les armes tranchantes comme Whisper’s Edge, viser ses projectiles est lié à votre tête, ce qui semble très contre-intuitif. En essayant de reculer loin des ennemis alors que je brandis l’épée devant moi, je me sens tout à fait comme un homme fatigué et en surpoids avec un œuf sur son t-shirt.

J’admets que l’œuf est un problème pour moi et que ce jeu serait plus amusant si j’étais une personne plus en forme et plus gracieuse. Mais il y a des problèmes plus difficiles avec le fonctionnement d’Amid Evil VR. Les attaques de mêlée, par exemple, ont une légère déconnexion entre frapper un ennemi et enregistrer l’impact, ce qui signifie qu’elles communiquent la force que vous voulez. De même, le jeu est assez pointilleux quant au moment où les projectiles se déclenchent, ce qui signifie que vous balancerez souvent le Whisper’s Edge et qu’aucun projectile ne tirera. Enfin, parce que vous êtes limité par la capacité de votre propre corps à bouger, à vous tourner et à regarder autour de vous, toute l’expérience ne se déroule pas comme le devrait un FPS classique.


Brandir Une Épée À L'Approche Des Ennemis Dans Amid Evil Vr

Ce qui ne veut pas dire que c’est un buste complet. Si vous êtes prêt à passer le temps nécessaire pour maîtriser Amid Evil VR, vous vous amuserez certainement. De plus, voir ses mondes étranges qui mélangent la première conception visuelle 3D et les techniques graphiques modernes est intrigant, surtout lorsque vous arrivez aux derniers mondes du jeu, qui plient la réalité. Mais l’effet n’est pas beaucoup plus dramatique que ce que vous voyez dans le jeu de base. En effet, certaines proportions semblent un peu décalées en VR, en particulier avec les ennemis.

Amid Evil VR est une expérience intéressante, et je ne regrette pas d’avoir exploré le monde d’action-fantasy d’Indefatigable à travers un objectif différent (ou deux). Mais je ne pense pas que ce soit la façon idéale de vivre ce jeu. Jouez d’abord à Amid Evil sur écran plat et profitez de toute son étrangeté maniaque avec des commandes FPS appropriées. Si vous n’êtes toujours pas rassasié après avoir terminé, alors, et alors seulement, vous devriez choisir la version VR.